第一部分 3D Studio MAX 3 1
第一章3D Studio MAX 3的安装及新功能介绍 2
1.1 系统的要求 2
1.2 安装 2
1.3 新功能简介 4
1.4 本章小结 7
第二章 操作界面 8
2.1 菜单 8
2.2 工具栏 15
2.3 命令面板 22
2.4 本章小结 26
第三章 一个简单有趣的动画 27
3.1 场景的建立 27
3.2 使用动画控制条 28
3.3 编辑功能曲线 28
3.4 建立虚拟物体 30
3.5 使用Path控制器 31
3.6 为动画加入声音 32
3.7 本章小结 34
4.1 使用摄像机 35
第四章 摄像机、光源和材质 35
4.2 设定光源 37
4.3 指定材质 38
4.4 本章小结 39
第五章 选择与复制 40
5.1 选择 40
5.2 复制 43
5.3 本章小结 47
6.1 何谓修改功能堆栈 48
6.2 创建修改功能按钮 48
第六章 修改功能堆栈 48
6.3 编辑堆栈 50
6.4 本章小结 52
第七章 Edit Mesh修改功能 53
7.1 修改点 53
7.2 修改面 55
7.3 修改边 56
7.4 为次物体加修改功能 57
7.5 本章小结 58
8.1 动画设计前的准备工作 59
第八章 运动 59
8.2 简单的动画设计举例 60
8.3 变形组合动画设计 61
8.4 放样中的动画设计 63
8.5 动画环境——粒子系统和空间扭曲 65
8.6 本章小结 67
第九章 曲线及控制器 68
9.1 使用功能曲线 68
9.2 动画控制器 69
9.3 使用Path控制器 72
9.4 使用Look At控制器 73
9.5 本章小结 74
第十章 例子示范 75
10.1 创建一颗导弹 75
10.2 创建一战斗机 78
10.3 动画及渲染 79
10.4 本章小结 82
第二部分3D Studio VIZ R2 83
11.1 3D Studio VIZ R2简介与安装 84
第十一章 了解3D Studio VIZ R2 84
11.2 工作环境 85
11.3 本章小结 99
第十二章 模块化模型 100
12.1 创建简单的模块 100
12.2 创建建筑物构件 113
12.3 本章小结 121
第十三章 室内模型的创建 122
13.1 墙的创建 122
13.2 创建门和窗 127
13.3 室内装饰物的创建 132
13.4 本章小结 139
第十四章 使用材质 140
14.1 设计窗帘材质 144
14.2 创建砖墙材质 146
14.3 本章小结 148
第十五章 摄影机技术 149
15.1 3D Studio VIZ的摄影机 149
15.2 创建并调整摄影机 150
15.3 建筑浏览介绍 153
15.4 使用摄影机的额外艺术效果 154
15.5 本章小结 156
第十六章 照明效果介绍 157
16.1 3D Studio VIZ中心的灯光及其功能 157
16.2 在场景中创建并应用阳光系统 160
16.3 本章小结 165
第三部分 MAYA 166
第十七章 MAYA简介 167
17.1 初识MAYA 167
17.2 使用MAYA 170
17.3 MAYA的主要菜单 173
17.4 本章小结 184
第十八章 MAYA的建模 185
18.1 NURBS建模 185
18.2 Polygonal建模 200
18.3 本章小结 206
第十九章 对于MAYA Artisan的介绍 207
19.1 欢迎使用MAYA Artisan 207
19.2 创建物体的表面 212
19.3 本章小结 215
20.1 MAYA的材质 216
第二十章 MAYA的材质与纹理 216
20.2 MAYA的纹理 224
20.3 MAYA的纹理效果 231
20.4 本章小结 244
第二十一章 MAYA的其他功能 245
21.1 MAYA的渲染 245
21.2 MAYA的动画 248
21.3 MAYA的图表编辑器 252
21.4 本章小结 253
第四部分 Painter 3D 254
第二十二章 引言 255
22.1 简短的历史 255
22.2 新的挑战 256
22.3 本部分内容是如何组织的 256
22.4 你做好准备了吗 256
22.5 本章小结 257
第二十三章 工作界面 258
23.1 主界面 258
23.2 菜单 259
23.3 浮动控制板 265
23.4 工具箱(Tools Palettes) 266
23.5 浮动控制板简介 270
23.6 使用浮动控制板和控制板抽屉 273
23.7 本章小结 273
第二十四章Painter 3D基础 274
24.1 模型 274
24.2 贴图 275
24.3 建立一个图像文件 277
24.4 浏览图像文件 278
24.5 保存图像和模型文件 279
24.6 设置Painter 3D基本参数 280
24.7 系统 286
24.8 本章小结 287
第二十五章 热身运动——简单的模型 288
25.1 建立一个模型 288
25.2 使用贴图(Map) 289
25.3 本章小结 292
第二十六章 高级概念 293
26.1 画笔(Brushes) 293
26.2 克隆和描图 305
26.3 图像喷嘴(Image Nozzle) 312
26.4 艺术材料 316
26.5 选择和蒙板 318
26.6 浮动层 320
26.7 本章小结 331
第二十七章 图像特技 333
27.1 理解图像特效 333
27.2 图像特技与艺术材料控制板的结合使用 334
27.3 使用Fade(淡化)命令 334
27.6 第三方的滤镜 336
27.4 使用特技命令 336
27.5 使用特技命令设置对话框中的选择栏 336
27.7 定位(Orientation)特技 337
27.8 色调控制特技 340
27.9 表面控制特技 344
27.10 透镜聚焦特技 354
27.11 艺术仿真特技 358
27.12 物体特技 361
27.13 本章小结 362