第一篇 Photoshop 2
第一章 Photoshop 简介 2
1.1 Photoshop——图像设计与制作的强劲工具 2
1.2 Photoshop 5.02的新增功能与特点 3
1.3 Photoshop 的安装 5
1.3.1 硬件环境 5
1.3.2 安装Photoshop 5
第二章 数字图像与色彩模式 13
2.1 数字图像概述 13
2.2 PC机中的数字图像 13
2.2.1 线画稿 14
2.2.2 灰度图像 14
2.2.3 索引颜色图像 14
2.2.4 真彩色图像 15
2.3 Photoshop 的色彩模式 16
2.3.1 RGB模式 16
2.3.2 CMYK模式 17
2.3.3 Lab模式 18
2.3.4 HSB模式 19
2.3.5 灰度模式 19
2.3.6 黑白位图模式 20
2.3.7 多通道色彩模式 21
2.3.8 索引颜色模式 21
2.3.9 双色调模式 22
2.3.10 色彩模式的其他知识 24
2.4 Photoshop 图像的文件格式 26
第三章 Photoshop 工作平台 29
3.1 进入和退出Photoshop 29
3.2 Photoshop 工作界面 30
3.3 菜单栏 32
3.4 工具箱 32
3.4.1 Online工具 33
3.4.2 选择类工具 33
3.4.3 观察工具 34
3.4.4 绘图工具 35
3.4.5 修整润饰工具 36
3.4.6 路径工具 37
3.4.7 文字工具 37
3.4.8 其他辅助工具 37
3.5 控制工具 38
3.6 图像窗口控制 42
3.6.1 图像的缩放显示 42
3.6.2 标尺控制 42
第四章 Photoshop 文件的操作 45
4.1 新建文件 45
4.2 打开文件 46
4.3 保存文件 48
4.4 图像的置入/输出 49
4.5 扫描图像 51
4.6 文件参数的设置 51
4.6.1 自动命令 51
4.6.2 参数预置 53
4.6.3 色彩设置 56
4.6.4 页面及打印设置 56
第五章 图像的选取与编辑 58
5.1 选取图像 58
5.2 框线选取工具的使用 59
5.2.1 矩形选框工具? 59
5.2.2 椭圆形选框工具? 60
5.2.3 单行选框工具?/单列选框工具? 60
5.2.4 裁切工具? 60
5.3 套索工具 61
5.3.1 套索工具? 62
5.3.2 多边形套索工具? 62
5.3.3 磁性套索工具? 63
5.4 魔棒工具? 64
5.5 选取区域的调整 65
5.6 移动工具? 65
5.7 选区图像的二维变换 67
5.7.1 自由变换 67
5.7.2 变换 67
第六章 绘图工具的使用 71
6.1 喷枪工具? 71
6.2 画笔工具? 73
6.3 铅笔工具? 77
6.4 直线工具? 77
6.5 橡皮工具 78
6.5.1 橡皮图章工具? 78
6.5.2 图案图章工具? 79
6.6 历史记录画笔工具? 80
6.7 油漆桶工具? 83
6.8 渐变工具????? 83
第七章 修整润饰工具 87
7.1 橡皮擦工具? 87
7.2 涂抹工具? 88
7.3 模糊/锐化工具 89
7.3.1 模糊工具? 89
7.3.2 锐化工具? 89
7.4 减淡/加深/海绵工具 90
7.4.1 减淡工具? 90
7.4.2 加深工具? 91
7.4.3 海绵工具? 92
第八章 图像尺寸与颜色的调整 94
8.1 整体图像尺寸的变更 95
8.2 改变画面尺寸 96
8.3 画面的旋转 97
8.4 图像颜色的设置 97
8.4.1 前景色与背景色 97
8.4.2 调色板 98
8.4.3 颜色面板 98
8.4.4 拾色器 99
8.4.5 吸管工具 100
8.5 图像色彩的修正 101
8.5.1 图像色阶及其修正 101
8.5.2 阶调分布图及其应用 102
8.5.3 用曲线修正色调 104
8.5.4 其他色调修命令 106
8.6 应用图像 109
第九章 通道、路径和蒙版 113
9.1 通道及其应用 113
9.1.1 通道的概念 113
9.1.2 通道的控制面板 114
9.1.3 通道应用 117
9.2 路径 122
9.2.1 路径的概念 122
9.2.2 路径工具的应用 123
9.2.3 路径控制面板 128
9.3 蒙版及其应用 132
9.3.1 什么是蒙版 132
9.3.2 临时蒙版的建立和使用 132
9.3.3 蒙版通道 135
第十章 图层及其应用 137
10.1 图层 137
10.2 图层面板 137
10.3 Photoshop的图层主菜单 143
10.4 图层应用举例 145
10.5 动作面板的使用 150
第十一章 滤镜 155
11.1 滤镜概述 155
11.2 “风格化”滤镜 156
11.2.1 “查找边缘”滤镜 156
11.2.2 “等高线”滤镜 156
11.2.3 “风”滤镜 157
11.2.4 “浮雕效果”滤镜 158
11.2.5 “扩散”滤镜 158
11.2.6 “拼贴”滤镜 158
11.2.7 “曝光过度”滤镜 159
11.2.8 “凸出”滤镜 159
11.2.9 “照亮边缘”滤镜 159
11.3 “画笔”描边滤镜 160
11.3.1 “Sumi-e”滤镜 160
11.3.2 “成角的线条”滤镜 161
11.3.3 “喷笔”滤镜 161
11.3.4“喷色线条”滤镜 161
11.3.5 “强化的边缘”滤镜 161
11.3.6 “深色线条”滤镜 162
11.3.7 “阴影线”滤镜 162
11.3.8 “油墨概况”滤镜 163
11.4 “模糊”滤镜 163
11.4.1“动感模糊”滤镜 163
11.4.2 “高斯模糊”滤镜 163
11.4.3 “模糊”和“进一步模糊”滤镜 164
11.4.4 “径向模糊”滤镜 164
11.4.5 “特殊模糊”滤镜 165
11.5 “扭曲”滤镜 165
11.5.1 “波浪”滤镜 165
11.5.2 “波纹”滤镜 166
11.5.3 “玻璃”滤镜 166
11.5.4 “海洋波纹”滤镜 166
11.5.5 “极坐标”滤镜 166
11.5.6 “挤压”滤镜 167
11.5.7 “扩散亮光”滤镜 167
11.5.8 “切变”滤镜 167
11.5.9 “球面化”滤镜 167
11.5.10 “水波”滤镜 168
11.5.11 “旋转扭曲”滤镜 168
11.5.12 “置换”滤镜 168
11.6“锐化”滤镜 169
11.6.1 “锐化”和“进一步锐化”滤镜 169
11.6.2 “锐化边缘”和“USM锐化”滤镜 169
11.7 “素描”滤镜 170
11.7.1 “半调图案”滤镜 170
11.7.2 “便条纸”滤镜 170
11.7.3 “彩色粉笔”滤镜 170
11.7.4 “粉笔和炭笔”滤镜 171
11.7.5 “副本”滤镜 171
11.7.6 “铬黄”滤镜 171
11.7.7 “绘图笔”滤镜 171
11.7.8 “基底凸现”滤镜 172
11.7.9 “水彩画纸”滤镜 172
11.7.10 “撕边”滤镜 172
11.7.11 “塑料效果”滤镜 172
11.7.12 “炭笔”滤镜 172
11.7.13 “图章”滤镜 173
11.7.14 “网状”滤镜 173
11.8 “纹理”滤镜 173
11.8.1 “龟裂缝”滤镜 173
11.8.2 “颗粒”滤镜 173
11.8.3 “马赛克拼贴”滤镜 174
11.8.4 “拼缀图”滤镜 174
11.8.5 “染色玻璃”滤镜 174
11.8.6 “纹理化”滤镜 174
11.9 “像素化”滤镜 175
11.9.1 “彩块化”滤镜 175
11.9.2 “彩色半调”滤镜 175
11.9.3 “点状化”滤镜 175
11.9.4 “晶状化”滤镜 176
11.9.5 “马赛克”滤镜 176
11.9.6 “碎片”滤镜 176
11.9.7 “铜版雕刻”滤镜 176
11.10 “渲染”滤镜 177
11.10.1 “3D 变换”滤镜 177
11.10.2 “分层云彩”滤镜 177
11.10.3 “光照效果”滤镜 178
11.10.4 “镜头光晕”滤镜 179
11.10.5 “纹理填充”滤镜 179
11.10.6 “云彩”滤镜 180
11.11 “艺术效果”滤镜 180
11.11.1 “壁画”滤镜 180
11.11.2 “彩色铅笔”滤镜 181
11.11.3 “粗糙彩笔”滤镜 181
11.11.4 “底纹效果”滤镜 181
11.11.5 “调色刀”滤镜 181
11.11.6 “干画笔”滤镜 182
11.11.7 “海报边缘”滤镜 182
11.11.8 “海绵”滤镜 182
11.11.9 “绘画涂抹”滤镜 182
11.11.10 “胶片颗粒”滤镜 183
11.11.11 “木刻”滤镜 183
11.11.12 “塑料包装”滤镜 183
11.11.13 “水彩”滤镜 184
11.11.14 “塑料包装”滤镜 184
11.11.15 “涂抹棒”滤镜 184
11.12“杂色”滤镜 184
11.12.1 “蒙尘与划痕”滤镜 184
11.12.2 “去斑”滤镜 184
11.12.3 “添加杂色”滤镜 185
11.12.4 “中间值”滤镜 185
11.13 “其他”滤镜 185
11.13.1 “高反差保留”滤镜 185
11.13.2 “位移”滤镜 185
11.13.3 “自定”滤镜 186
11.13.4 “最大值”滤镜 186
11.13.5 “最小值”滤镜 187
11.14 “视频”滤镜 187
11.15 “Digimarc”滤镜 188
第十二章 文字特效 189
12.1 文字工具的使用 189
12.2 文字特效制作 191
12.2.1 阴景效果 191
12.2.2 文字填充效果 193
12.2.3 制作倒影效果 197
12.2.4 制作立体字 199
第十三章 初步认识3D Studio MAX 202
13.1 动画概述 202
13.2 关于3D Studio MAX 203
13.2.1 3D Studio MAX简介 203
13.2.2 3D Studio MAX 的制作流程 204
13.3 3D Studio MAX 的设置 206
13.3.1 使用最低分辨率 206
13.3.2 改变显示卡驱动程序 207
13.3.3 使系统恢复到默认状态 208
13.3.4 设置文件存取的路径 208
13.4 3D Studio MAX 基础知识 210
13.4.1 窗口环境 210
13.4.2 执行方法 210
13.4.3 选择功能 211
13.4.4 坐标系统 212
13.4.5 文件格式 212
13.4.6 启动3D Studio MAX 系统 213
13.4..7退出3D Studio MAX 系统 213
第十四章 3D Studio MAX 的操作界面 215
14.1 初步接触3D Studio MAX 215
14.1.1 物体的建立 215
14.1.2 视图的调整与使用 219
14.1.3 动画的设定 221
14.1.4 材质的指定 223
14.1.5 在场景中制作雪花 225
14.2 3D Studio MAX 屏幕概览 227
14.2.1 标题栏 228
14.2.2 下拉式菜单 228
14.2.3 工具栏 229
14.2.4 命令面板 230
14.2.5 状态行、提示行 231
14.2.6 时间控制区 231
14.2.7 视图区 232
14.2.8 视图控制区 233
14.2.9 正交视图、用户视图和透视图 235
14.3 渲染一段简单的动画 236
第十五章 建立场景的流程 238
15.1 物体的建立 238
15.1.1 建立标准的几何物体 238
15.1.2 标准的本原物体 240
15.1.3 物体的修改和编辑 247
15.2 材质的基本设定 248
15.2.1 材质编辑器 248
15.2.2 样本窗口 248
15.2.3 为场景指定材质 249
15.2.4 材质名称的设定 250
15.2.5 材质颜色的设定 251
15.2.6 材质的选取 252
15.2.7 复制样本与修改材质 252
15.2.8 Shading(渲染方式) 253
15.2.9 光度的控制 253
15.2.10 (双面着色/线架结构) 253
15.3 摄双像机的使用 254
15.3.1 摄像机的种类 254
15.3.2 Target Camera(目标摄像机) 254
15.3.3 Free Camera(自由摄像机) 255
15.4 灯光的使用 256
15.4.1 灯光的种类 256
15.4.2 Omni Lights(泛光灯) 256
15.4.3 Target Spot Lights(目标聚光灯) 258
15.4.4 Free Spot Lights(自由聚光灯) 261
15.4.5 Target Direct( 自由定向光源)和Free Direct(自由定向光源) 262
15.4.6 Ambient Lihgts(环境光源) 262
15.4.7 聚光灯源视角的使用 263
15.5 渲染场景 264
15.5.1 Render Scene(渲染场景) 264
15.5.2 Quick Render(快速渲染) 268
15.5.3 Render Last(执行上一次的渲染) 268
15.5.4 Render Type(渲染类型) 268
15.6.1 动画的控制工具 269
15.6.2 动画的基本操作 271
15.6.3 预览动画效果 272
第十六章 建立一个完整的场景 274
16.1 物体的建立 274
16.1.1 建立桌子的基座 274
16.1.2 建立桌面 275
16.1.3 曲线的编辑 277
16.1.4 建立一网格物体 278
16.1.5 建立平底杯 280
16.1.6 建立并调整一个高脚杯 281
16.1.7 将平底杯变换成碗和灯罩 285
16.2 摄像机的使用 287
16.3 灯光的设置 289
16.3.1 泛光灯(Omni)的生成 290
16.3.2 Place Highlight的使用 291
16.3.3 聚光灯(Spotlight)的生成 291
16.4 为物体指定材质 293
16.4.1 为水瓶指定陶土地材质 293
16.4.2 为高脚杯指定透明的塑料材质 294
16.4.3 为桌脚指定铬铜材质 295
16.4.4 材质编辑器控秘 296
16.4.5 为两个平底杯指定另一材质材质 297
16.4.6 为桌面指定木纹材质 298
16.4.7 为灯罩指定花格材质 298
16.5 在场景中加和主动画效果 300
16.6 渲染动画 301
第十七章 建立2D造型,生成3D景物 303
17.1 2 D造型的建立 303
17.1.1 综述 303
17.1.2 Line(线条) 303
17.1.3 NGon(多边形) 305
17.1.4 Donut(甜甜圈) 306
17.1.5 Rectangle(矩形)和Elipse(椭圆形) 306
17.1.6 Circle(圆形) 306
17.1.7 Arc(弧形) 306
17.1.8 Star(星形) 307
17.1.9 Helix(螺旋线) 307
17.1.10 Text(文字) 308
17.1.11 2D复合造开型 308
17.2 编辑2D造型 309
17.3 断面形成物体(放样) 312
17.3.1 Loft Creation Method(断面形成物体的建立方式) 313
17.3.2 Surface Parameters(平面参数的控制) 313
17.3.3 Skin Parameters (表皮参数的控制) 314
17.3.4 Path Parameters(路径参数的控制) 315
17.3.5 Deformations(变形) 316
17.3.6 Shape Commands(造型命令) 321
附录A 《Photoshop与三维动画》 教学大纲 324
附录B 《Photoshop与三维动画》实验指导书 326
参考文献 332