基础篇 1
案例1 3DS MAX 3.0简介(一)——花瓶的制作 3
绘制花瓶的剖面图 3
创建花瓶 4
给花瓶添加材质 5
小结 6
案例2 3DS MAX 3.0简介(二)——飞翔的文字 7
制作一座山峰 7
制作出静态的文字 8
使文字飞翔起来 9
小结 10
建立二维的牌匾 11
案例3 基础造型——大理石牌匾 11
制作立体的牌匾 13
为牌匾赋予大理石的材质 14
小结 16
案例4 放样的初步应用——精致的壁画 17
画框的制作 17
画布以及其他部分的制作 19
材质以及灯光的应用 20
小结 22
案例5 放样的进一步应用——翻开的书本 23
建立一本书 23
创建书页 24
倒角文字的创建 25
文字支架的建立 27
灯光以及材质的设定 29
小结 30
案例6 静态渲染的功效——生日蛋糕 31
建立蛋糕的基本模型 31
制作火焰 32
闪光效果的制作 33
小结 36
案例7 动画人物的建模(一)——可爱的木偶 37
建立木偶的眼眶 37
眼皮以及眼珠的制作 39
脸部其他部分的建立 41
小结 43
建立木偶的下肢 45
案例8 动画人物的建模(二)——可爱的木偶 45
给木偶赋予材质 47
木偶各部分的连接 50
小结 51
案例9 运动建模——万能机器人 53
机器人的建立 53
正向运动控制 55
小结 55
案例10 建模的综合应用(一)——小站 57
建立墙体 57
应用布尔运算切出门窗的洞 58
建立另三面墙并使其站立起来 60
小结 62
案例11 建模的综合应用(二)——小站 63
对齐墙壁 63
建立长椅 65
建立一个沙发 66
小结 67
案例12 建模的综合应用(三)——小站 69
建立一个中灯 69
制作售票厅的屋顶 71
创建候车室的屋顶 73
小结 74
案例13 让场景生动起来——小站 75
天空的设置 75
增加地面上的云彩 77
立体云的建立和地面的设置 79
小结 81
提高篇 83
案例14 材质的基本运用——保龄球 85
建立保龄球的模型 85
为保龄球赋予材质 87
地面以及其他部分的设定 88
小结 89
案例15 透明材质的应用——奇异的变形瓶 91
建立变形瓶 91
材质的设定以及动画的制作 93
小结 95
建立房间和火焰 97
案例16 燃烧的应用(一)——一堆篝火 97
火焰的进一步控制 99
篝火中的木棒和碳块 101
小结 103
案例17 火焰的控制(二)——喷火的太阳 105
建立喷火的太阳 105
进一步设置火焰的效果 108
小结 109
案例18 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌 111
霓虹灯牌的建模 111
场景其他部分的设置 113
霓虹灯的材质和效果 114
小结 116
建立模型 117
案例19 Lens Effect Flare——海上日出 117
场景材质的设定 118
小结 120
案例20 动画屏蔽——发光的文字 121
创建二维屏蔽 121
场景的设置 122
文字发光效果的设置 124
辉光的设置 127
小结 128
案例21 Raytrace材质的应用——蜡烛 129
创建场景 129
材质的设置 132
小结 134
辉光的设置 134
案例22 自发光材质——云光 135
创建场景 135
材质与效果 138
小结 140
案例23 质量光和质量雾——山间 141
场景的创建 141
材质的设置 144
质量光和质量雾的设置 145
小结 146
案例24 材质综述——两个灯泡 147
场景的创建 147
材质的设定 150
小结 152
案例25 基本动画——跑气的轮胎 153
场景的创建 153
小结 155
案例26 运动的控制——地对空导弹 157
制作一枚导弹 157
运动过程的生成 160
小结 163
案例27 反向运动控制——木偶踢球 165
修改木偶模型 165
木偶动画的制作 167
木偶的运动控制 168
环境的设置 169
小结 171
制作一个电风扇 173
案例28 放样的技巧——旋转的电风扇 173
旋转动画的生成 176
小结 179
案例29 Patch Deform的应用——爬行的文字 181
场景的创建 181
材质的设定 183
小结 185
案例30 Expression控制器的应用——旋转汽车 187
建立汽车模型 187
对物体的运动进行控制 190
小结 193
场景的创建 195
案例31 Look At运动控制——旋转的硬币 195
材质的设置 197
动画效果的设置 199
小结 200
案例32 动力学控制——活泼的足球 201
场景的创建 201
材质的设置 204
运动的设置 205
小结 206
综合篇 207
案例33 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹 209
场景的创建 209
运动的设置 211
材质的设置 214
小结 216
案例34 材质变幻的应用——流光溢彩 217
场景的创建和动画的设置 217
材质和效果的设置 219
小结 221
案例35 Spray Particle的应用——时空隧道 223
场景的创建 223
材质和效果的设置 224
小结 227
案例36 材质和粒子系统的综合——烟灰缸 229
烟灰缸的创建 229
场景的设置 232
效果的设置 234
小结 235
案例37 深秋的动画——落叶纷飞 237
制作一片枯叶 237
制作落叶效果 239
小结 241
案例38 雪的微粒效果——钢花飞溅 243
钢花的创建 243
钢花的运动 245
小结 249
案例39 超级粒子的效果——高山瀑布 251
造型(一)——山和灯光的创建 251
造型(二)——潭水和瀑布 255
材质的设置 258
小结 262
场景的创建 263
案例40 粒子云的效果——凌空飞龙 263
材质和效果的设置 266
小结 268
案例41 运动的综合控制——运动的齿轮 269
制作两个齿轮 269
运动的合成 271
小结 274
案例42 运动的摄像机——地道中的火把 275
制作地道和火把模型 275
火把模型和动画的生成 277
小结 280
场景(一)——宇宙的设定 281
案例43 爆炸的效果——行星碰撞 281
场景(二)——地月系的设定 283
场景(三)——陨石 286
爆炸效果 288
碰撞的设置 292
材质和效果 293
小结 296
案例44 旋转的电风扇 297
建立风扇模型及其空间力场效果 297
小结 302
案例45 综合实例——室内效果图的制作 303
建立墙体 303
小结 312