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工业技术

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  • 作 者:(美)C.拉姆(Clarence Lamb),(美)K.凯勒(Kirk Keller)著;黄大勇,苑苹译
  • 出 版 社:北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7030064895
  • 页数:113 页
图书介绍:
《多媒体动画制作》目录

引言 1

如何使用本书 1

本书配套光盘(CD-ROM) 2

通过实践学习动画制作 2

本书相关网址 2

本书的组织结构 2

第一部分 动画制作基础 7

1 动画制作入门及其在多媒体系统中的可行性 7

本章在动画制作中为何重要 7

何谓动画制作 7

如何在多媒体中使用动画技术 8

多媒体开发队伍 10

动画的对象与人物 11

脚本 12

考虑你的观众,并在使用多媒体软件时做到有的放矢 12

考虑硬件限制,有效使用动画 13

避免问题 15

技巧自测 15

即时练习:制作多媒体培训软件 15

2 动画制作基础 17

本章在动画制作中为何重要 17

故事板 17

Macromedia Director中的各种窗口 18

动画制作方法的种类 30

图形绘制及动画制作工具 34

制作一部动画片 36

动画的运行、暂停和编辑 40

避免问题 40

技巧自测 41

即时练习:使用各种动画技术 41

3 制作简单文本对象的动画 44

本章在动画制作中为何重要 44

用Director的工具调色板(Tool Palette)设计简单的对象 44

避免问题 52

技巧自测 52

即时练习:实际问题举例——Animatronix Corporation 53

4 制作二维对象动画 54

本章在动画制作中为何重要 54

绘画和勾勒:图形编辑软件的工具集 54

用Macromedia Director制作动画 57

基于单元的动画 59

制作图表动画 60

避免问题 63

技巧自测 63

即时练习:Animatronix Corporation 64

第二部分 多媒体中的动画技术 67

5 人物动画 67

本章在动画制作中为何重要 67

勾勒人物的脸和身体 67

电影语言 70

将声音集成到动画中 71

画一张脸 73

制作和编辑数字声音文件 74

避免问题 77

技巧自测 77

即时练习:Animatronix Incorporated 78

6 动画制作软件的结构与功能 79

本章在动画制作中为何重要 79

传统的动画制作过程 79

计算机动画分类 81

动画制作工具的分类 81

关键帧与基于路径的动画制作系统 83

变形 83

动画制作编程语言的功能 85

动画制作软件的选择 86

避免问题 88

技巧自测 88

即时练习:选择动画制作工具及硬件设备 88

7 应用:将动画集成到多媒体中 90

本章在动画制作过程中为何重要 90

播放Director中的动画片 90

数字影片 97

避免问题 97

技巧自测 97

即时练习:多媒体项目经理 98

8 动画的测试与播放 99

本章在动画制作中为何重要 99

播放速度 99

动画技术的未来趋势:在Internet上播放动画 106

为你的多媒体应用程序打包 110

避免问题 112

技巧自测 112

即时练习:多媒体项目经理 113

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