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3DS MAX 5、6边学边用
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3DS MAX 5、6边学边用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:780183299X
  • 页数:414 页
图书介绍:本书涉及3ds max的基本操作,建模、灯光、材质、动画及视频合成等。
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《3DS MAX 5、6边学边用》目录
标签:主编

第1章 3ds max 5/6简介 1

1.1 3ds max 5概述 1

3ds max应用领域 1

3ds max5系统配置要求 2

启动3ds max 5 3

1.2熟悉3ds max 5界面 3

主菜单 3

主工具栏 4

命令面板 7

视图区域 7

视图控制按钮 9

坐标系统 9

动画控制按钮 11

捕捉设置 12

状态栏 12

其他工具栏 13

组(Group) 14

训练 组的创建及编辑 15

对齐 16

阵列、间隔、快照工具 19

训练 闹表的制作 22

综合训练 摞起的纸杯 24

1.3 3ds max 6简介 26

安装和运行3ds max 6 27

3ds max 6新功能 27

综合训练 简单的操作练习 30

第2章 基础建模 35

2.1标准几何体(Standard Primitives) 35

方体(Box)的创建及参数调整 36

训练 方体的创建及参数设置 36

锥体(Cone) 38

球体(Sphere) 38

几何球体(GeoSphere ) 39

圆柱体(Cylinder) 40

管状物(Tube) 41

圆环(Torus) 42

棱锥(Pyramid) 42

茶壶(Teapot) 43

平面(Plane) 44

训练 桌子的制作 44

2.2扩展几何体(Extended Primitives) 47

异面体(Hedra ) 47

环形节(Torus Knot) 49

倒角方体(ChamferBox) 49

倒角圆柱(ChamferCyl) 50

油桶(OilTank) 51

胶囊(Capsule) 51

纺锤体(Spindle) 52

L形体(L-Ext ) 53

多边体(Gengon ) 54

C形体(C-Ext ) 54

软管(Hose) 55

三棱柱(Prism) 55

环形波(RingWave ) 56

训练 沙发的制作 57

2.3二维形体(Shapes) 60

线(Line) 60

训练 曲线的创建及编辑 61

矩形(Rectangle) 64

圆(Circle)、椭圆(Ellipse)及同心圆(Donut) 64

圆弧(Arc) 64

多边形(Ngon ) 64

星形(Star) 65

文本(Text) 65

螺旋线(Helix) 66

剖面(Section) 66

2.4二维转三维建模的几种方法 67

挤压(Extrude) 67

旋转(Lathe) 68

倒角(Bevel) 69

倒角轮廓(Bevel Profiile) 70

训练 台灯的制作 71

2.5面片建模(Patch Grids) 74

方形面片(Quad Patch) 74

三角形面片(Tri Patch) 75

综合训练 床的制作 75

第3章 复合物体 78

3.1复合物体的创建面板 78

3.2变形(Morph ) 79

训练 柱体的变形动画 79

3.3离散(Scatter) 82

训练 草地的制作 83

3.4包裹(Conform ) 86

训练 包裹动画的制作 87

3.5连接(Connect) 89

训练 球体的连接 90

3.6网格化(Mesher) 92

3.7放样(Loft) 93

训练 窗帘的制作 97

3.8地形(Terrain) 101

3.9形体合并(ShapeMerge ) 103

3.10布尔运算(Boolean) 104

综合训练 钥匙的制作 105

第4章 摄像机、灯光及环境 109

4.1摄像机 109

摄像机视图工具 110

目标摄像机 111

自由摄像机 113

4.2灯光 113

标准灯光 113

光度学灯光(Photometric) 114

灯光的参数设置 115

训练 走廊中的弧光灯 121

4.3环境(Environment ) 126

参数设置 126

雾(Fog) 128

体积雾(Volume Fog) 129

体积光(Volume Light) 130

训练 金色光芒 131

火焰特效(Fire Effect) 134

训练 星火燎原 136

第5章 材质编辑器 139

5.1材质编辑器简介 139

示例窗 140

材质工具按钮 140

训练 简单的材质制作及赋予过程 144

参数设置 147

训练 滚动的字幕 152

5.2材质类型 154

高级照明(Advanced Lighting Override) 155

混合材质(Blend) 155

合成材质(Composite) 156

双面材质(Double Sided) 156

墨水画(Ink'n Paint) 157

不可见/投影(Matte/Shadow ) 157

变形(Morpher ) 158

多维次物体材质(Multi/Sub-Object) 158

训练 柱子的制作 159

光线跟踪(Raytrace ) 162

外壳材质(Shell Material) 162

叠加(Shellac) 162

顶/底(Top/Bottom ) 163

5.3贴图类型 163

训练 乡间的小屋 171

5.4 UVW贴图编辑修改器 179

贴图(Mapping) 179

通道(Channel) 182

对齐(Alignment) 182

综合训练 温馨的卧室 183

第6章 常用的修改编辑命令 190

6.1修改命令面板 190

名称和颜色 190

修改命令下拉列表 191

修改命令堆栈表 191

工具栏 191

6.2常用的修改命令 193

弯曲(Bend) 193

扭曲(Twist) 194

偏斜(Skew) 195

拉伸(Stretch) 195

噪波(Noise) 196

导边(Taper) 197

球化(Spherify ) 198

自由变形体(FFD) 199

编辑样条曲线(Edit Spline) 201

编辑网格(Edit Mesh) 207

训练 可爱的卡通狗 207

面挤压(Face Extrude) 212

结构线框(Lattice) 213

光滑(Smooth) 215

训练 手的创建 216

路径变形空间扭曲(Path Deform) 219

影响区域(Affect Region) 220

综合训练 山间滚动的足球 221

第7章 层级、运动、显示及程序面板 227

7.1层级命令面板(Hierarchy) 227

轴心点(Pivot) 227

反向运动(IK) 230

链接信息(Link Info) 230

训练 旋转的电风扇 231

7.2运动命令面板(Motion) 236

参数(Parameters) 236

轨迹(Trajectories) 237

训练 漂泊的小船 239

7.3显示命令面板(Display) 242

显示颜色(Display Color) 242

按类别隐藏(Hide By Category) 243

隐藏(Hide) 243

冻结(Freeze) 244

显示属性(Display Properties) 244

链接显示(Link Display) 246

7.4程序命令面板(Utilities) 247

配置按钮设置(Confiigure Button Sets?) 247

资源浏览器(Asset Browser) 248

综合训练 动力小球 249

第8章 NURBS高级建模 252

8.1 NURBS物体的基本建模方法 252

NURBS物体的创建面板 252

NURB S物体的创建方法 253

8.2 NURBS物体的修改面板 253

NURBS曲面参数 253

面参数 263

点参数 266

综合训练 体态优美的海豚 268

第9章 粒子系统及空间扭曲物 273

9.1粒子系统(Particle Systems) 273

喷射(Spray) 273

粒子阵列(PArray ) 275

暴风雪(Blizzard) 286

粒子云(PCloud ) 286

超级喷射)Super Spray) 287

雪(Snow) 287

训练 喷泉 288

9.2空间扭曲物(Space Warps) 290

力(Force) 291

导向板(Deflectors) 291

几何体/变形(Geometric/Deformable) 291

基本空间变形修改器(Modifiier-Based) 292

反应器(Reactor) 293

粒子系统和动力学系统(Particles & Dynamics) 293

综合训练 欢乐中国年 293

第10章 辅助物体、系统面板及蒙皮 298

10.1辅助物体(Helpers) 298

标准工具 298

大气装置(Atmospheric Apparatus) 301

摄像机匹配(Camera Match) 301

操纵器(Manipulator) 301

VRML 97 302

10.2系统面板(Systems) 302

阳光(Sunlight)和日光(Daylight) 302

骨骼(Bones) 303

环形阵列(Ring Array) 304

训练 跳动的茶壶 305

两足动物(Biped) 308

10.3蒙皮(Skin) 308

参数卷展栏 309

显示卷展栏 310

高级参数卷展栏 311

变形器(Gizmos)卷展栏 311

综合训练 腿部骨骼的创建 312

第11章 渲染、轨迹视图及视频合成 315

11.1渲染 315

渲染类型 315

渲染场景 318

渲染效果 320

11.2轨迹视图(Track View) 323

菜单栏 324

工具栏 324

项目窗口 326

编辑窗口 327

状态栏及视图控制工具 327

训练 跳舞的弹簧 328

动画控制器 331

训练 颠簸的盒子 331

11.3视频合成(Video Post) 334

工具栏 334

添加图像过滤项目 336

训练 灯光闪闪照我行 339

添加图层项目 344

训练 蝴蝶变白鸽 345

综合训练 星光灿烂 347

第12章 综合实例 355

12.1大厅效果图的制作 355

大厅框架的创建 356

顶棚的创建 359

楼梯的创建 364

材质的设置 367

灯光的设置及渲染输出 372

12.2室外效果图的制作 376

上部楼体框架的创建 377

下部楼体框架的创建 383

材质的设置 385

灯光及摄像机的设置 388

12.3片头动画的制作 390

背景的制作 390

体积光的设置 395

粒子系统的创建 400

曝光效果的设置及渲染输出 405

附录1 中英文对照菜单 408

附录2 常用快捷键 413

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