第一章 理解自然事物和人为事物 1
原版序 1
第一节 人为事物 9
第二节 环境模子 11
把人为事物看成“界面” 12
功能解释 13
功能描述与综合 15
适应性的限度 19
模拟技术 20
第三节 凭借模拟理解事物 20
作为新知识来源的模拟 22
对知之甚少的系统进行模拟 23
第四节 作为人造物的计算机 25
作为抽象事物的计算机 26
作为经验事物的计算机 27
计算机与思维 29
第五节 符号系统:合理的人造物 29
符合系统的基本能力 30
作为计算的智能 31
经济学:抽象理性 31
第二章 经济合理性--适应性技能 33
第一节 经济活动者 33
规范理论 35
程序合理性 36
寻求满意 38
第二节 市场与经济 39
看不见的手 40
不确定性与预期 45
第三节 演化模型 54
关于“经济人”的另一种理论 54
局部极大与全局最大 55
演化的短见 56
经济演化的机制 58
第四节 经济学与心理学 59
欲望水平 60
效用函数 60
第五节 社会中的人 62
第三章 思维心理学--嵌在自然之中的技能 64
第一节 作为一门人技科学的心理学 67
搜索策略 69
性能限度 73
第二节 概念获得速度的限制 74
第三节 记忆参数--五秒/组块 78
第四节 记忆参数--七个组块,或两个组块? 82
第五节 记忆的组织 84
刺激组块 85
视觉记忆 86
第六节 自然语言的处理 91
语言处理的语义学 93
第七节 结论 96
第四章 回忆与学习--作为思维环境的记忆 100
第一节 语义丰富域 102
长时记忆 103
直觉 104
信息知多少 106
作为过程的记忆 106
第二节 理解与表达 109
一个具有理解力的程序 111
理解物理学 112
规模与简单性 115
第三节 学习 116
靠理解的学习 117
产生式系统 118
第四节 发现过程 122
无目标的问题求解 122
经典物理学的再发现 124
第五节 结论 125
第五章 设计科学--创造人为事物 127
随例学习 129
第一节 设计的逻辑:固定的备选方案 130
祈使逻辑的悖理 131
减化为陈述逻辑 132
优化计算 134
寻求满意的方案 136
第二节 设计的逻辑:寻找备选方案 138
手段--目的分析 138
搜索的逻辑 140
第三节 作为资源配置的设计 142
公路设计一例 143
指导搜索的图式 144
发生器--检验循环 147
风格的决定因素之一:过程 148
第四节 设计的形态:等级体 149
第五节 设计的表达 149
把问题求解看作表达方式上的变化 150
空间表达 151
表达方式的分类 152
第六节 总结--设计理论中的课题 153
第七节 设计在思想生活中的地位 154
第六章 社会规划--设计发展着的人为事物 158
第一节 表达设计问题 161
作为表达的组织 161
寻求限定资源 163
不用数值的表达 164
第二节 规划用的数据 166
预测 167
反馈 169
第三节 委托人是谁 170
专家--委托人关系 171
作为委托人的社会 174
第四节 设计的时间期限与空间范围 175
看轻未来 177
未来展望的变化 178
何谓进步 180
注意力的管理 181
第五节 无终极目标的设计 183
起点 184
把设计看作有价值的活动 185
社会规划与进化 186
第六节 社会设计课程表 187
第七章 复杂事物的构造 189
第一节 等级系统 192
生物系统与物理系统 193
社会系统 193
符号系统 195
第二节 复杂系统的演化 196
生物进化 198
作为自然选择的问题求解 200
选择性的由来 203
关于帝国及其建立 204
结论:等级体的演化解释 204
第三节 殆可分解系统 205
社会系统的殆可分解性 208
物理化学系统 209
关于等级幅度的一些观察 210
概要:殆可分解性 212
第四节 复杂事物的描述 212
殆可分解性与可理解性 213
复杂系统的简单描述 214
状态描述与过程描述 217
自我复制系统复杂性的描述 218
个体发生重演种系发生 220
概要:复杂事物的描述 223
第五节 结论 223
人名英汉对照 225
内容术语英汉对照 232
附录 269
赫伯特·西蒙的学术生涯 269
中译本修订后记 294
修订版校后记 297