《Flash 4网页动画设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(D.富兰克林)Derek Franklin,(美)(B.巴顿)Brooks Patton著;郭红艳等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:711108036X
  • 页数:255 页
图书介绍:

第1章 为什么要使用Flash 1

1.1 速度 1

1.2 Web标准 3

1.3 交互性和修饰性 3

1.4 易用性 4

1.5 极少的设计限制 4

1.6 多样性 5

1.7 广泛的可视性 5

第2章 开始学习 7

2.1 Flash的工作原理 7

2.1.1 内容的创建 7

2.1.2 内容的分发 8

2.2 Flash中的新增功能 8

2.3.1 工具栏 9

2.3 界面 9

2.3.2 菜单栏 11

2.3.3 弹出菜单 16

2.3.4 时间线 16

2.3.5 舞台 16

2.3.6 工作区域 17

2.3.7 库 17

2.3.8 监控板 17

2.3.9 网格 19

2.3.10 标尺 19

2.3.11 Scene和Symbols List按钮 20

2.4 查看选项 20

2.4.1 Preference 20

2.4.2 剪贴板 20

2.5 设置电影 21

2.6 与Flash电影的初次交互 22

第3章 绘图 23

3.1 绘图工具和修改控件 23

3.1.1 Arrow Tool(A) 24

3.1.2 Lasso Tool(L) 24

3.1.3 Line Tool(N) 24

3.1.4 Text Tool(T) 25

3.1.5 Oval Tool(O) 25

3.1.6 Rectangle Tool(R) 25

3.1.7 Pencil Tool(P) 26

3.1.8 Brush Tool(B) 26

3.1.9 Ink Bottle Tool(I) 27

3.1.10 Paint Bucket Tool(U) 27

3.1.11 Dropper Tool(D) 27

3.1.14 Magnifier Tool(M) 28

3.1.13 Hand Tool(H) 28

3.1.12 Eraser Tool(E) 28

3.2 绘图任务 29

3.2.1 舞台级和覆盖级 29

3.2.2 创建对象 30

3.2.3 选择对象 33

3.2.4 取消选择 35

3.2.5 形状识别 36

3.2.6 处理线条属性 37

3.2.7 处理填充属性 38

3.2.8 线条和填充效果 41

3.2.9 群组 42

3.2.10 编辑对象 42

3.2.11 编辑群组 52

3.2.13 导入矢量图形 53

3.2.12 选择性编辑 53

3.2.14 优化图形 54

3.2.15 助手 55

3.3 颜色 55

3.3.1 颜色的组成 55

3.3.2 适用于Web的颜色 57

3.3.3 处理纯色和渐变 57

3.3.4 导入和导出调色板 59

3.4 绘图教程 60

第4章 文本 61

4.1 什么是文本 61

4.2 文本工具及其修改控件 61

4.3 创建文本块 62

4.4 编辑文本对象 63

4.5.2 段落属性 64

4.5 处理文本格式 64

4.5.1 基本格式 64

4.5.3 文本对齐 65

4.5.4 字符间距 65

4.6 可编辑的文本字段 66

4.6.1 用途 66

4.6.2 创建可编辑的文本字段 67

4.6.3 文本字段属性 67

4.6.4 如何在放映程序中使用文本字段 68

4.7 分解文本 69

4.8 关于动画的考虑 69

第5章 声音 71

5.1 声音的原理 71

5.3 将声音添加到时间线上 72

5.2 导入声音 72

5.4 设置或编辑一个声音 74

5.5 优化声音 76

5.6 声音教程 79

第6章 位图 80

6.1 导入位图 80

6.2 位图的优化 81

6.3 处理位图 84

6.4 位图转换 86

6.5 使用GIF动画 87

6.6 可移植的网络图像的应用 88

第7章 图符 90

7.1 了解图符和图符实例 90

7.2.1 一般图符的创建 92

7.2 创建图符 92

7.2.2 复制图符 93

7.2.3 调用其他电影的图符 94

7.2.4 特定图符的创建 94

7.3 使用图符及实例 96

7.3.1 编辑图符 96

7.3.2 编辑实例 98

7.4 图符教程 101

第8章 库 102

8.1 库界面 102

8.1.1 附加菜单 103

8.1.2 Library中的各项 103

8.2 库管理 104

8.2.1 创建项 104

8.2.2 删除项目 105

8.2.3 重命名项 105

8.2.5 在库窗口中使用声音、位图及视频 106

8.2.4 在库窗口中使用图符 106

8.2.6 查看及重新组织项 107

8.3 库教程 107

第9章 层 108

9.1 了解层 108

9.2 删除层 110

9.3 层的属性 110

9.3.1 名称 110

9.3.2 类型 111

9.3.3 轮廓颜色 111

9.3.4 层高度 111

9.4 重命名层 111

9.6 复制层 112

9.5 改变层的顺序 112

9.7 标识不同层上的对象 113

9.8 在一个或多个层上选择任意对象 114

9.9 层模式 114

9.10 对层进行快速编辑 115

9.11 使用引导层 115

9.12 运动引导层 116

9.13 遮掩层 117

9.14 层教程 121

第10章 动画 122

10.1 动画的原理 122

10.1.1 做动画时要考虑的内容 122

10.1.2 做动画的方法 123

10.2 了解时间线 123

10.2.2 放映头 124

10.2.3 时间线标尺 124

10.2.1 层 124

10.2.4 时间线状态栏 125

10.2.5 帧居中按钮 125

10.2.6 帧浏览选项按扭 125

10.2.7 帧 126

10.2.8 时间线菜单 130

10.2.9 洋葱皮按钮 130

10.2.10 将所有对象放置在一起 132

10.3 处理场景 133

10.3.1 场景的管理 133

10.3.2 复制场景 135

10.4 创建动画 135

10.4.1 创建逐帧动画 135

10.4.2 创建形状过渡动画 135

10.4.3 创建运动过渡动画 138

10.5 使用QuickTime视频 142

10.6 动画教程 143

第11章 交互性 144

11.1 Flash中的交互作用 144

11.1.1 事件 144

11.1.2 目标 147

11.1.3 动作 149

11.1.4 高级动作 150

11.1.5 Go To 151

11.1.6 Play 152

11.1.7 Stop 153

11.1.8 Toggle High Quality 153

11.1.9 Stop All Sounds 153

11.1.10 Get URL 154

11.1.11 FS Command 155

11.1.12 Parameters 156

11.1.13 Load/Unload Movie 157

11.1.14 Tell Target 160

11.1.15 If Frame Is Loaded 161

11.1.16 On Mouse Event 162

11.1.17 If 162

11.1.18 Loop While 164

11.1.19 Call 164

11.1.20 Set Property 166

11.1.21 Set Variable 168

11.1.22 Duplicate/Remove Movie Clip 168

11.1.23 Drag Movie Clip 170

11.1.24 Trace 171

11.1.26 处理动作 172

11.1.25 注释 172

11.2 处理多部电影 176

11.3 ActionScript 183

11.3.1 变量 183

11.3.2 使用表达式 187

11.3.3 数字运算符 187

11.3.4 字符串运算符 189

11.3.5 逻辑运算符 190

11.3.6 使用函数 190

11.3.7 Expression Editor 201

11.4 交互性教程 201

第12章 测试 203

12.1 准备测试 203

12.2 在Flash的编辑环境中进行测试 203

12.3 Test Movie和Test Scene命令 204

12.4.1 测试功能 205

12.4 测试环境 205

12.4.2 测试下载性能 206

第13章 发布作品 209

13.1 传输方法 209

13.1.1 发布设置 209

13.1.2 设置预览 221

13.1.3 导出 222

13.2 Flash和HTML 226

13.2.1 HTML标记 226

13.2.2 HTML标记参考 228

13.2.3 设置服务器 233

13.3 插件问题 233

13.3.3 提供可选方案 234

13.3.4 大胆尝试 234

13.3.2 折中方案 234

13.3.1 前门问题 234

13.4 了解模板 235

13.4.1 过程 235

13.4.2 模板变量 239

13.5 发布教程 240

第14章 项目规划 241

14.1 考虑处理器 241

14.2 考虑电影大小 242

14.3 选择电影放映速度 243

14.4 确定观众群 243

14.5 剧本 244

14.6 隐喻 246

14.7 渐变 246

14.8 流动功能 247

附录A 快捷键一览表 249

附录B 有关Flash的资源 254