第一部分 优化印刷图像 1
第1章 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker 1
1.1 谁需要使用A Lowly Apprentice Production的PlateMaker? 1
1.2 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker是做什么的? 1
1.3 为什么使用A Lowly Apprentice Production的PlateMaker? 2
1.4 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker是如何工作的? 2
第2章 Second Glance LaserSepsPro 3
2.1 谁需要使用Second Glance Laser SepsPro? 3
2.2 Second Glance LaserSepsPro是做什么的? 3
2.3 为什么使用Second Glance Laser-SepsPro? 3
2.4 Second Glance LaserSepsPro是如何工作的? 4
第3章 Second Glance PhotoSpot 7
3.1 谁需要使用Second Glance Photo-Spot? 7
3.2 Seond Glance PhotoSpot是做什么的? 7
3.3 为什么使用Second Glance Photo-Spot? 7
3.4 Second Glance PhotoSpot是如何工作的? 8
3.4.1 使用Acetone 8
3.4.2 使用PaintThinner 9
3.4.3 使用Turpentine 10
3.4.4 用PhotoSpot输出文件 11
4.2 Extensis Intellihance是做什么的? 12
4.1 谁需要使用Extensis Intellihance 12
第4章 Extensis Intellihance 3.0 12
4.3 为什么使用Extensis Intellihance? 13
4.4 Extensis Intellihance是如何工作的? 13
4.4.1 设置总体预置参数 14
4.4.2 微调图像 15
第5章 Magic Separator 17
5.1 谁需要使用Magic Separator? 17
5.2 Magic Separator是做什么的? 17
5.3 为什么使用Magic Separator? 17
5.4 Magic Separator是如何工作的? 18
6.2 PANTONNE MC-P/CoCo和Channel 24是做什么的? 20
第6章 利用VISU技术的PAN-TONE MC-P/CoCo和Channel 24 20
6.1 谁需要使用PANTONE MC-P/CoCo和Channel 24? 20
6.3 为什么使用PANTONE MC-P/CoCo和Channel 24? 21
6.4 PANTONE MC-P/CoCo是如何工作的? 21
6.5 PANTONE Channel 24是如何工作的? 22
第7章 ImageXpress ScanPrepPro 23
7.1 谁需要使用ImageXpress ScanPrepPro? 23
7.2 ImageXpress ScanPrepPro是做什么的? 23
7.3 为什么使用ImageXpress ScanPrepPro? 24
7.4 ImageXpress ScanPrepPro是如何工作的? 24
8.2 Vivid Details Test Strip是做什么的? 27
第8章 Vivid Details Test Strip 27
8.1 谁需要使用Vivid Details Test Strip? 27
8.3 为什么使用Vivid Details Test Strip? 28
8.4 Vivid Details Test Strip是如何工作的? 28
第二部分 优化Web图像 33
第9章 Second Glance PhotoCell 33
9.1 谁需要使用Second Glance PhotoCell? 33
9.2 Second Glance PhotoCell是做什么的? 33
9.3 为什么使用Second Glance PhotoCell? 34
9.4 Second Glance PhotoCell是如何工作的? 34
10.2 BoxTop PhotoGIF外挂是做什么的? 37
10.3 为什么使用BoxTop PhotoGIF外挂? 37
10.1 谁需要使用BoxTop PhotoGIF外挂? 37
第10章 BoxTop PhotoGIF外挂 37
10.4 BoxTop PhotoGIF外挂是如何工作的? 38
10.4.1 打开GIF文件 38
10.4.2 存储GIF文件 38
第11章 BoxTop ProJPEG外挂 41
11.1 谁需要使用BoxTop ProJPEG外挂? 41
11.2 BoxTop ProJPEG外挂是做什么的? 41
11.3 为什么使用BoxTop ProJPEG外挂? 41
11.4 BoxTop ProJPEG外挂是如何工作的? 42
12.3 为什么使用Digital Frontiers的HVS JPEG? 43
12.2 Digital Frontiers的HVS JPEG是做什么的? 43
第12章 Digital Frontiers的HVS JPEG 2.0外挂 43
12.1 谁需要使用Digital Frontiers的HVSJPEG? 43
12.4 Digital Frontiers的HVS JPEG是如何工作的? 44
第13章 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂 46
13.1 谁需要使用Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂? 46
13.2 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂是做什么的? 46
13.3 为什么使用Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂? 46
13.4 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂是如何工作的? 47
14.3 为什么使用Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver? 49
14.2 Ulead的GIF/JPEG SmartSaver是做什么的? 49
14.1 谁需要使用Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver? 49
第14章 Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver 49
14.4 Ulead的GIF/JPEG SmartSaver是如何工作的? 50
14.4.1 用SmartSaver创建GIF文件 50
14.4.2 用SmartSaver创建JPEG文件 52
第三部分 提高工作流程的效率 55
第15章 Alaras Apertura2.0 55
15.1 谁需要使用Alaras Apertura? 55
15.2 Alaras Apertura是做什么的? 55
15.4.1 用Alaras Apertura获得图像 56
15.3 为什么使用Alaras Apertura? 56
15.4 Alaras Apertura是如何工作的? 56
15.4.2 用Alaras Apertura输出图像 58
15.4.3 打开Scitex磁盘中的文件 59
第16章 Alaras Mixxer 2.0 60
16.1 谁需要使用Alaras Mixxer? 60
16.2 Alaras Mixxer是做什么的? 60
16.3 为什么使用Alaras Mixxer? 61
16.4 Alaras Mixxer是如何工作的? 61
第17章 Altamira Group的Genuine Fractals 62
17.1 谁需要使用Altamira Group的Genuine Fractals? 62
17.4 Altamira Group的Genuine Fractals是如何工作的? 63
17.4.1 创建FIF格式的图像 63
17.2 Altamira Group的Genuine Fractals是做什么的? 63
17.3 为什么使用Altamira Group的Genuine Fractals? 63
17.4.2 输出和输入FIF文件 64
第18章 Chroma Graphics的Chro-matica 65
18.1 谁需要使用Chroma Graphics的Chro-matica? 65
18.2 Chroma Graphics的Chromatica是做什么的? 65
18.3 为什么使用Chroma Graphics的Chromatica? 66
18.4 ChromaColor是如何工作的? 66
18.5 ChromaPalette是如何工作的? 68
19.2 Extensis Mask Pro是做什么的? 70
第19章 Extensis Mask Pro 70
19.1 谁需要使用Extensis Mask Pro? 70
19.3 为什么使用Extensis Mask Pro? 71
19.4 Mask Pro是如何工作的? 71
第20章 Extensis PhotoTools 75
20.1 谁需要使用Extensis PhotoTools? 75
20.2 Extensis PhotoTools是做什么的? 75
20.3 为什么使用Extensis PhosoTools? 76
20.4 Intellihance Lite是如何工作的? 76
20.5 PhotoBars是如何工作的? 77
20.6 PhotoBevel是如何工作的? 79
20.7 PhotoEmboss是如何工作的? 82
20.8 PhotoGlow是如何工作的? 83
20.9 PhotoShadow是如何工作的? 84
20.10 PhotoText是如何工作的? 85
20.11 PhotoTips是如何工作的? 86
第21章 Human Software的AutoMask 87
21.1 谁需要使用Human Software的AutoMask? 87
21.2 Human Software的AutoMask是做什么的? 87
21.3 为什么使用Human Software的AutoMask? 87
21.4.1 转换 88
21.4 Human Software的AutoMask是如何工作的? 88
21.4.2 剪切路径 90
21.4.3 蒙板 91
第22章 Human Software的CD-Q 94
22.1 谁需要使用Human Software的CD-Q? 94
22.2 Human Software的CD-Q是做什么的? 94
22.3 为什么使用 Human Software的CD-Q? 94
22.4 Human Software的CD-Q是如何工作的? 95
23.1 谁需要使用Human Software的Medley? 99
23.2 Human Software的Medley是做什么的? 99
第23章 Human Software的Medley 99
23.3 为什么使用Human Software的Medley? 100
23.4 Human Software的Medley是如何工作的? 100
23.4.1 Montags 101
23.4.2 Brushes 104
第24章 MEAC SmartMove 105
24.1 谁需要使用MEAC SmartMove? 105
24.2 MEAC SmartMove是做什么的? 105
24.3 为什么使用MEAC SmartMove? 105
24.4 MEAC SmartMove是如何工作的? 106
25.2 KPT Convolver是做什么的? 107
25.1 谁需要使用 KPT Convolver? 107
第25章 MetaCreations KPT Convolver 107
25.3 为什么使用KPT Convolver? 108
25.4 KPT Convolver是如何工作的? 108
25.4.1 预示模式 108
25.4.2 使用KPT Convolver的Explore模式 109
25.4.3 使用KPT Convolver的Design模式 110
25.4.4 使用KPT Convolver的Tweak模式 110
26.2 Digital Dominion的Cinematte是做什么的? 113
26.3 为什么使用Digital Dominion的Cinematte? 113
26.1 谁需要使用Digital Dominion的Cinematte? 113
第26章 Digital Dominion的Cinematte 113
26.4 Digital Dominion的Cinematte是如何工作的? 114
第四部分 轻松享用创意性滤镜 117
第27章 Alien Skin Eye Candy 117
27.1 谁需要使用Alien Skin Eye Candy? 117
27.2 Alien Skin Eye Candy是做什么的? 117
27.3 为什么使用Alien Skin Eye Candy? 118
27.4 Eye Candy是如何工作的? 118
27.5 Antimatter是如何工作的? 119
27.6 Carve是如何工作的? 120
27.7 Chrome是如何工作的? 121
27.8 Cutout是如何工作的? 122
27.9 Drop Shadow是如何工作的? 123
27.10 Fire是如何工作的? 124
27.11 Fur是如何工作的? 125
27.12 Glass是如何工作的? 126
27.13 Glow是如何工作的? 127
27.14 HSB Noise是如何工作的? 128
27.15 Inner Bevel是如何工作的? 129
27.16 Jiggle是如何工作的? 131
27.17 Motion Trail是如何工作的? 131
27.18 Outer Bevel是如何工作的? 132
27.19 Perspective Shadow是如何工作的? 134
27.20 Smoke是如何工作的? 135
27.21 Squint是如何工作的? 136
27.22 Star是如何工作的? 137
27.23 Swirl是如何工作的? 138
27.24 Water Drops是如何工作的? 139
27.25 Weave是如何工作的? 140
第28章 Andromeda Series Filters 142
28.1 谁需要使用Andromeda Series Filters? 142
28.4.1 Circular Multiple Image 143
28.4 Andromeda的Series 1-Photography Filter是如何工作的? 143
28.3 为什么使用Andromeda Series Filters? 143
28.2 Andromeda Series Filters是做什么的? 143
28.4.2 Designs 144
28.4.3 Diffraction 144
28.4.4 Halo 145
28.4.5 Prism 146
28.4.6 Rainbow 147
28.4.7 Reflection 147
28.4.8 Star 147
28.4.9 Straight Multiple Image 147
28.5 Andromeda的Series 3-Screens Filter是如何工作的? 149
28.4.10 Velocity 149
28.6 Andromeda的Series 4-Techtures Filter是如何工作的? 154
28.6.1 Blendinf,Texturing和Deep Pixel工具 154
28.6.2 Environments 156
28.6.3 Maps 156
28.7 Andromeda的Velociraptor Filter是如何工作的? 157
第29章 AutoF/XP hoto/Graphic和Typo/Graphic Edges 159
29.1 谁需要使用Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges? 159
29.2 Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges是做什么的? 159
29.4 Auto F/X Photo/Graphic Edges是如何工作的? 160
29.3 为什么使用 Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges? 160
29.5 Auto F/X Typo/Graphic Edges是如何工作的? 163
第30章 Second Glance Chromassage 165
30.1 谁需要使用Second Glance Chromassage? 165
30.2 Second Glance Chromassage是做什么的? 165
30.3 为什么使用Second Glance Chromassage? 166
30.4 Second Glance Chromassage是如何工作的? 166
31.1 谁需要使用Hill WildRiverSSK? 168
31.2 Hill WildRiverSSK是做什么的? 168
第31章 Fortune Hill WildRiverSSK 168
31.3 为什么使用Hill WildRiverSSK? 169
31.4 Hill WildRiverSSK是如何工作的? 169
31.4.1 Chameleon是如何工作的? 170
31.4.2 Magic Mask是如何工作的? 171
31.4.3 MagicCurtain和MagicFrame是如何工作的? 174
31.4.4 DekoBoko是如何工作的? 176
31.4.5 TileMaker是如何工作的? 178
31.4.6 TVSnow是如何工作的? 179
32.2 Human Software的Squizz是做什么的? 180
32.3 为什么使用Human Software的Squizz? 180
32.1 谁需要使用 Human Software的Squizz? 180
第32章 Human Software的Squizz 180
32.4 Human Software的Squizz是如何工作的? 181
32.4.1 用Brush模式进行畸变 181
32.4.2 用Grid模式进行畸变 182
32.4.3 用Envelope模式进行畸变 183
32.4.4 畸变电影 185
第33章 Human Software的Textissimo 187
33.1 谁需要使用 Human Software的Textissimo? 187
33.2 Human Software的Textissimo是做什么的? 187
33.4 Human Software的Textissimo是如何工作的? 188
33.3 为什么使用Human Software的Textissimo? 188
33.4.1 创建路径 189
33.4.2 应用效果 191
第34章 MetaCreations Kai的Power Tools 3(KPT3) 193
34.1 谁需要使用KPT 3? 193
34.2 KPT 3是做什么的? 193
34.3 为什么使用KPT 3? 193
34.4 KPT 3是如何工作的? 194
34.4.1 标准的KPT用户界面 194
34.4.2 小型的KPT用户界面 195
34.4.3 KPT的Lens f/x用户界面 196
34.5 KPT Spheroid Designer是如何工作的? 197
34.6 KPT Gradient Designer是如何工作的? 198
34.8 KPT Interform 199
34.7 KPT Texture Explorer是如何工作的? 199
34.9 其它KPT外挂 200
34.9.1 KPT 3D Stereo Noise 200
34.9.2 KPT Page Curl 200
34.9.3 KPT Planar Tiling 200
34.9.8 KPT Pixel f/x 201
34.9.11 KPT Edge f/x 201
34.9.10 KPT Gaussian f/x 201
34.9.9 KPT Glass Lens 201
34.9.7 KPT Vortex Tiling 201
34.9.6 KPT Video Feedback 201
34.9.5 KPT Twirl 201
34.9.4 KPT Seamless Welder 201
34.9.12 KPT Intensity f/x 202
34.9.13 KPT Smudge f/x 202
34.9.14 KPT Noise f/x 202
3.5.3 为什么使用SISNIKK? 203
3.5.2 SISNIKK是做什么的? 203
3.5.4 SISNIKK是如何工作的? 203
3.5.1 谁需要使用SISNIKK? 203
第35章 M.M.M. Software的SISNIKK Pro外挂 203
第36章 Xaos Tools的Paint Alchemy 2 205
36.1 谁需要使用Paint Alchemy 2? 205
36.2 Paint Alchemy 2是做什么的? 205
36.3 为什么使用Paint Alchemy 2? 206
36.4 Paint Alchemy 2是如何工作的? 206
36.4.1 使用 Paint Alchemy 2 206
36.4.2 样式选择菜单 207
36.4.3 笔刷面板 207
36.4.4 作用范围面板 210
36.4.5 颜色面板 211
36.4.6 角度、尺寸和阻光度面板 213
第37章 Xaos Tools的Terrazzo 2和TubeTime 215
37.1 谁需要使用Xaos Tools的Terrazzo? 215
37.2 Xaos Tools的Terrazzo是做什么的? 215
37.3 为什么使用Xaos Tools的Terrazzo? 216
37.4 Xaos Tools的Terrazzo是如何工作的? 216
37.4.1 基本图案 217
37.4.2 对称的应用 217
37.4.3 阻光度和毛化量 218
37.4.4 存储纹理 218
37.6 TubeTime是做什么的? 219
37.7 TubeTime是如何工作的? 219
37.5 谁需要使用TubeTime? 219
第五部分 插上三维外挂 221
第38章 M.M.M. Software的HoloDozo 221
38.1 谁需要使用M.M.M. Software的HoloDozo? 221
38.2 M.M.M. Software的HoloDozo是做什么的? 221
38.3 为什么使用M.M.M. Software的HoloDozo? 222
38.4 M.M.M. Software的HoloDozo是如何工作的? 222
第39章 Vertigo 3D Dizzy 224
39.1 谁需要使用Vertigo 3D Dizzy? 224
39.2 Vertigo 3D Dizzy是做什么的? 224
39.3 为什么使用Vertigo 3D Dizzy? 224
39.4 Vertigo 3D Dizzy是如何工作的? 225
第40章 Xaos Tools的Type Caster1.15外挂 227
40.1 谁需要使用Xaos Tools的Type-Caster? 227
40.2 Xaos Tools的TypeCaster是做什么的? 227
40.3 为什么使用Xaos Tools的Type-Caster? 228
40.4 Xaos Tools的TypeCaster是如何工作的? 228
40.4.1 设置文字和确定文字的位置 228
40.4.2 控制文字属性 230
40.4.3 应用灯光 231
40.4.4 存储作业 231
41.3 为什么使用Andromeda Series 3D Filter? 232
41.2 Andromeda Series 3D Filter是做什么的? 232
41.1 谁需要使用Andromeda Series 3D Filter? 232
第41章 Andromeda Series 2-3D Filter 232
41.4 Andromeda的Series 3D Filter是如何工作的? 233
41.4.1 模型表面 233
41.4.2 模型颜色 234
41.4.3 模型栅格 234
41.4.4 模型图片 234
41.4.5 渲染视点 235
41.4.6 渲染明暗 236
41.4.7 渲染显示 236
42.2 Plastic Thought QuickSpace 3D是做什么的? 237
42.1 谁需要使用Plastic Thought Quick-Space 3D? 237
第42章 Plastic Thought Quick Space 3D 237
42.3 为什么使用 Plastic Thought Quick-kSpace 3D? 238
42.4 Plastic Thought Quick Space 3D是如何工作的? 238
42.4.1 设置预置参数 239
42.4.2 运转中的QuickSpace 3D 240
第六部分 附录 243
附录A 关于本书所附的CD-ROM 243
附录B 更多的外挂 249
附录C 外挂的作用 255
附录D 获得高品质色彩的7个步骤 258