前言 1
第1部分 开始 3
第1章 背景 5
多媒体是什么? 6
多媒体工业浮出水面 7
视频游戏播下了种子 8
PC机粉墨登场 9
CD-ROM和其它产品 10
PC机成长起来 10
先有鸡?还是先有蛋? 12
自娱自乐 12
真正的多媒体 13
传播系统 13
CD-ROM光盘 13
联机世界 14
交流和CBT 15
博物馆和其它机构 15
视频游戏 16
销售演示 16
未来技术 17
多媒体的硬件平台 17
谁制作多媒体? 18
项目创意 19
项目管理 19
推销产品 19
制作者很重要 19
签约制作还是自行开发 20
第2部分 制作产品 23
第2章 制作前的准备 25
正确起步 26
哪种想法有意义? 27
从公司得到定单 27
拒绝委托 27
委托类型 28
交互式通信 29
公司培训 29
教育委托 30
公共展览 30
你自己的想法 31
谁来“出版”? 31
研究市场 32
前车可鉴 32
技术 32
用户 32
立足现在 33
填充空档 33
发现可以填充的空档 33
着眼未来 34
知识产权的简短教程 35
聪明之举:找律师 35
什么是知识产权? 35
原创性 36
有形性 36
“最低限度的创造性” 36
什么样的作品具有版权? 36
什么是版权? 36
第二句良言 37
多媒体和法律 37
没有许可你能使用哪些材料? 37
公共财富 38
合理使用 38
许可权 39
安排预算和原型 39
发光的不都是金子 39
多媒体的开发的投资 40
硬成本 41
减小硬成本 41
软成本 42
为制作安排预算 42
日程表 44
处理延误 46
为原型筹措资金 46
自我筹资 47
从哪里获得资助? 47
寻找后台 48
向亲近的人集资? 48
风险资金 49
出版商资助 50
如何订协议 50
开发协议 51
合适的合作伙伴 51
设计协议 52
定义 52
交付 53
测试和接纳 53
保证 54
知识产权 54
名份 54
进展中的付款 55
期限和中止 55
制定技术计划 56
最低水平的技术规格 56
屏幕要求 57
CD-ROM驱动器速度 57
硬盘驱动器需求 58
内存需求 58
调制解调器速度 59
Web浏览器要求 59
第3章 界面设计 61
界面是一个窗口 62
主要期望 62
用户的臆测 62
理想界面 63
原因和结果=挑战和对策 63
用户想要什么? 64
CD-ROM界面 65
折衷点放在哪里? 66
盘点资源 67
目标÷资源=生产计划 68
表面问题 68
深层问题 69
设计的视觉和感觉 69
组织 70
屏幕设计基础 70
一致性 70
形式符合功能 70
首屏 71
主菜单 73
第一点评论 74
次级菜单、分支和范围 77
单向分支 79
多向分支 79
全方位分支 80
漫游及其它 83
组成元素 84
使用文本 85
考虑字体 85
图象文字 86
文本的其它问题 86
文件大小 88
内存问题 88
视频 88
使用色彩 88
图象和视频 88
使用压缩视频 89
浏览控制 89
按钮 89
菜单 93
下拉菜单 93
层次菜单 93
弹出菜单 95
网络与光盘结合 96
第4章 多媒体制作 99
开发人员的角色和技能 100
开发商 100
项目主管 101
开发助理 102
文档写作者 102
界面设计员 103
艺术指导 103
动画指导 104
助理设计员和助理艺术指导 104
三维建模员 105
音响设计员 105
主管程序员 106
质量监测员 107
办公室主任 107
少花钱,多办事 108
寻找人才 108
其他人的项目(O.P.P) 109
人际网络 109
地理位置 110
通过Internet寻找人才 112
多媒体需要广告 113
评估回应和选择机会 114
候选人、简历和档案:反常理考察 114
合理的用工和工作条件 116
协商公平的价格 117
工作头衔 118
其它激励 118
职员、合伙人,还是承包人? 119
紧密协作 120
合作与分工 121
工作负担 121
技术搭配 121
个性 122
何处办公 122
雇佣演员 123
一次或续用人才 124
权利和产权 125
要求版权保护 126
使用已存在的资料 126
第5章 管理Web 129
序言 129
Web是什么? 130
为什么要建Web站点? 130
过犹不及 131
应该建立一个Web站点吗? 131
先说坏消息 132
再说好消息 135
无处不在,人人可为 136
逐步深入 138
准备游戏“冲浪” 138
站点就是形象 139
选择或放弃 140
Web上的文本 141
Web上的图片 141
划分屏幕 142
Web上的动画 142
Web上的声音 142
交互的Web 143
在Web上聊天 143
规划蓝图 144
必要的特性 144
制定良策 145
获得帮助 145
老调重弹 147
漫议免费信息 148
遵循网络协议 149
访问连接 150
操作系统 151
配置硬件 152
申请地址 153
HTML语言 153
Adobe PageMill 153
HoTMetaL和HoTMetaLPro 154
GoLive 154
HotDog与HotDog Pro 154
简单易行 155
适当修饰 155
建立超级链接 158
高级技巧 159
错误代码 160
奇妙的Web设计语言 160
Java 160
Shockwavs 161
VRML 162
交互式程序设计 163
降低成本 164
小巧玲珑 164
动态媒介 165
声音格式 165
其它问题 166
是故意,还是华而不实? 167
使用色彩 168
适度创新 169
不厌其烦地测试 170
关于浏览器 171
预测未来 172
第6章 工具与资源 175
制作多媒体,你需要什么? 175
今天的东西明天就会过时 176
赖以立足的平台 176
选择一个开发平台 177
创作 178
关于编程语言 178
Macromedia Director 179
快速应用软件开发 179
创作程序 179
Macromedia Authorware 180
Allen Communication Quest 181
苹果媒体工具 181
mFactory mT ropolis 183
Aim Tech loonAuthor 184
Oracle Media Objects 184
二维图象和动画 185
有关可视化的术语 186
混叠技术 188
硬件工具 194
软件工具 194
实用程序:图象的获取与转换 195
DeBabelizer软件 196
实用程序:压缩 197
基本图象工具 198
绘线 203
二维动画和特殊效果 204
子画面动画 205
绘图动画 206
编码解码器入门 207
动画应用 207
三维图象和动画 210
造型 210
动画 210
绘图 211
样条 211
布尔造型 212
粒子动画 212
Phong阴影 212
光线追踪 212
Macintosh程序 213
PC的三维程序 213
先进的三维图形工作站 214
音频工具和资源 215
基本概念 215
数字信号和模拟信号 216
“看见”声音 216
录音过程 217
麦克风 217
录制的声音并不完美 218
数字化声音的概念 218
数字音频是怎样工作的 219
多媒体音频制作的软件工具 219
Macromedia SoundEdit 220
Digidesign Sound Designer 220
数字音频编辑工具 220
Sonic Foundry Sound Forge 222
多声道录音软件:Mac依旧领先 222
Macromedia DeckⅡ 223
Digidesign Session 223
Windows的数字音频 224
SGI的工具 224
MIDI简介 225
PC声卡的MIDI 225
MIDI和数字音频 226
音频创作的工具 227
性能良好的音箱 228
混音器 228
为多媒体录制音频 228
优良的麦克风 229
安静的环境 230
优质的联线 230
开始录音 230
正确的级别 231
视频工具与资源 232
QuickTime 232
数字视频基础 233
NTSC 233
S-Video 234
构件视频 234
组合视频 234
视频信号格式 234
计算机视频 235
值得考虑的问题 235
视频和移动图象的压缩 236
数字视频制作的老方法 236
数字视频制和的新方法 236
MPEG压缩 237
Motion-JPEG压缩 237
其它方案 238
视频输入/输出须知 238
让视频进入计算机 238
AV硬件驱动器的更多知识 239
阵列 239
省钱的方案 239
数字视频制作的软件工具 240
Adobe Premiere 240
Movie Cleaner Pro 241
第3部分 产品销售 243
第7章 测试和反馈 245
开发的结果 246
α版测试与发送 246
发行β版 247
β版测试者的任务 247
质量保证 248
测试地点 248
测试过程 249
使用外产中QA工作室的优点 250
预算中的QA 250
安装程序 251
完成在即 252
永无尽头的项目 253
附加的软件 254
执行要求 254
准备CD-ROM 254
准备最终版本 254
正确的路径名 255
制作之前 255
测试 256
复制 256
有关CD-ROM的技术 256
黄皮书 257
其它标准 257
白皮书 258
蓝皮书 258
ISO-9660 258
HFS 259
CD-ROM/XA 259
相片CD 259
绿皮书 259
README文件 260
还需考虑的事情 260
文档 260
包装与装配 261
装运考虑 262
MPC标记 262
印制CD-ROM的表面 262
整体包装 263
技术支持 263
产品注册 264
第8章 营销与出版 265
从何处购买多媒体 266
消费者有哪些? 266
消费类CD-ROM出版物 266
CD-ROM出版 267
游戏 268
同类产品的竞争 268
将要销售什么? 268
工具类产品 269
千锤百炼的体裁 269
产品与产品系列 270
足够的生产能力 270
有力的营销 271
一个目录单 272
一个交互式演示 272
公共形象和特殊风格 272
包装盒 273
宣传材料 273
广告 274
促销 274
发行以后 274
制定一个定价策略 275
游戏的参考价 275
合理的定价 275
儿童产品的参考价 275
获得肯定的评价 276
在线演示 276
有力的配送 276
附属的商标交易 277
严肃的CD-ROM出版商 277
资金运转 278
一个样品 278
成本 278
制作成本 278
包装成本 279
其它市场营销成本 279
收益 279
定价 279
平衡预算 280
推销费 280
低价位的软件包装 281
如何提高经济效益 281
自己出版 282
共享软件 283
免费软件 284
面向学校与图书馆的出版 284
面向学校市场的产品 284
为图书馆市场面开发的产品 285
面向公司和研究机构的出版 286
为特殊机构出版的产品 287
在线出版 288
立足于用户的要求 288
作为营销工具的网络 289
作为广告媒介的网络 289
用作交易媒介的网络 291
网络出版的收益 291
第9章 技术支持和版本升级 293
用户支持 293
技术问题不总是你的责任 294
用户支持者是谁? 294
好的支持造就好的用户 295
支持用户什么? 295
糟糕的服务影响很大 296
与客户及消费者的关系 297
用户支持的基础 300
利用网络学习 300
例外与限制 301
技术支持的轻重缓急 306
用户使用此产品的第一关 307
一个成功的特例 308
超出文档的情况 308
不同风格的技术支持 309
支持的类型 310
雇佣电话服务中心 310
自动帮助平台 311
语音邮件 311
Fax-back,mailbot,Web,FTP或Usenet FAQS 312
用电子邮件解决特殊用户的问题 312
有交互式或超文本的Readme文件演示 313
辅助支持和第三方的服务提供者 313
咖啡屋中的学习指导 315
什么时候升级至新的软件版本 316
需要立即更新版本 316
严重的技术失误和缺陷 316
小错也有影响 317
技术进步与媒介更新 317
软件升级的其它问题 318
大多数多媒体产品的存在条件 319
一种新版本是否合理? 319
作出明智的选择 320
第4部分 谋生之道 323
第10章 开拓你的事业 325
做好一切准备工作 326
从了解这份工作开始 327
了解一些公司的情况 328
多媒体职业道路一瞥 329
典型的创意和设计之路 331
美术学校以及编外工作 331
才出校门:去哪儿找工作? 332
做一名设计助理 332
做一名设计人员 333
做一名艺术指导 334
做一名制作总监 335
更上一层楼 335
典型的技术职业之路 336
做一名程序员或软件工程师 337
做一名高级程序员 337
做一名助理程序员 337
典型的脚本设计或编辑之路 338
做一名调研人员 338
做一名高级软件工程师/高级系统分析师 338
成为一名脚本设计专家 339
做一名多媒体脚本设计者 339
做一名多媒体音乐师 341
做一名制作助理 342
做一名副制作人 342
做一名制作协调 343
做一名导演 343
做一名多媒体编辑——或制作人 344
做好一切准备,成为一位Web管理员 345
典型的项目经理之路 345
做一名制作决策者/主编 345
在产品开发方面做管理工作 347
高级管理工作 347
典型的主管之路 347
事业的进一步开拓 348
怎样找到适合你的工作 349
人际关系网 350
对广告采取的态度 351
中介公司所扮演的角色 352
怎样写个人简历 353
关于交互式个人简历的看法 354
个人简历的注意事项 355
为面试做好准备 356
面试 356
展现出你的工作成就 357
结束面试 361
“苦干”加“巧干” 365
善于度是 365
怎样才能在多媒体行业中取得成功 365
与人善处 366
三思后行 367
名利双收 367
“发展”须知 368
“投奔明主” 369
良师益友 369
何时跳槽 370
升职去做管理工作 371
开发你自己的项目 371
拓宽视野,走向成熟 373
自由职业 374
在家工作 375
权益 375
第11章 是否组建自己的公司 377
开始 378
考虑许多重要的问题 379
核心的管理小组 380
挖掘优秀人才 381
选择最好的地理位置 381
办公室选择的其它问题 382
建立办公室 383
虚拟办公室 384
董事会 384
可信赖的顾问 385
各种不同的经营方式 385
个人独立经营方式 386
合伙经营方式 386
有限责任公司 387
“C”和“S”有限责任公司 387
一份参考材料 388
财政问题 388
股份有限责任公司(LLC) 388
产品交易 389
版税 390
贷款 391
写一份商业计划 391
开发交易 391
目录 392
密级 392
行政管理的简要介绍 392
封面 392
商业计划的结构 392
搭配合理 393
预测“阳光灿烂”的日子 393
即现实又乐观的利润估计 394
收入会从哪里来 394
商业计划的总结 395
增加投入 396
投资 396
同一家大公司做生意 397
风险商业投资 398
逐渐成为上市公司 398
最后的思考 400
附录 特别值得访问的多媒体站点 401
多媒体应用互助协会 402
国际多媒体协会 402
互助多媒体协会 403
多媒体工作者协会 404
美国多媒体协会 404
Lingo用户杂志 405
IEEE多媒体 406
CNUCE IEI之页 406
日本多媒体之页 407
苹果开发工具 408
时代潮公司 408
MIDI之页 409
多媒体网上之友 410
万维网上的多媒体法律 410
康奈尔大学的SeeMe公司 411
RealAudio 412
EarthWeb s Gamelan Java指南 412
WEBWEEK 413
mmwire 414
SIGGRAPH Online 415
计算机游戏开发者协会 415
多媒体 416
Virtus 417
The KIPI Page 417
The CGI Page 418
G·WEB HOME Page 419
Electric Media 419
Control 420
CD-ROM Paradise 421
Mdeia Links Free Graphics 421
Jawai Interactive 422
Virtual Search s Online Center 423
the Biz 423
IndexStock 424
C/Net 425
E/town 425
作为定购媒介的网络 2990