当前位置:首页 > 工业技术
Photoshop与三维动画
Photoshop与三维动画

Photoshop与三维动画PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋国明主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7810652036
  • 页数:332 页
图书介绍:
《Photoshop与三维动画》目录

第一篇 Photoshop 2

第一章 Photoshop 简介 2

1.1 Photoshop——图像设计与制作的强劲工具 2

1.2 Photoshop 5.02的新增功能与特点 3

1.3 Photoshop 的安装 5

1.3.1 硬件环境 5

1.3.2 安装Photoshop 5

第二章 数字图像与色彩模式 13

2.1 数字图像概述 13

2.2 PC机中的数字图像 13

2.2.1 线画稿 14

2.2.2 灰度图像 14

2.2.3 索引颜色图像 14

2.2.4 真彩色图像 15

2.3 Photoshop 的色彩模式 16

2.3.1 RGB模式 16

2.3.2 CMYK模式 17

2.3.3 Lab模式 18

2.3.4 HSB模式 19

2.3.5 灰度模式 19

2.3.6 黑白位图模式 20

2.3.7 多通道色彩模式 21

2.3.8 索引颜色模式 21

2.3.9 双色调模式 22

2.3.10 色彩模式的其他知识 24

2.4 Photoshop 图像的文件格式 26

第三章 Photoshop 工作平台 29

3.1 进入和退出Photoshop 29

3.2 Photoshop 工作界面 30

3.3 菜单栏 32

3.4 工具箱 32

3.4.1 Online工具 33

3.4.2 选择类工具 33

3.4.3 观察工具 34

3.4.4 绘图工具 35

3.4.5 修整润饰工具 36

3.4.6 路径工具 37

3.4.7 文字工具 37

3.4.8 其他辅助工具 37

3.5 控制工具 38

3.6 图像窗口控制 42

3.6.1 图像的缩放显示 42

3.6.2 标尺控制 42

第四章 Photoshop 文件的操作 45

4.1 新建文件 45

4.2 打开文件 46

4.3 保存文件 48

4.4 图像的置入/输出 49

4.5 扫描图像 51

4.6 文件参数的设置 51

4.6.1 自动命令 51

4.6.2 参数预置 53

4.6.3 色彩设置 56

4.6.4 页面及打印设置 56

第五章 图像的选取与编辑 58

5.1 选取图像 58

5.2 框线选取工具的使用 59

5.2.1 矩形选框工具? 59

5.2.2 椭圆形选框工具? 60

5.2.3 单行选框工具?/单列选框工具? 60

5.2.4 裁切工具? 60

5.3 套索工具 61

5.3.1 套索工具? 62

5.3.2 多边形套索工具? 62

5.3.3 磁性套索工具? 63

5.4 魔棒工具? 64

5.5 选取区域的调整 65

5.6 移动工具? 65

5.7 选区图像的二维变换 67

5.7.1 自由变换 67

5.7.2 变换 67

第六章 绘图工具的使用 71

6.1 喷枪工具? 71

6.2 画笔工具? 73

6.3 铅笔工具? 77

6.4 直线工具? 77

6.5 橡皮工具 78

6.5.1 橡皮图章工具? 78

6.5.2 图案图章工具? 79

6.6 历史记录画笔工具? 80

6.7 油漆桶工具? 83

6.8 渐变工具????? 83

第七章 修整润饰工具 87

7.1 橡皮擦工具? 87

7.2 涂抹工具? 88

7.3 模糊/锐化工具 89

7.3.1 模糊工具? 89

7.3.2 锐化工具? 89

7.4 减淡/加深/海绵工具 90

7.4.1 减淡工具? 90

7.4.2 加深工具? 91

7.4.3 海绵工具? 92

第八章 图像尺寸与颜色的调整 94

8.1 整体图像尺寸的变更 95

8.2 改变画面尺寸 96

8.3 画面的旋转 97

8.4 图像颜色的设置 97

8.4.1 前景色与背景色 97

8.4.2 调色板 98

8.4.3 颜色面板 98

8.4.4 拾色器 99

8.4.5 吸管工具 100

8.5 图像色彩的修正 101

8.5.1 图像色阶及其修正 101

8.5.2 阶调分布图及其应用 102

8.5.3 用曲线修正色调 104

8.5.4 其他色调修命令 106

8.6 应用图像 109

第九章 通道、路径和蒙版 113

9.1 通道及其应用 113

9.1.1 通道的概念 113

9.1.2 通道的控制面板 114

9.1.3 通道应用 117

9.2 路径 122

9.2.1 路径的概念 122

9.2.2 路径工具的应用 123

9.2.3 路径控制面板 128

9.3 蒙版及其应用 132

9.3.1 什么是蒙版 132

9.3.2 临时蒙版的建立和使用 132

9.3.3 蒙版通道 135

第十章 图层及其应用 137

10.1 图层 137

10.2 图层面板 137

10.3 Photoshop的图层主菜单 143

10.4 图层应用举例 145

10.5 动作面板的使用 150

第十一章 滤镜 155

11.1 滤镜概述 155

11.2 “风格化”滤镜 156

11.2.1 “查找边缘”滤镜 156

11.2.2 “等高线”滤镜 156

11.2.3 “风”滤镜 157

11.2.4 “浮雕效果”滤镜 158

11.2.5 “扩散”滤镜 158

11.2.6 “拼贴”滤镜 158

11.2.7 “曝光过度”滤镜 159

11.2.8 “凸出”滤镜 159

11.2.9 “照亮边缘”滤镜 159

11.3 “画笔”描边滤镜 160

11.3.1 “Sumi-e”滤镜 160

11.3.2 “成角的线条”滤镜 161

11.3.3 “喷笔”滤镜 161

11.3.4“喷色线条”滤镜 161

11.3.5 “强化的边缘”滤镜 161

11.3.6 “深色线条”滤镜 162

11.3.7 “阴影线”滤镜 162

11.3.8 “油墨概况”滤镜 163

11.4 “模糊”滤镜 163

11.4.1“动感模糊”滤镜 163

11.4.2 “高斯模糊”滤镜 163

11.4.3 “模糊”和“进一步模糊”滤镜 164

11.4.4 “径向模糊”滤镜 164

11.4.5 “特殊模糊”滤镜 165

11.5 “扭曲”滤镜 165

11.5.1 “波浪”滤镜 165

11.5.2 “波纹”滤镜 166

11.5.3 “玻璃”滤镜 166

11.5.4 “海洋波纹”滤镜 166

11.5.5 “极坐标”滤镜 166

11.5.6 “挤压”滤镜 167

11.5.7 “扩散亮光”滤镜 167

11.5.8 “切变”滤镜 167

11.5.9 “球面化”滤镜 167

11.5.10 “水波”滤镜 168

11.5.11 “旋转扭曲”滤镜 168

11.5.12 “置换”滤镜 168

11.6“锐化”滤镜 169

11.6.1 “锐化”和“进一步锐化”滤镜 169

11.6.2 “锐化边缘”和“USM锐化”滤镜 169

11.7 “素描”滤镜 170

11.7.1 “半调图案”滤镜 170

11.7.2 “便条纸”滤镜 170

11.7.3 “彩色粉笔”滤镜 170

11.7.4 “粉笔和炭笔”滤镜 171

11.7.5 “副本”滤镜 171

11.7.6 “铬黄”滤镜 171

11.7.7 “绘图笔”滤镜 171

11.7.8 “基底凸现”滤镜 172

11.7.9 “水彩画纸”滤镜 172

11.7.10 “撕边”滤镜 172

11.7.11 “塑料效果”滤镜 172

11.7.12 “炭笔”滤镜 172

11.7.13 “图章”滤镜 173

11.7.14 “网状”滤镜 173

11.8 “纹理”滤镜 173

11.8.1 “龟裂缝”滤镜 173

11.8.2 “颗粒”滤镜 173

11.8.3 “马赛克拼贴”滤镜 174

11.8.4 “拼缀图”滤镜 174

11.8.5 “染色玻璃”滤镜 174

11.8.6 “纹理化”滤镜 174

11.9 “像素化”滤镜 175

11.9.1 “彩块化”滤镜 175

11.9.2 “彩色半调”滤镜 175

11.9.3 “点状化”滤镜 175

11.9.4 “晶状化”滤镜 176

11.9.5 “马赛克”滤镜 176

11.9.6 “碎片”滤镜 176

11.9.7 “铜版雕刻”滤镜 176

11.10 “渲染”滤镜 177

11.10.1 “3D 变换”滤镜 177

11.10.2 “分层云彩”滤镜 177

11.10.3 “光照效果”滤镜 178

11.10.4 “镜头光晕”滤镜 179

11.10.5 “纹理填充”滤镜 179

11.10.6 “云彩”滤镜 180

11.11 “艺术效果”滤镜 180

11.11.1 “壁画”滤镜 180

11.11.2 “彩色铅笔”滤镜 181

11.11.3 “粗糙彩笔”滤镜 181

11.11.4 “底纹效果”滤镜 181

11.11.5 “调色刀”滤镜 181

11.11.6 “干画笔”滤镜 182

11.11.7 “海报边缘”滤镜 182

11.11.8 “海绵”滤镜 182

11.11.9 “绘画涂抹”滤镜 182

11.11.10 “胶片颗粒”滤镜 183

11.11.11 “木刻”滤镜 183

11.11.12 “塑料包装”滤镜 183

11.11.13 “水彩”滤镜 184

11.11.14 “塑料包装”滤镜 184

11.11.15 “涂抹棒”滤镜 184

11.12“杂色”滤镜 184

11.12.1 “蒙尘与划痕”滤镜 184

11.12.2 “去斑”滤镜 184

11.12.3 “添加杂色”滤镜 185

11.12.4 “中间值”滤镜 185

11.13 “其他”滤镜 185

11.13.1 “高反差保留”滤镜 185

11.13.2 “位移”滤镜 185

11.13.3 “自定”滤镜 186

11.13.4 “最大值”滤镜 186

11.13.5 “最小值”滤镜 187

11.14 “视频”滤镜 187

11.15 “Digimarc”滤镜 188

第十二章 文字特效 189

12.1 文字工具的使用 189

12.2 文字特效制作 191

12.2.1 阴景效果 191

12.2.2 文字填充效果 193

12.2.3 制作倒影效果 197

12.2.4 制作立体字 199

第十三章 初步认识3D Studio MAX 202

13.1 动画概述 202

13.2 关于3D Studio MAX 203

13.2.1 3D Studio MAX简介 203

13.2.2 3D Studio MAX 的制作流程 204

13.3 3D Studio MAX 的设置 206

13.3.1 使用最低分辨率 206

13.3.2 改变显示卡驱动程序 207

13.3.3 使系统恢复到默认状态 208

13.3.4 设置文件存取的路径 208

13.4 3D Studio MAX 基础知识 210

13.4.1 窗口环境 210

13.4.2 执行方法 210

13.4.3 选择功能 211

13.4.4 坐标系统 212

13.4.5 文件格式 212

13.4.6 启动3D Studio MAX 系统 213

13.4..7退出3D Studio MAX 系统 213

第十四章 3D Studio MAX 的操作界面 215

14.1 初步接触3D Studio MAX 215

14.1.1 物体的建立 215

14.1.2 视图的调整与使用 219

14.1.3 动画的设定 221

14.1.4 材质的指定 223

14.1.5 在场景中制作雪花 225

14.2 3D Studio MAX 屏幕概览 227

14.2.1 标题栏 228

14.2.2 下拉式菜单 228

14.2.3 工具栏 229

14.2.4 命令面板 230

14.2.5 状态行、提示行 231

14.2.6 时间控制区 231

14.2.7 视图区 232

14.2.8 视图控制区 233

14.2.9 正交视图、用户视图和透视图 235

14.3 渲染一段简单的动画 236

第十五章 建立场景的流程 238

15.1 物体的建立 238

15.1.1 建立标准的几何物体 238

15.1.2 标准的本原物体 240

15.1.3 物体的修改和编辑 247

15.2 材质的基本设定 248

15.2.1 材质编辑器 248

15.2.2 样本窗口 248

15.2.3 为场景指定材质 249

15.2.4 材质名称的设定 250

15.2.5 材质颜色的设定 251

15.2.6 材质的选取 252

15.2.7 复制样本与修改材质 252

15.2.8 Shading(渲染方式) 253

15.2.9 光度的控制 253

15.2.10 (双面着色/线架结构) 253

15.3 摄双像机的使用 254

15.3.1 摄像机的种类 254

15.3.2 Target Camera(目标摄像机) 254

15.3.3 Free Camera(自由摄像机) 255

15.4 灯光的使用 256

15.4.1 灯光的种类 256

15.4.2 Omni Lights(泛光灯) 256

15.4.3 Target Spot Lights(目标聚光灯) 258

15.4.4 Free Spot Lights(自由聚光灯) 261

15.4.5 Target Direct( 自由定向光源)和Free Direct(自由定向光源) 262

15.4.6 Ambient Lihgts(环境光源) 262

15.4.7 聚光灯源视角的使用 263

15.5 渲染场景 264

15.5.1 Render Scene(渲染场景) 264

15.5.2 Quick Render(快速渲染) 268

15.5.3 Render Last(执行上一次的渲染) 268

15.5.4 Render Type(渲染类型) 268

15.6.1 动画的控制工具 269

15.6.2 动画的基本操作 271

15.6.3 预览动画效果 272

第十六章 建立一个完整的场景 274

16.1 物体的建立 274

16.1.1 建立桌子的基座 274

16.1.2 建立桌面 275

16.1.3 曲线的编辑 277

16.1.4 建立一网格物体 278

16.1.5 建立平底杯 280

16.1.6 建立并调整一个高脚杯 281

16.1.7 将平底杯变换成碗和灯罩 285

16.2 摄像机的使用 287

16.3 灯光的设置 289

16.3.1 泛光灯(Omni)的生成 290

16.3.2 Place Highlight的使用 291

16.3.3 聚光灯(Spotlight)的生成 291

16.4 为物体指定材质 293

16.4.1 为水瓶指定陶土地材质 293

16.4.2 为高脚杯指定透明的塑料材质 294

16.4.3 为桌脚指定铬铜材质 295

16.4.4 材质编辑器控秘 296

16.4.5 为两个平底杯指定另一材质材质 297

16.4.6 为桌面指定木纹材质 298

16.4.7 为灯罩指定花格材质 298

16.5 在场景中加和主动画效果 300

16.6 渲染动画 301

第十七章 建立2D造型,生成3D景物 303

17.1 2 D造型的建立 303

17.1.1 综述 303

17.1.2 Line(线条) 303

17.1.3 NGon(多边形) 305

17.1.4 Donut(甜甜圈) 306

17.1.5 Rectangle(矩形)和Elipse(椭圆形) 306

17.1.6 Circle(圆形) 306

17.1.7 Arc(弧形) 306

17.1.8 Star(星形) 307

17.1.9 Helix(螺旋线) 307

17.1.10 Text(文字) 308

17.1.11 2D复合造开型 308

17.2 编辑2D造型 309

17.3 断面形成物体(放样) 312

17.3.1 Loft Creation Method(断面形成物体的建立方式) 313

17.3.2 Surface Parameters(平面参数的控制) 313

17.3.3 Skin Parameters (表皮参数的控制) 314

17.3.4 Path Parameters(路径参数的控制) 315

17.3.5 Deformations(变形) 316

17.3.6 Shape Commands(造型命令) 321

附录A 《Photoshop与三维动画》 教学大纲 324

附录B 《Photoshop与三维动画》实验指导书 326

参考文献 332

返回顶部