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3D Studio MAX R2新增功能自学教程
3D Studio MAX R2新增功能自学教程

3D Studio MAX R2新增功能自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:傅富垣编著
  • 出 版 社:青岛:青岛出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7543619776
  • 页数:166 页
图书介绍:
《3D Studio MAX R2新增功能自学教程》目录

第一章 Asset Manager工具程序 1

学习基本的Asset Manager 1

汇入具有重复物体名称的文件 4

汇入及管理材质 6

存储具有拇指影像的MAX场景文件 8

设定及清除拇指影像的存储 9

第二章 使用拖放功能 10

从Material/Map Browser对话框使用材质拖放功能 10

材质编辑器与Material/Map Browser之间拖放材质 13

以双击的方式复制材质 14

在材质编辑器中拖放材质 15

用材质编辑器中的眼滴管 16

使热材质变成冷材质 17

将编辑过的材质放回场景中 18

拆解材质 19

在Environment对话框中使用拖放功能 22

准备工作 25

载入背景影像 25

第三章 背景的运用 25

使背景影像锁定几何物体 27

使背景影像成为着色结果的一部分 28

使用虚拟视埠(您可以选择是否要学习) 29

第四章 专家模式、浮动式对话框及键盘捷径 32

使用专家模式及浮动式对话框 32

使用键盘捷径控制视景 35

使用键盘捷径改变视埠的规划 36

在专家模式中使用关键点模式 38

使用键盘捷径控制动画 38

在专家模式中制作动画 39

内定的键盘捷径 42

第五章 硬质物体的物理性质 50

准备工作 51

设定模拟 51

设定斜板的性质 52

设定斜坡的碰撞性质 53

设定GeoSphere球体的性质 54

执行模拟 56

降低动画播放速度 57

控制模拟的速度 58

降低关键动画格的数目 59

摩擦性质的试验 60

弹性材质的试验 61

加入一弹跳板 63

加入其他的效果 64

第六章 新的分子系统 66

使用基本的Parray功能 66

以网面物体取代分子 72

使用物体碎片的分子 74

使用群组的分子 76

使用PArray及MetaParticles 78

使用Super Spray 80

使用Blizzard分子系统 82

使用Pcloud分子系统 85

哇!龙卷风 87

第七章 壁炉的制作 90

制作壁炉外表面的材质 90

制作壁炉内表面的材质 95

制作壁炉中原本的材质 99

加入火焰 101

加入火光 103

第八章 镜头特效 105

渐层的使用 105

制作镜头的光斑 113

加入十字亮光 123

使用焦距功能使场景变得模糊 127

动态的渐层效果 133

第九章 NURBS模型制作工具 138

峡谷的制作 138

软呢帽的制作 143

冲浪板的制作 151

第十章 指定顶点的颜色 158

为一可编辑网面物体指定顶点颜色 158

为一被照亮的物体指定顶点颜色 160

制作顶点颜色贴图 161

第十一章 使用Unwrap UVW编辑器 163

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