Flash 4网页动画设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(D.富兰克林)Derek Franklin,(美)(B.巴顿)Brooks Patton著;郭红艳等译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:711108036X
- 页数:255 页
第1章 为什么要使用Flash 1
1.1 速度 1
1.2 Web标准 3
1.3 交互性和修饰性 3
1.4 易用性 4
1.5 极少的设计限制 4
1.6 多样性 5
1.7 广泛的可视性 5
第2章 开始学习 7
2.1 Flash的工作原理 7
2.1.1 内容的创建 7
2.1.2 内容的分发 8
2.2 Flash中的新增功能 8
2.3.1 工具栏 9
2.3 界面 9
2.3.2 菜单栏 11
2.3.3 弹出菜单 16
2.3.4 时间线 16
2.3.5 舞台 16
2.3.6 工作区域 17
2.3.7 库 17
2.3.8 监控板 17
2.3.9 网格 19
2.3.10 标尺 19
2.3.11 Scene和Symbols List按钮 20
2.4 查看选项 20
2.4.1 Preference 20
2.4.2 剪贴板 20
2.5 设置电影 21
2.6 与Flash电影的初次交互 22
第3章 绘图 23
3.1 绘图工具和修改控件 23
3.1.1 Arrow Tool(A) 24
3.1.2 Lasso Tool(L) 24
3.1.3 Line Tool(N) 24
3.1.4 Text Tool(T) 25
3.1.5 Oval Tool(O) 25
3.1.6 Rectangle Tool(R) 25
3.1.7 Pencil Tool(P) 26
3.1.8 Brush Tool(B) 26
3.1.9 Ink Bottle Tool(I) 27
3.1.10 Paint Bucket Tool(U) 27
3.1.11 Dropper Tool(D) 27
3.1.14 Magnifier Tool(M) 28
3.1.13 Hand Tool(H) 28
3.1.12 Eraser Tool(E) 28
3.2 绘图任务 29
3.2.1 舞台级和覆盖级 29
3.2.2 创建对象 30
3.2.3 选择对象 33
3.2.4 取消选择 35
3.2.5 形状识别 36
3.2.6 处理线条属性 37
3.2.7 处理填充属性 38
3.2.8 线条和填充效果 41
3.2.9 群组 42
3.2.10 编辑对象 42
3.2.11 编辑群组 52
3.2.13 导入矢量图形 53
3.2.12 选择性编辑 53
3.2.14 优化图形 54
3.2.15 助手 55
3.3 颜色 55
3.3.1 颜色的组成 55
3.3.2 适用于Web的颜色 57
3.3.3 处理纯色和渐变 57
3.3.4 导入和导出调色板 59
3.4 绘图教程 60
第4章 文本 61
4.1 什么是文本 61
4.2 文本工具及其修改控件 61
4.3 创建文本块 62
4.4 编辑文本对象 63
4.5.2 段落属性 64
4.5 处理文本格式 64
4.5.1 基本格式 64
4.5.3 文本对齐 65
4.5.4 字符间距 65
4.6 可编辑的文本字段 66
4.6.1 用途 66
4.6.2 创建可编辑的文本字段 67
4.6.3 文本字段属性 67
4.6.4 如何在放映程序中使用文本字段 68
4.7 分解文本 69
4.8 关于动画的考虑 69
第5章 声音 71
5.1 声音的原理 71
5.3 将声音添加到时间线上 72
5.2 导入声音 72
5.4 设置或编辑一个声音 74
5.5 优化声音 76
5.6 声音教程 79
第6章 位图 80
6.1 导入位图 80
6.2 位图的优化 81
6.3 处理位图 84
6.4 位图转换 86
6.5 使用GIF动画 87
6.6 可移植的网络图像的应用 88
第7章 图符 90
7.1 了解图符和图符实例 90
7.2.1 一般图符的创建 92
7.2 创建图符 92
7.2.2 复制图符 93
7.2.3 调用其他电影的图符 94
7.2.4 特定图符的创建 94
7.3 使用图符及实例 96
7.3.1 编辑图符 96
7.3.2 编辑实例 98
7.4 图符教程 101
第8章 库 102
8.1 库界面 102
8.1.1 附加菜单 103
8.1.2 Library中的各项 103
8.2 库管理 104
8.2.1 创建项 104
8.2.2 删除项目 105
8.2.3 重命名项 105
8.2.5 在库窗口中使用声音、位图及视频 106
8.2.4 在库窗口中使用图符 106
8.2.6 查看及重新组织项 107
8.3 库教程 107
第9章 层 108
9.1 了解层 108
9.2 删除层 110
9.3 层的属性 110
9.3.1 名称 110
9.3.2 类型 111
9.3.3 轮廓颜色 111
9.3.4 层高度 111
9.4 重命名层 111
9.6 复制层 112
9.5 改变层的顺序 112
9.7 标识不同层上的对象 113
9.8 在一个或多个层上选择任意对象 114
9.9 层模式 114
9.10 对层进行快速编辑 115
9.11 使用引导层 115
9.12 运动引导层 116
9.13 遮掩层 117
9.14 层教程 121
第10章 动画 122
10.1 动画的原理 122
10.1.1 做动画时要考虑的内容 122
10.1.2 做动画的方法 123
10.2 了解时间线 123
10.2.2 放映头 124
10.2.3 时间线标尺 124
10.2.1 层 124
10.2.4 时间线状态栏 125
10.2.5 帧居中按钮 125
10.2.6 帧浏览选项按扭 125
10.2.7 帧 126
10.2.8 时间线菜单 130
10.2.9 洋葱皮按钮 130
10.2.10 将所有对象放置在一起 132
10.3 处理场景 133
10.3.1 场景的管理 133
10.3.2 复制场景 135
10.4 创建动画 135
10.4.1 创建逐帧动画 135
10.4.2 创建形状过渡动画 135
10.4.3 创建运动过渡动画 138
10.5 使用QuickTime视频 142
10.6 动画教程 143
第11章 交互性 144
11.1 Flash中的交互作用 144
11.1.1 事件 144
11.1.2 目标 147
11.1.3 动作 149
11.1.4 高级动作 150
11.1.5 Go To 151
11.1.6 Play 152
11.1.7 Stop 153
11.1.8 Toggle High Quality 153
11.1.9 Stop All Sounds 153
11.1.10 Get URL 154
11.1.11 FS Command 155
11.1.12 Parameters 156
11.1.13 Load/Unload Movie 157
11.1.14 Tell Target 160
11.1.15 If Frame Is Loaded 161
11.1.16 On Mouse Event 162
11.1.17 If 162
11.1.18 Loop While 164
11.1.19 Call 164
11.1.20 Set Property 166
11.1.21 Set Variable 168
11.1.22 Duplicate/Remove Movie Clip 168
11.1.23 Drag Movie Clip 170
11.1.24 Trace 171
11.1.26 处理动作 172
11.1.25 注释 172
11.2 处理多部电影 176
11.3 ActionScript 183
11.3.1 变量 183
11.3.2 使用表达式 187
11.3.3 数字运算符 187
11.3.4 字符串运算符 189
11.3.5 逻辑运算符 190
11.3.6 使用函数 190
11.3.7 Expression Editor 201
11.4 交互性教程 201
第12章 测试 203
12.1 准备测试 203
12.2 在Flash的编辑环境中进行测试 203
12.3 Test Movie和Test Scene命令 204
12.4.1 测试功能 205
12.4 测试环境 205
12.4.2 测试下载性能 206
第13章 发布作品 209
13.1 传输方法 209
13.1.1 发布设置 209
13.1.2 设置预览 221
13.1.3 导出 222
13.2 Flash和HTML 226
13.2.1 HTML标记 226
13.2.2 HTML标记参考 228
13.2.3 设置服务器 233
13.3 插件问题 233
13.3.3 提供可选方案 234
13.3.4 大胆尝试 234
13.3.2 折中方案 234
13.3.1 前门问题 234
13.4 了解模板 235
13.4.1 过程 235
13.4.2 模板变量 239
13.5 发布教程 240
第14章 项目规划 241
14.1 考虑处理器 241
14.2 考虑电影大小 242
14.3 选择电影放映速度 243
14.4 确定观众群 243
14.5 剧本 244
14.6 隐喻 246
14.7 渐变 246
14.8 流动功能 247
附录A 快捷键一览表 249
附录B 有关Flash的资源 254
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等学校“十三五”规划教材 C语言程序设计》翟玉峰责任编辑;(中国)李聪,曾志华,江伟 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019