目录 1
第零章 写在前面的话 1
第一节 本书的对象 1
第二节 怎样使用本书 2
第三节 LWL过程盘片的使用 9
第四节 什么是Logo 11
第一章 开始篇 13
第一节 从磁盘输入Logo语言 13
第二节 使用苹果电脑键盘 16
第三节 键入Logo命令 19
第四节 海龟出场 23
第二章 海龟世界 27
第一节 基本的海龟命令 28
第二节 探索海龟世界 30
第三节 海龟作图 35
第四节 逼真的色彩 42
第五节 用圆和弧画图 44
第六节 再介绍几个海龟命令 47
第三章 特殊的海龟活动:射击与速画 54
第一节 射击,一个相互作用的海龟游戏 55
第二节 速画,用一只“瞬息”海龟画图 60
第四章 教电脑 65
第一节 教电脑怎样画方盒 66
第二节 使用Logo屏幕编辑程序 74
第三节 在Logo工作磁盘上保存过程 78
第五节 用打印机打印过程和图象 85
第四节 在Logo工作磁盘上保存图象 85
第五章 海龟课题1:图案 88
第一节 过程与子过程 89
第二节 规则形状 93
第三节 使用重复(REPEAT)命令 95
第四节 使用递归过程 101
第五节 圆和弧组成的图案 108
第六章 海龟课题2:绘画 117
第一节 画卡车 119
第二节 画人 124
第三节 绘花 131
第四节 海龟绘画课题的其他几个概念 133
第七章 变量 139
第一节 改变图案大小的输入参数 140
第二节 改变图案形状的输入参数 146
第三节 具有两个或更多输入参数的过程 149
第四节 带有变量的子过程 151
第五节 图案的“生长”和“暂停” 157
第六节 生长和中止其他过程 163
第八章 多边形及其近亲 172
第一节 多边形 172
第二节 使POLY停止执行 177
第三节 暂停判断的多样化 180
第四节 螺旋线 183
第五节 内螺线 189
第六节 POLY家属 192
第九章 与电脑会话:数、字及表的作用 202
第一节 数、字及表 203
第二节 使用字和表的命令 205
第三节 作为变量使用的数、字和表 212
第四节 问题与答案 219
第五节 猜数 222
第六节 数学测验 228
第十章 射击:相互作用的海龟游戏 236
第一节 新Logo命令以及射击游戏中使用的工具过程 238
第二节 怎样玩SHOOT游戏 242
第三节 改进SHOOT游戏的一些方法 247
第四节 使游戏更加有趣 248
第五节 增加海龟游戏的难度 250
第六节 简化游戏 253
第七节 增加说明和修改语句 256
第八节 把各种选择放在一起 258
第十一章 速画:少儿图画 262
第一节 QUICKDRAW过程的工作原理 263
第二节 让QUICKDRAW能记忆往事 265
第三节 改进QUICKDRAW过程 270
第十二章 动画海龟:建造跑道的游戏 276
第一节 动画海龟 277
第二节 改进动画设计 281
第三节 用游戏棒使海龟活动 282
第四节 与海龟赛跑,第一部分 285
第五节 与海龟赛跑,第二部分 287
第六节 海龟RACE的变型 294
第十三章 迎见诗人 300
第一节 句子 302
第二节 有意义的造句 307
第三节 诗人 308
第四节 进一步探讨语言 311
第十四章 专用工具过程的工作方式 314
第一节 圆和弧 316
第二节 圆心起画的圆 319
第三节 画盒子 321
第四节 求距离 324
第五节 读键值(READKEY) 324
第六节 随机选、挑选及计数 326
第七节 读数(READ NUMBER) 332
第八节 打印屏幕(PRINT SCREEN) 336
第九节 等待(WAIT) 339
附录Ⅰ 创建自己的LWL过程磁盘 341
一、Terrapin/Krell Logo过程 341
二、Apple Logo过程磁盘 359
三、TI Logo过程磁盘 376
附录Ⅱ 用Apple Logo和TI Logo来学本书 392
一、用Apple Logo学习本书 393
二、用TI Logo学习本书 398
附录Ⅲ 磁盘和文件的保养与管理 407
附录Ⅳ Logo命令一览表 411