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3DS MAX基础与使用
3DS MAX基础与使用

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:施寅等编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7115067333
  • 页数:400 页
图书介绍:
《3DS MAX基础与使用》目录
标签:基础 使用

第一篇 3DS MAX基础 1

第一章 计算机动画技术概述 1

1.1 传统动画 1

1.2 计算机动画 4

1.3 计算机图形学与动画 6

1.4 三维动画技术 10

1.5 动画系列的记录 17

第二章 3DS MAX操作界面 19

2.1 3DS MAX的安装 19

2.2 3DS MAX的界面 20

2.3 视口操作 23

第三章 制作简单的动画 28

3.1 物体的创建和修改 28

3.2 制作雪景与三维汉字 30

3.3 制作简单汉字动画 36

第二篇 3DS MAX基本操作 43

第四章 物体的选择和变换 43

4.1 选择工具 43

4.2 其它选择方法 46

4.3 双功能选择工具 48

4.4 变换工具 50

4.5 标系的使用 52

4.6 使用坐标中心 55

4.7 缩放变换的使用 57

4.8 把变换设成动画 58

4.9 输入变换值 59

第五章 调整器堆栈的使用 61

5.1 基本知识 61

5.2 使用调整器 63

5.3 堆栈的编辑 67

5.4 空间扭曲体的使用 68

5.5 调整器堆栈的深入使用 70

5.6 同时调整多个物体 73

5.7 制作一个圆桌 78

第六章 编辑网格调整器和子物体选择 83

6.1 调整器分类和网格编辑调整器 83

6.2 编辑一个圆柱体 84

6.3 子物体动画 92

6.4 飞翔的飞机 94

第七章 拷贝、实例拷贝和参考拷贝 101

7.1 拷贝物体 101

7.2 深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝 105

7.3 关于实例拷贝的练习 109

第八章 灯光使用和环境设置 111

8.1 泛光灯 111

8.2 聚光灯 114

8.3 标准雾 121

8.4 分层雾 124

8.5 体雾 128

8.6 体灯光 128

第三篇 3DS MAX造型 133

第九章 二维形体 133

9.1 创建形体 133

9.2 调整形体 135

9.3 编辑曲线 138

9.4 复杂二维形体操作 149

9.5 布尔操作 158

9.6 螺旋 160

第十章 三维造型体 163

10.1 三维物体 163

10.2 放样造型 165

10.3 使用多重曲线制作三维放样物体 175

第十一章 三维放样中的变形 183

11.1 缩放变形 183

11.2 扭曲变形 187

11.3 轴向倾斜变形 188

11.4 倒角变形 193

11.5 适配变形 196

第十二章 组合物体 203

12.1 变形(Morph) 203

12.2 布尔操作 211

第四篇 3DS MAX材质与贴图 219

第十三章 材质编辑 219

13.1 为场景中的物体设定材质 219

13.2 热材质与冷材质 222

13.3 获取材质 223

13.4 基本参数的设置 224

13.5 设置扩展参数 229

第十四章 贴图坐标 233

14.1 贴图坐标的设定 233

14.2 调整贴图映射坐标 234

14.3 子物体贴图 243

14.4 使用模糊和模糊偏移量 244

14.5 面贴图材质 245

第十五章 贴图类型 247

15.1 漫反射贴图和环境反射贴图 247

15.2 贴图层次 249

15.3 其它基本属性贴图 252

15.4 反射贴图 260

第十六章 复合材质与贴图 269

16.1 复合材质 269

16.2 多重/子物体材质 275

16.3 复合贴图 282

16.4 平面镜反射 288

第五篇 3DS MAX动画制作 291

第十七章 轨迹窗 291

17.1 球的动画制作 291

17.2 轨迹窗的使用 293

17.3 功能曲线 295

17.4 加上声音 301

17.5 沿路径运动 303

第十八章 层次树与正向运动 307

18.1 不同类型的层次树 307

18.2 机械手的层次树 308

18.3 物体的连接 311

18.4 正向运动 315

18.5 乒乓问题 319

19.1 机械手的反向运动 321

第十九章 使用反向运动 321

19.2 反向运动动画 327

19.3 望远镜的模拟 329

19.4 活塞运动的模拟 332

19.5 终结器与优先值 335

第二十章 功能曲线和控制器 339

20.1 功能曲线 339

20.2 动画控制器 348

20.3 注视控制器 357

第二十一章 视频后期制作处理 363

21.1 静帧的合成 363

21.2 制作电影 374

21.3 与其它软件配合使用 384

附录A 用户界面 387

附录B 中英文对照 394

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