第1章 3ds max 5/6简介 1
1.1 3ds max 5概述 1
3ds max应用领域 1
3ds max5系统配置要求 2
启动3ds max 5 3
1.2熟悉3ds max 5界面 3
主菜单 3
主工具栏 4
命令面板 7
视图区域 7
视图控制按钮 9
坐标系统 9
动画控制按钮 11
捕捉设置 12
状态栏 12
其他工具栏 13
组(Group) 14
训练 组的创建及编辑 15
对齐 16
阵列、间隔、快照工具 19
训练 闹表的制作 22
综合训练 摞起的纸杯 24
1.3 3ds max 6简介 26
安装和运行3ds max 6 27
3ds max 6新功能 27
综合训练 简单的操作练习 30
第2章 基础建模 35
2.1标准几何体(Standard Primitives) 35
方体(Box)的创建及参数调整 36
训练 方体的创建及参数设置 36
锥体(Cone) 38
球体(Sphere) 38
几何球体(GeoSphere ) 39
圆柱体(Cylinder) 40
管状物(Tube) 41
圆环(Torus) 42
棱锥(Pyramid) 42
茶壶(Teapot) 43
平面(Plane) 44
训练 桌子的制作 44
2.2扩展几何体(Extended Primitives) 47
异面体(Hedra ) 47
环形节(Torus Knot) 49
倒角方体(ChamferBox) 49
倒角圆柱(ChamferCyl) 50
油桶(OilTank) 51
胶囊(Capsule) 51
纺锤体(Spindle) 52
L形体(L-Ext ) 53
多边体(Gengon ) 54
C形体(C-Ext ) 54
软管(Hose) 55
三棱柱(Prism) 55
环形波(RingWave ) 56
训练 沙发的制作 57
2.3二维形体(Shapes) 60
线(Line) 60
训练 曲线的创建及编辑 61
矩形(Rectangle) 64
圆(Circle)、椭圆(Ellipse)及同心圆(Donut) 64
圆弧(Arc) 64
多边形(Ngon ) 64
星形(Star) 65
文本(Text) 65
螺旋线(Helix) 66
剖面(Section) 66
2.4二维转三维建模的几种方法 67
挤压(Extrude) 67
旋转(Lathe) 68
倒角(Bevel) 69
倒角轮廓(Bevel Profiile) 70
训练 台灯的制作 71
2.5面片建模(Patch Grids) 74
方形面片(Quad Patch) 74
三角形面片(Tri Patch) 75
综合训练 床的制作 75
第3章 复合物体 78
3.1复合物体的创建面板 78
3.2变形(Morph ) 79
训练 柱体的变形动画 79
3.3离散(Scatter) 82
训练 草地的制作 83
3.4包裹(Conform ) 86
训练 包裹动画的制作 87
3.5连接(Connect) 89
训练 球体的连接 90
3.6网格化(Mesher) 92
3.7放样(Loft) 93
训练 窗帘的制作 97
3.8地形(Terrain) 101
3.9形体合并(ShapeMerge ) 103
3.10布尔运算(Boolean) 104
综合训练 钥匙的制作 105
第4章 摄像机、灯光及环境 109
4.1摄像机 109
摄像机视图工具 110
目标摄像机 111
自由摄像机 113
4.2灯光 113
标准灯光 113
光度学灯光(Photometric) 114
灯光的参数设置 115
训练 走廊中的弧光灯 121
4.3环境(Environment ) 126
参数设置 126
雾(Fog) 128
体积雾(Volume Fog) 129
体积光(Volume Light) 130
训练 金色光芒 131
火焰特效(Fire Effect) 134
训练 星火燎原 136
第5章 材质编辑器 139
5.1材质编辑器简介 139
示例窗 140
材质工具按钮 140
训练 简单的材质制作及赋予过程 144
参数设置 147
训练 滚动的字幕 152
5.2材质类型 154
高级照明(Advanced Lighting Override) 155
混合材质(Blend) 155
合成材质(Composite) 156
双面材质(Double Sided) 156
墨水画(Ink'n Paint) 157
不可见/投影(Matte/Shadow ) 157
变形(Morpher ) 158
多维次物体材质(Multi/Sub-Object) 158
训练 柱子的制作 159
光线跟踪(Raytrace ) 162
外壳材质(Shell Material) 162
叠加(Shellac) 162
顶/底(Top/Bottom ) 163
5.3贴图类型 163
训练 乡间的小屋 171
5.4 UVW贴图编辑修改器 179
贴图(Mapping) 179
通道(Channel) 182
对齐(Alignment) 182
综合训练 温馨的卧室 183
第6章 常用的修改编辑命令 190
6.1修改命令面板 190
名称和颜色 190
修改命令下拉列表 191
修改命令堆栈表 191
工具栏 191
6.2常用的修改命令 193
弯曲(Bend) 193
扭曲(Twist) 194
偏斜(Skew) 195
拉伸(Stretch) 195
噪波(Noise) 196
导边(Taper) 197
球化(Spherify ) 198
自由变形体(FFD) 199
编辑样条曲线(Edit Spline) 201
编辑网格(Edit Mesh) 207
训练 可爱的卡通狗 207
面挤压(Face Extrude) 212
结构线框(Lattice) 213
光滑(Smooth) 215
训练 手的创建 216
路径变形空间扭曲(Path Deform) 219
影响区域(Affect Region) 220
综合训练 山间滚动的足球 221
第7章 层级、运动、显示及程序面板 227
7.1层级命令面板(Hierarchy) 227
轴心点(Pivot) 227
反向运动(IK) 230
链接信息(Link Info) 230
训练 旋转的电风扇 231
7.2运动命令面板(Motion) 236
参数(Parameters) 236
轨迹(Trajectories) 237
训练 漂泊的小船 239
7.3显示命令面板(Display) 242
显示颜色(Display Color) 242
按类别隐藏(Hide By Category) 243
隐藏(Hide) 243
冻结(Freeze) 244
显示属性(Display Properties) 244
链接显示(Link Display) 246
7.4程序命令面板(Utilities) 247
配置按钮设置(Confiigure Button Sets?) 247
资源浏览器(Asset Browser) 248
综合训练 动力小球 249
第8章 NURBS高级建模 252
8.1 NURBS物体的基本建模方法 252
NURBS物体的创建面板 252
NURB S物体的创建方法 253
8.2 NURBS物体的修改面板 253
NURBS曲面参数 253
面参数 263
点参数 266
综合训练 体态优美的海豚 268
第9章 粒子系统及空间扭曲物 273
9.1粒子系统(Particle Systems) 273
喷射(Spray) 273
粒子阵列(PArray ) 275
暴风雪(Blizzard) 286
粒子云(PCloud ) 286
超级喷射)Super Spray) 287
雪(Snow) 287
训练 喷泉 288
9.2空间扭曲物(Space Warps) 290
力(Force) 291
导向板(Deflectors) 291
几何体/变形(Geometric/Deformable) 291
基本空间变形修改器(Modifiier-Based) 292
反应器(Reactor) 293
粒子系统和动力学系统(Particles & Dynamics) 293
综合训练 欢乐中国年 293
第10章 辅助物体、系统面板及蒙皮 298
10.1辅助物体(Helpers) 298
标准工具 298
大气装置(Atmospheric Apparatus) 301
摄像机匹配(Camera Match) 301
操纵器(Manipulator) 301
VRML 97 302
10.2系统面板(Systems) 302
阳光(Sunlight)和日光(Daylight) 302
骨骼(Bones) 303
环形阵列(Ring Array) 304
训练 跳动的茶壶 305
两足动物(Biped) 308
10.3蒙皮(Skin) 308
参数卷展栏 309
显示卷展栏 310
高级参数卷展栏 311
变形器(Gizmos)卷展栏 311
综合训练 腿部骨骼的创建 312
第11章 渲染、轨迹视图及视频合成 315
11.1渲染 315
渲染类型 315
渲染场景 318
渲染效果 320
11.2轨迹视图(Track View) 323
菜单栏 324
工具栏 324
项目窗口 326
编辑窗口 327
状态栏及视图控制工具 327
训练 跳舞的弹簧 328
动画控制器 331
训练 颠簸的盒子 331
11.3视频合成(Video Post) 334
工具栏 334
添加图像过滤项目 336
训练 灯光闪闪照我行 339
添加图层项目 344
训练 蝴蝶变白鸽 345
综合训练 星光灿烂 347
第12章 综合实例 355
12.1大厅效果图的制作 355
大厅框架的创建 356
顶棚的创建 359
楼梯的创建 364
材质的设置 367
灯光的设置及渲染输出 372
12.2室外效果图的制作 376
上部楼体框架的创建 377
下部楼体框架的创建 383
材质的设置 385
灯光及摄像机的设置 388
12.3片头动画的制作 390
背景的制作 390
体积光的设置 395
粒子系统的创建 400
曝光效果的设置及渲染输出 405
附录1 中英文对照菜单 408
附录2 常用快捷键 413