当前位置:首页 > 工业技术
三维图形及动画4合1学习教程
三维图形及动画4合1学习教程

三维图形及动画4合1学习教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张敬华编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7301018320
  • 页数:362 页
图书介绍:
上一篇:WWW的缤纷世界下一篇:数字信号处理
《三维图形及动画4合1学习教程》目录

第一部分 3D Studio MAX 3 1

第一章3D Studio MAX 3的安装及新功能介绍 2

1.1 系统的要求 2

1.2 安装 2

1.3 新功能简介 4

1.4 本章小结 7

第二章 操作界面 8

2.1 菜单 8

2.2 工具栏 15

2.3 命令面板 22

2.4 本章小结 26

第三章 一个简单有趣的动画 27

3.1 场景的建立 27

3.2 使用动画控制条 28

3.3 编辑功能曲线 28

3.4 建立虚拟物体 30

3.5 使用Path控制器 31

3.6 为动画加入声音 32

3.7 本章小结 34

4.1 使用摄像机 35

第四章 摄像机、光源和材质 35

4.2 设定光源 37

4.3 指定材质 38

4.4 本章小结 39

第五章 选择与复制 40

5.1 选择 40

5.2 复制 43

5.3 本章小结 47

6.1 何谓修改功能堆栈 48

6.2 创建修改功能按钮 48

第六章 修改功能堆栈 48

6.3 编辑堆栈 50

6.4 本章小结 52

第七章 Edit Mesh修改功能 53

7.1 修改点 53

7.2 修改面 55

7.3 修改边 56

7.4 为次物体加修改功能 57

7.5 本章小结 58

8.1 动画设计前的准备工作 59

第八章 运动 59

8.2 简单的动画设计举例 60

8.3 变形组合动画设计 61

8.4 放样中的动画设计 63

8.5 动画环境——粒子系统和空间扭曲 65

8.6 本章小结 67

第九章 曲线及控制器 68

9.1 使用功能曲线 68

9.2 动画控制器 69

9.3 使用Path控制器 72

9.4 使用Look At控制器 73

9.5 本章小结 74

第十章 例子示范 75

10.1 创建一颗导弹 75

10.2 创建一战斗机 78

10.3 动画及渲染 79

10.4 本章小结 82

第二部分3D Studio VIZ R2 83

11.1 3D Studio VIZ R2简介与安装 84

第十一章 了解3D Studio VIZ R2 84

11.2 工作环境 85

11.3 本章小结 99

第十二章 模块化模型 100

12.1 创建简单的模块 100

12.2 创建建筑物构件 113

12.3 本章小结 121

第十三章 室内模型的创建 122

13.1 墙的创建 122

13.2 创建门和窗 127

13.3 室内装饰物的创建 132

13.4 本章小结 139

第十四章 使用材质 140

14.1 设计窗帘材质 144

14.2 创建砖墙材质 146

14.3 本章小结 148

第十五章 摄影机技术 149

15.1 3D Studio VIZ的摄影机 149

15.2 创建并调整摄影机 150

15.3 建筑浏览介绍 153

15.4 使用摄影机的额外艺术效果 154

15.5 本章小结 156

第十六章 照明效果介绍 157

16.1 3D Studio VIZ中心的灯光及其功能 157

16.2 在场景中创建并应用阳光系统 160

16.3 本章小结 165

第三部分 MAYA 166

第十七章 MAYA简介 167

17.1 初识MAYA 167

17.2 使用MAYA 170

17.3 MAYA的主要菜单 173

17.4 本章小结 184

第十八章 MAYA的建模 185

18.1 NURBS建模 185

18.2 Polygonal建模 200

18.3 本章小结 206

第十九章 对于MAYA Artisan的介绍 207

19.1 欢迎使用MAYA Artisan 207

19.2 创建物体的表面 212

19.3 本章小结 215

20.1 MAYA的材质 216

第二十章 MAYA的材质与纹理 216

20.2 MAYA的纹理 224

20.3 MAYA的纹理效果 231

20.4 本章小结 244

第二十一章 MAYA的其他功能 245

21.1 MAYA的渲染 245

21.2 MAYA的动画 248

21.3 MAYA的图表编辑器 252

21.4 本章小结 253

第四部分 Painter 3D 254

第二十二章 引言 255

22.1 简短的历史 255

22.2 新的挑战 256

22.3 本部分内容是如何组织的 256

22.4 你做好准备了吗 256

22.5 本章小结 257

第二十三章 工作界面 258

23.1 主界面 258

23.2 菜单 259

23.3 浮动控制板 265

23.4 工具箱(Tools Palettes) 266

23.5 浮动控制板简介 270

23.6 使用浮动控制板和控制板抽屉 273

23.7 本章小结 273

第二十四章Painter 3D基础 274

24.1 模型 274

24.2 贴图 275

24.3 建立一个图像文件 277

24.4 浏览图像文件 278

24.5 保存图像和模型文件 279

24.6 设置Painter 3D基本参数 280

24.7 系统 286

24.8 本章小结 287

第二十五章 热身运动——简单的模型 288

25.1 建立一个模型 288

25.2 使用贴图(Map) 289

25.3 本章小结 292

第二十六章 高级概念 293

26.1 画笔(Brushes) 293

26.2 克隆和描图 305

26.3 图像喷嘴(Image Nozzle) 312

26.4 艺术材料 316

26.5 选择和蒙板 318

26.6 浮动层 320

26.7 本章小结 331

第二十七章 图像特技 333

27.1 理解图像特效 333

27.2 图像特技与艺术材料控制板的结合使用 334

27.3 使用Fade(淡化)命令 334

27.6 第三方的滤镜 336

27.4 使用特技命令 336

27.5 使用特技命令设置对话框中的选择栏 336

27.7 定位(Orientation)特技 337

27.8 色调控制特技 340

27.9 表面控制特技 344

27.10 透镜聚焦特技 354

27.11 艺术仿真特技 358

27.12 物体特技 361

27.13 本章小结 362

相关图书
作者其它书籍
返回顶部