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3DS MAX金典案例教程
3DS MAX金典案例教程

3DS MAX金典案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶伟等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505361554
  • 页数:312 页
图书介绍:3D Studio MAX凭借其强大的功能、快捷的操作和友好的界面,已成为学习动画的最佳选择,制作动画的最好帮手。本书将整个过程分为45个案例。在每一个案例中,作者通过对一些典型的三维动画制作的剖析,将一些常见的三维动画制作的技巧较全面地介绍给广大读者。在学习本书之后,您将会熟练地掌握3D Studio MAX的实际操作。也就是说,本书非常注重3D Studio MAX使用技巧的掌握,而不是简单的“纸上谈兵”。本书属于《图形图像设计专家》系列丛书之一,非常适合3D Studio MAX的初级用户和培训班的学员,同时对于3D Studio MAX的中高级用户也具有一定的指导作用。本书所需图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载区”下载。
《3DS MAX金典案例教程》目录

基础篇 1

案例1 3DS MAX 3.0简介(一)——花瓶的制作 3

绘制花瓶的剖面图 3

创建花瓶 4

给花瓶添加材质 5

小结 6

案例2 3DS MAX 3.0简介(二)——飞翔的文字 7

制作一座山峰 7

制作出静态的文字 8

使文字飞翔起来 9

小结 10

建立二维的牌匾 11

案例3 基础造型——大理石牌匾 11

制作立体的牌匾 13

为牌匾赋予大理石的材质 14

小结 16

案例4 放样的初步应用——精致的壁画 17

画框的制作 17

画布以及其他部分的制作 19

材质以及灯光的应用 20

小结 22

案例5 放样的进一步应用——翻开的书本 23

建立一本书 23

创建书页 24

倒角文字的创建 25

文字支架的建立 27

灯光以及材质的设定 29

小结 30

案例6 静态渲染的功效——生日蛋糕 31

建立蛋糕的基本模型 31

制作火焰 32

闪光效果的制作 33

小结 36

案例7 动画人物的建模(一)——可爱的木偶 37

建立木偶的眼眶 37

眼皮以及眼珠的制作 39

脸部其他部分的建立 41

小结 43

建立木偶的下肢 45

案例8 动画人物的建模(二)——可爱的木偶 45

给木偶赋予材质 47

木偶各部分的连接 50

小结 51

案例9 运动建模——万能机器人 53

机器人的建立 53

正向运动控制 55

小结 55

案例10 建模的综合应用(一)——小站 57

建立墙体 57

应用布尔运算切出门窗的洞 58

建立另三面墙并使其站立起来 60

小结 62

案例11 建模的综合应用(二)——小站 63

对齐墙壁 63

建立长椅 65

建立一个沙发 66

小结 67

案例12 建模的综合应用(三)——小站 69

建立一个中灯 69

制作售票厅的屋顶 71

创建候车室的屋顶 73

小结 74

案例13 让场景生动起来——小站 75

天空的设置 75

增加地面上的云彩 77

立体云的建立和地面的设置 79

小结 81

提高篇 83

案例14 材质的基本运用——保龄球 85

建立保龄球的模型 85

为保龄球赋予材质 87

地面以及其他部分的设定 88

小结 89

案例15 透明材质的应用——奇异的变形瓶 91

建立变形瓶 91

材质的设定以及动画的制作 93

小结 95

建立房间和火焰 97

案例16 燃烧的应用(一)——一堆篝火 97

火焰的进一步控制 99

篝火中的木棒和碳块 101

小结 103

案例17 火焰的控制(二)——喷火的太阳 105

建立喷火的太阳 105

进一步设置火焰的效果 108

小结 109

案例18 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌 111

霓虹灯牌的建模 111

场景其他部分的设置 113

霓虹灯的材质和效果 114

小结 116

建立模型 117

案例19 Lens Effect Flare——海上日出 117

场景材质的设定 118

小结 120

案例20 动画屏蔽——发光的文字 121

创建二维屏蔽 121

场景的设置 122

文字发光效果的设置 124

辉光的设置 127

小结 128

案例21 Raytrace材质的应用——蜡烛 129

创建场景 129

材质的设置 132

小结 134

辉光的设置 134

案例22 自发光材质——云光 135

创建场景 135

材质与效果 138

小结 140

案例23 质量光和质量雾——山间 141

场景的创建 141

材质的设置 144

质量光和质量雾的设置 145

小结 146

案例24 材质综述——两个灯泡 147

场景的创建 147

材质的设定 150

小结 152

案例25 基本动画——跑气的轮胎 153

场景的创建 153

小结 155

案例26 运动的控制——地对空导弹 157

制作一枚导弹 157

运动过程的生成 160

小结 163

案例27 反向运动控制——木偶踢球 165

修改木偶模型 165

木偶动画的制作 167

木偶的运动控制 168

环境的设置 169

小结 171

制作一个电风扇 173

案例28 放样的技巧——旋转的电风扇 173

旋转动画的生成 176

小结 179

案例29 Patch Deform的应用——爬行的文字 181

场景的创建 181

材质的设定 183

小结 185

案例30 Expression控制器的应用——旋转汽车 187

建立汽车模型 187

对物体的运动进行控制 190

小结 193

场景的创建 195

案例31 Look At运动控制——旋转的硬币 195

材质的设置 197

动画效果的设置 199

小结 200

案例32 动力学控制——活泼的足球 201

场景的创建 201

材质的设置 204

运动的设置 205

小结 206

综合篇 207

案例33 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹 209

场景的创建 209

运动的设置 211

材质的设置 214

小结 216

案例34 材质变幻的应用——流光溢彩 217

场景的创建和动画的设置 217

材质和效果的设置 219

小结 221

案例35 Spray Particle的应用——时空隧道 223

场景的创建 223

材质和效果的设置 224

小结 227

案例36 材质和粒子系统的综合——烟灰缸 229

烟灰缸的创建 229

场景的设置 232

效果的设置 234

小结 235

案例37 深秋的动画——落叶纷飞 237

制作一片枯叶 237

制作落叶效果 239

小结 241

案例38 雪的微粒效果——钢花飞溅 243

钢花的创建 243

钢花的运动 245

小结 249

案例39 超级粒子的效果——高山瀑布 251

造型(一)——山和灯光的创建 251

造型(二)——潭水和瀑布 255

材质的设置 258

小结 262

场景的创建 263

案例40 粒子云的效果——凌空飞龙 263

材质和效果的设置 266

小结 268

案例41 运动的综合控制——运动的齿轮 269

制作两个齿轮 269

运动的合成 271

小结 274

案例42 运动的摄像机——地道中的火把 275

制作地道和火把模型 275

火把模型和动画的生成 277

小结 280

场景(一)——宇宙的设定 281

案例43 爆炸的效果——行星碰撞 281

场景(二)——地月系的设定 283

场景(三)——陨石 286

爆炸效果 288

碰撞的设置 292

材质和效果 293

小结 296

案例44 旋转的电风扇 297

建立风扇模型及其空间力场效果 297

小结 302

案例45 综合实例——室内效果图的制作 303

建立墙体 303

小结 312

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