第一章 Asset Manager工具程序 1
学习基本的Asset Manager 1
汇入具有重复物体名称的文件 4
汇入及管理材质 6
存储具有拇指影像的MAX场景文件 8
设定及清除拇指影像的存储 9
第二章 使用拖放功能 10
从Material/Map Browser对话框使用材质拖放功能 10
材质编辑器与Material/Map Browser之间拖放材质 13
以双击的方式复制材质 14
在材质编辑器中拖放材质 15
用材质编辑器中的眼滴管 16
使热材质变成冷材质 17
将编辑过的材质放回场景中 18
拆解材质 19
在Environment对话框中使用拖放功能 22
准备工作 25
载入背景影像 25
第三章 背景的运用 25
使背景影像锁定几何物体 27
使背景影像成为着色结果的一部分 28
使用虚拟视埠(您可以选择是否要学习) 29
第四章 专家模式、浮动式对话框及键盘捷径 32
使用专家模式及浮动式对话框 32
使用键盘捷径控制视景 35
使用键盘捷径改变视埠的规划 36
在专家模式中使用关键点模式 38
使用键盘捷径控制动画 38
在专家模式中制作动画 39
内定的键盘捷径 42
第五章 硬质物体的物理性质 50
准备工作 51
设定模拟 51
设定斜板的性质 52
设定斜坡的碰撞性质 53
设定GeoSphere球体的性质 54
执行模拟 56
降低动画播放速度 57
控制模拟的速度 58
降低关键动画格的数目 59
摩擦性质的试验 60
弹性材质的试验 61
加入一弹跳板 63
加入其他的效果 64
第六章 新的分子系统 66
使用基本的Parray功能 66
以网面物体取代分子 72
使用物体碎片的分子 74
使用群组的分子 76
使用PArray及MetaParticles 78
使用Super Spray 80
使用Blizzard分子系统 82
使用Pcloud分子系统 85
哇!龙卷风 87
第七章 壁炉的制作 90
制作壁炉外表面的材质 90
制作壁炉内表面的材质 95
制作壁炉中原本的材质 99
加入火焰 101
加入火光 103
第八章 镜头特效 105
渐层的使用 105
制作镜头的光斑 113
加入十字亮光 123
使用焦距功能使场景变得模糊 127
动态的渐层效果 133
第九章 NURBS模型制作工具 138
峡谷的制作 138
软呢帽的制作 143
冲浪板的制作 151
第十章 指定顶点的颜色 158
为一可编辑网面物体指定顶点颜色 158
为一被照亮的物体指定顶点颜色 160
制作顶点颜色贴图 161
第十一章 使用Unwrap UVW编辑器 163