第一章 图案的组合 1
一、图案准备 1
二、图案要素 1
三、数组预值 1
第一章 图案的组合 1
一、图案准备 1
三、数组预值 1
二、图案要素 1
七、实例对象察看器(Object Inspector) 2
五、图案拷贝 2
七、实例对象察看器(Object Inspector) 2
四、内存地域 2
六、实例程序执行画面 2
五、图案拷贝 2
四、内存地域 2
六、实例程序执行画面 2
八、实例单元程序(文件名:Unitl.pas) 4
八、实例单元程序(文件名:Unitl.pas) 4
第二章 图案重迭 10
一、图案重迭 10
二、布尔演算 10
二、布尔演算 10
一、图案重迭 10
第二章 图案重迭 10
三、抽出图案 11
三、抽出图案 11
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 12
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 12
四、实例程序执行画面 12
四、实例程序执行画面 12
六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas) 14
六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas) 14
一、滚动技巧 20
第三章 大型图像 20
一、滚动技巧 20
第三章 大型图像 20
三、实例程序执行画面 21
四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 21
二、按钮和时间 21
三、实例程序执行画面 21
四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 21
二、按钮和时间 21
五、实例单元源程序 24
五、实例单元源程序 24
一、动画功能 31
第四章 动画图像 31
二、画面显示 31
二、画面显示 31
三、坐标问题 31
三、坐标问题 31
一、动画功能 31
第四章 动画图像 31
六、实例程序执行画面 32
五、子程序 32
六、实例程序执行画面 32
五、子程序 32
四、记录类型 32
四、记录类型 32
七、实例对象察看器(Object Inspector) 33
七、实例对象察看器(Object Inspector) 33
八、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 34
八、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 34
二、坐标半径 42
三、形状色彩 42
二、坐标半径 42
一、聚光处理 42
第五章 圆聚光灯 42
第五章 圆聚光灯 42
一、聚光处理 42
三、形状色彩 42
五、实例对象察看器(Object Inspector) 43
四、实例程序执行画面 43
四、实例程序执行画面 43
五、实例对象察看器(Object Inspector) 43
六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas) 45
六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas) 45
第六章 画面表演 53
四、画面推出D 53
一、画面推出A 53
二、画面推出B 53
四、画面推出D 53
三、画面推出C 53
二、画面推出B 53
一、画面推出A 53
第六章 画面表演 53
三、画面推出C 53
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 54
五、实例程序执行画面 54
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 54
五、实例程序执行画面 54
七、实例单元程序 57
七、实例单元程序 57
三、画面关闭C 66
第七章 画面关闭 66
一、画面关闭A 66
二、画面关闭B 66
三、画面关闭C 66
二、画面关闭B 66
一、画面关闭A 66
第七章 画面关闭 66
四、画面关闭D 67
五、实例程序执行画面 67
五、实例程序执行画面 67
四、画面关闭D 67
六、对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 68
六、对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 68
七、实例单元程序 70
七、实例单元程序 70
一、画面转换A 79
第八章 画面转换 79
第八章 画面转换 79
一、画面转换A 79
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 80
四、画面转换D 80
五、实例程序执行画面 80
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 80
二、画面转换B 80
二、画面转换B 80
三、画面转换C 80
四、画面转换D 80
五、实例程序执行画面 80
三、画面转换C 80
七、实例单元程序 84
七、实例单元程序 84
四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 96
二、鼠标利用 96
一、镶嵌原理 96
第九章 镶嵌隐藏 96
三、实例程序执行画面 96
第九章 镶嵌隐藏 96
一、镶嵌原理 96
二、鼠标利用 96
三、实例程序执行画面 96
四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 96
五、实例单元程序(文件名:Unit1.Pas) 99
五、实例单元程序(文件名:Unit1.Pas) 99
第十章 命中目标 104
一、命中判断 104
二、时间问题 104
三、动画处理 104
四、物体管理 104
第十章 命中目标 104
一、命中判断 104
二、时间问题 104
三、动画处理 104
四、物体管理 104
五、实例程序执行画面 105
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 105
五、实例程序执行画面 105
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 105
七、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 107
七、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 107
一、光束技巧 115
二、光束应用 115
三、变量使用 115
二、光束应用 115
第十一章 发射光束 115
一、光束技巧 115
第十一章 发射光束 115
三、变量使用 115
四、实例程序执行画面 116
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 116
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 116
四、实例程序执行画面 116
六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 117
六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 117
第十二章 立体迷路 124
一、迷路操作 124
二、立体原理 124
二、立体原理 124
第十二章 立体迷路 124
一、迷路操作 124
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 125
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 125
四、实例程序执行画面 125
三、四个方向 125
三、四个方向 125
四、实例程序执行画面 125
六、实例单元程序:(文件名:Unit1.pas;) 127
六、实例单元程序:(文件名:Unit1.pas;) 127
二、时间读取 133
第十三章 数字时钟 133
一、数字图案 133
二、时间读取 133
一、数字图案 133
第十三章 数字时钟 133
三、数字组合 134
四、位置关系 134
三、数字组合 134
四、位置关系 134
五、实例程序执行画面 135
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 135
六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定 135
五、实例程序执行画面 135
七、实例单元程序 137
七、实例单元程序 137
第十四章 连动窗口 141
一、相互连动 141
一、相互连动 141
第十四章 连动窗口 141
二、固定窗口 143
二、固定窗口 143
三、固定横宽 145
三、固定横宽 145
四、无标题条 147
四、无标题条 147
六、实例Form1(主窗口)对象察看器特性设定 149
五、实例程序执行画面 149
五、实例程序执行画面 149
六、实例Form1(主窗口)对象察看器特性设定 149
七、实例单元(主窗口)程序1(文件名:Unit1.pas) 152
七、实例单元(主窗口)程序1(文件名:Unit1.pas) 152
九、实例单元(子窗口)程序2(文件名:Unit2.pas) 159
八、实例Form2(子窗口)对象察看器特性设定 159
八、实例Form2(子窗口)对象察看器特性设定 159
九、实例单元(子窗口)程序2(文件名:Unit2.pas) 159
一、窗口背景 162
二、窗口再描画 162
第十五章 透明窗口 162
第十五章 透明窗口 162
二、窗口再描画 162
一、窗口背景 162
三、相关API 165
三、相关API 165
四、实例程序执行画面 166
四、实例程序执行画面 166
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性设定 166
五、实例对象察看器(Object Inspector)特性设定 166
六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 167
六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas) 167
第十六章 图形窗口 170
一、图形类型 170
一、图形类型 170
第十六章 图形窗口 170
二、鼠标事件 171
二、鼠标事件 171
三、图形框加粗 173
三、图形框加粗 173
四、TCanvas对象 174
四、TCanvas对象 174
五、椭圆窗口 175
五、椭圆窗口 175
六、改变拖动图形 177
六、改变拖动图形 177
七、实例程序执行画面 178
八、实例程序对象察看器特性选项的设定 178
七、实例程序执行画面 178
八、实例程序对象察看器特性选项的设定 178
九、实例单元程序1(文件名:Unit1.pas) 179
九、实例单元程序1(文件名:Unit1.pas) 179
十、实例单元(图形类型)程序2(文件名:Unit2.pas) 184
十、实例单元(图形类型)程序2(文件名:Unit2.pas) 184
一、创建动态链接库 189
第十七章 动态链接库 189
一、创建动态链接库 189
第十七章 动态链接库 189
二、静态调用 191
二、静态调用 191
三、动态调用 192
三、动态调用 192
四、实例A 195
四、实例A 195
五、实例B 200
五、实例B 200
第十八章 制作组件 205
第十八章 制作组件 205
一、制作组件的意义 205
一、制作组件的意义 205
三、实例A(LED组件) 206
三、实例A(LED组件) 206
二、基本知识 206
二、基本知识 206
四、实例B(乘法运算) 215
四、实例B(乘法运算) 215
五、实例C(数值输入) 222
五、实例C(数值输入) 222
二、ActiveX组件 228
一、ActiveX的由来 228
第十九章 ActiveX组件 228
二、ActiveX组件 228
一、ActiveX的由来 228
第十九章 ActiveX组件 228
三、可视化组件到ActiveX组件的转换 229
三、可视化组件到ActiveX组件的转换 229
四、修改ActiveX组件 233
四、修改ActiveX组件 233
五、注册ActiveX组件 234
五、注册ActiveX组件 234
第二十章 Internet编程 236
一、HTTP和HTML协议 236
一、HTTP和HTML协议 236
第二十章 Internet编程 236
二、Internet网上的静态内容 237
二、Internet网上的静态内容 237
三、创建动态Web内容 240
三、创建动态Web内容 240
四、Web服务器程序技术分析 243
四、Web服务器程序技术分析 243
五、动态生成页面 250
五、动态生成页面 250
六、处理数据库信息 253
六、处理数据库信息 253
七、利用窗体从客户端获取信息 254
七、利用窗体从客户端获取信息 254
八、建立ActiveForm 257
八、建立ActiveForm 257
附录 Delphi4.0介绍 268
一、Delphi4.0的不同版本 268
二、Delphi4.0的新技术 268
二、Delphi4.0的新技术 268
一、Delphi4.0的不同版本 268
附录 Delphi4.0介绍 268
三、安装Delphi4.0 273
三、安装Delphi4.0 273