第一篇 Lingo基本概念 3
第1章 Director 7基本概念 3
1-1 Director 7新功能预览 3
1-2 Director 7的基本操作观念 11
1-2-1 增强的Score window 12
1-2-2 新增的Vector Shape格式Cast Member 16
第2章 Lingo程序的种类与优先级别 21
2-1 Primary Script 25
2-2 Sprite Script与Cast Member Script 27
2-3 Frame Script 30
2-4 Movie Script 37
2-5 Lingo指令的优先级 39
2-6 编写程序的相关要点 48
第二篇 常见Lingo指令介绍 53
第3章 Animated GIFs控制的常用指令 53
3-1 Lingo指令介绍 53
3-2 Animated GIFs控制的常用指令 55
第4章 Behaviors Lingo常见指令介绍 63
第5章 Cast Member常用指令介绍 69
第6章 Sprite控制的常用指令 83
第7章 数字影片(Digital video)控制的常用指令 99
第8章 有关电脑、电脑屏幕与作业系统间的常用指令 103
第9章 多重窗口(Multiwindows)控制的常用指令 111
第10章 内存管理(Memory management)的常用指令 121
第11章 列表(List)控制的常用指令 129
第12章 网络上常用的指令(Network Lingo) 139
第13章 Vector Shape与Flash Movie的常用指令 147
第14章 时间(Time)控制的常用指令 167
第15章 文字(Text)控制的常用指令 175
第16章 声音(Sound)控制的常用指令 181
第17章 键盘(Key)控制的常用指令 185
第18章 鼠标(Mouse)控制的常用指令 191
第19章 颜色(Color)指定与控制的常用指令 201
第20章 抓抓乌龟 207
第三篇 互动游戏实例分析(I) 207
20-1 一只乌龟 208
20-2 许多只乌龟 219
20-3 如何欺负乌龟 230
第21章 绚丽的仙女棒 245
21-1 一个火花 245
21-2 许多个火花 253
21-3 界面的特别选择 259
21-4 仙女棒电子贺卡 264
第22章 蠕动的毛毛虫 267
22-1 为什么用键盘? 267
22-2 如何用键盘控制单一对象(单节毛毛虫——绝对方向) 267
22-3 如何用键盘控制单一对象(单节毛毛虫——相对方向) 270
22-4 如何控制一串对象(整只毛毛虫) 278
22-5 让毛毛虫看起来比较像毛毛虫 289
22-6 限制毛毛虫的活动范围 290
22-7 制作一个小游戏 294
23-1-1 如何随机发牌 305
第23章 扑克牌游戏 305
23-1 如何发牌 305
23-1-2 如何发牌不重复 308
23-1-3 用List随机发牌 314
23-2 如何玩牌与判断 317
23-2-1 21点半扑克牌游戏 317
第24章 拼图游戏 333
24-1 将拼图图块弄乱(Puzzle_1.dir) 335
24-2 将拼图图块“提”上来(Puzzle_2.dir) 345
24-3 增加拼图游戏的难度—让图块旋转(Puzzle_3.dir) 352
第四篇 互动游戏实例剖析(Ⅱ) 363
第25章 “游园惊梦”游戏剖析 363
25-1 “游园惊梦”游戏剖析 364
25-2 如何定义出小猪的行走路径 367
25-3 小猪梦游时表情变化 375
25-4 怪物的眼睛如何跟随与注视着小猪的行径 388
第26章 “梦幻泡影”互动游戏剖析 395