引言 1
如何使用本书 1
本书配套光盘(CD-ROM) 2
通过实践学习动画制作 2
本书相关网址 2
本书的组织结构 2
第一部分 动画制作基础 7
1 动画制作入门及其在多媒体系统中的可行性 7
本章在动画制作中为何重要 7
何谓动画制作 7
如何在多媒体中使用动画技术 8
多媒体开发队伍 10
动画的对象与人物 11
脚本 12
考虑你的观众,并在使用多媒体软件时做到有的放矢 12
考虑硬件限制,有效使用动画 13
避免问题 15
技巧自测 15
即时练习:制作多媒体培训软件 15
2 动画制作基础 17
本章在动画制作中为何重要 17
故事板 17
Macromedia Director中的各种窗口 18
动画制作方法的种类 30
图形绘制及动画制作工具 34
制作一部动画片 36
动画的运行、暂停和编辑 40
避免问题 40
技巧自测 41
即时练习:使用各种动画技术 41
3 制作简单文本对象的动画 44
本章在动画制作中为何重要 44
用Director的工具调色板(Tool Palette)设计简单的对象 44
避免问题 52
技巧自测 52
即时练习:实际问题举例——Animatronix Corporation 53
4 制作二维对象动画 54
本章在动画制作中为何重要 54
绘画和勾勒:图形编辑软件的工具集 54
用Macromedia Director制作动画 57
基于单元的动画 59
制作图表动画 60
避免问题 63
技巧自测 63
即时练习:Animatronix Corporation 64
第二部分 多媒体中的动画技术 67
5 人物动画 67
本章在动画制作中为何重要 67
勾勒人物的脸和身体 67
电影语言 70
将声音集成到动画中 71
画一张脸 73
制作和编辑数字声音文件 74
避免问题 77
技巧自测 77
即时练习:Animatronix Incorporated 78
6 动画制作软件的结构与功能 79
本章在动画制作中为何重要 79
传统的动画制作过程 79
计算机动画分类 81
动画制作工具的分类 81
关键帧与基于路径的动画制作系统 83
变形 83
动画制作编程语言的功能 85
动画制作软件的选择 86
避免问题 88
技巧自测 88
即时练习:选择动画制作工具及硬件设备 88
7 应用:将动画集成到多媒体中 90
本章在动画制作过程中为何重要 90
播放Director中的动画片 90
数字影片 97
避免问题 97
技巧自测 97
即时练习:多媒体项目经理 98
8 动画的测试与播放 99
本章在动画制作中为何重要 99
播放速度 99
动画技术的未来趋势:在Internet上播放动画 106
为你的多媒体应用程序打包 110
避免问题 112
技巧自测 112
即时练习:多媒体项目经理 113