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Photoshop外挂使用指南
Photoshop外挂使用指南

Photoshop外挂使用指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(D.格雷)Daniel Gray著;陆颖等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7111063945
  • 页数:260 页
图书介绍:
《Photoshop外挂使用指南》目录

第一部分 优化印刷图像 1

第1章 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker 1

1.1 谁需要使用A Lowly Apprentice Production的PlateMaker? 1

1.2 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker是做什么的? 1

1.3 为什么使用A Lowly Apprentice Production的PlateMaker? 2

1.4 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker是如何工作的? 2

第2章 Second Glance LaserSepsPro 3

2.1 谁需要使用Second Glance Laser SepsPro? 3

2.2 Second Glance LaserSepsPro是做什么的? 3

2.3 为什么使用Second Glance Laser-SepsPro? 3

2.4 Second Glance LaserSepsPro是如何工作的? 4

第3章 Second Glance PhotoSpot 7

3.1 谁需要使用Second Glance Photo-Spot? 7

3.2 Seond Glance PhotoSpot是做什么的? 7

3.3 为什么使用Second Glance Photo-Spot? 7

3.4 Second Glance PhotoSpot是如何工作的? 8

3.4.1 使用Acetone 8

3.4.2 使用PaintThinner 9

3.4.3 使用Turpentine 10

3.4.4 用PhotoSpot输出文件 11

4.2 Extensis Intellihance是做什么的? 12

4.1 谁需要使用Extensis Intellihance 12

第4章 Extensis Intellihance 3.0 12

4.3 为什么使用Extensis Intellihance? 13

4.4 Extensis Intellihance是如何工作的? 13

4.4.1 设置总体预置参数 14

4.4.2 微调图像 15

第5章 Magic Separator 17

5.1 谁需要使用Magic Separator? 17

5.2 Magic Separator是做什么的? 17

5.3 为什么使用Magic Separator? 17

5.4 Magic Separator是如何工作的? 18

6.2 PANTONNE MC-P/CoCo和Channel 24是做什么的? 20

第6章 利用VISU技术的PAN-TONE MC-P/CoCo和Channel 24 20

6.1 谁需要使用PANTONE MC-P/CoCo和Channel 24? 20

6.3 为什么使用PANTONE MC-P/CoCo和Channel 24? 21

6.4 PANTONE MC-P/CoCo是如何工作的? 21

6.5 PANTONE Channel 24是如何工作的? 22

第7章 ImageXpress ScanPrepPro 23

7.1 谁需要使用ImageXpress ScanPrepPro? 23

7.2 ImageXpress ScanPrepPro是做什么的? 23

7.3 为什么使用ImageXpress ScanPrepPro? 24

7.4 ImageXpress ScanPrepPro是如何工作的? 24

8.2 Vivid Details Test Strip是做什么的? 27

第8章 Vivid Details Test Strip 27

8.1 谁需要使用Vivid Details Test Strip? 27

8.3 为什么使用Vivid Details Test Strip? 28

8.4 Vivid Details Test Strip是如何工作的? 28

第二部分 优化Web图像 33

第9章 Second Glance PhotoCell 33

9.1 谁需要使用Second Glance PhotoCell? 33

9.2 Second Glance PhotoCell是做什么的? 33

9.3 为什么使用Second Glance PhotoCell? 34

9.4 Second Glance PhotoCell是如何工作的? 34

10.2 BoxTop PhotoGIF外挂是做什么的? 37

10.3 为什么使用BoxTop PhotoGIF外挂? 37

10.1 谁需要使用BoxTop PhotoGIF外挂? 37

第10章 BoxTop PhotoGIF外挂 37

10.4 BoxTop PhotoGIF外挂是如何工作的? 38

10.4.1 打开GIF文件 38

10.4.2 存储GIF文件 38

第11章 BoxTop ProJPEG外挂 41

11.1 谁需要使用BoxTop ProJPEG外挂? 41

11.2 BoxTop ProJPEG外挂是做什么的? 41

11.3 为什么使用BoxTop ProJPEG外挂? 41

11.4 BoxTop ProJPEG外挂是如何工作的? 42

12.3 为什么使用Digital Frontiers的HVS JPEG? 43

12.2 Digital Frontiers的HVS JPEG是做什么的? 43

第12章 Digital Frontiers的HVS JPEG 2.0外挂 43

12.1 谁需要使用Digital Frontiers的HVSJPEG? 43

12.4 Digital Frontiers的HVS JPEG是如何工作的? 44

第13章 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂 46

13.1 谁需要使用Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂? 46

13.2 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂是做什么的? 46

13.3 为什么使用Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂? 46

13.4 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂是如何工作的? 47

14.3 为什么使用Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver? 49

14.2 Ulead的GIF/JPEG SmartSaver是做什么的? 49

14.1 谁需要使用Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver? 49

第14章 Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver 49

14.4 Ulead的GIF/JPEG SmartSaver是如何工作的? 50

14.4.1 用SmartSaver创建GIF文件 50

14.4.2 用SmartSaver创建JPEG文件 52

第三部分 提高工作流程的效率 55

第15章 Alaras Apertura2.0 55

15.1 谁需要使用Alaras Apertura? 55

15.2 Alaras Apertura是做什么的? 55

15.4.1 用Alaras Apertura获得图像 56

15.3 为什么使用Alaras Apertura? 56

15.4 Alaras Apertura是如何工作的? 56

15.4.2 用Alaras Apertura输出图像 58

15.4.3 打开Scitex磁盘中的文件 59

第16章 Alaras Mixxer 2.0 60

16.1 谁需要使用Alaras Mixxer? 60

16.2 Alaras Mixxer是做什么的? 60

16.3 为什么使用Alaras Mixxer? 61

16.4 Alaras Mixxer是如何工作的? 61

第17章 Altamira Group的Genuine Fractals 62

17.1 谁需要使用Altamira Group的Genuine Fractals? 62

17.4 Altamira Group的Genuine Fractals是如何工作的? 63

17.4.1 创建FIF格式的图像 63

17.2 Altamira Group的Genuine Fractals是做什么的? 63

17.3 为什么使用Altamira Group的Genuine Fractals? 63

17.4.2 输出和输入FIF文件 64

第18章 Chroma Graphics的Chro-matica 65

18.1 谁需要使用Chroma Graphics的Chro-matica? 65

18.2 Chroma Graphics的Chromatica是做什么的? 65

18.3 为什么使用Chroma Graphics的Chromatica? 66

18.4 ChromaColor是如何工作的? 66

18.5 ChromaPalette是如何工作的? 68

19.2 Extensis Mask Pro是做什么的? 70

第19章 Extensis Mask Pro 70

19.1 谁需要使用Extensis Mask Pro? 70

19.3 为什么使用Extensis Mask Pro? 71

19.4 Mask Pro是如何工作的? 71

第20章 Extensis PhotoTools 75

20.1 谁需要使用Extensis PhotoTools? 75

20.2 Extensis PhotoTools是做什么的? 75

20.3 为什么使用Extensis PhosoTools? 76

20.4 Intellihance Lite是如何工作的? 76

20.5 PhotoBars是如何工作的? 77

20.6 PhotoBevel是如何工作的? 79

20.7 PhotoEmboss是如何工作的? 82

20.8 PhotoGlow是如何工作的? 83

20.9 PhotoShadow是如何工作的? 84

20.10 PhotoText是如何工作的? 85

20.11 PhotoTips是如何工作的? 86

第21章 Human Software的AutoMask 87

21.1 谁需要使用Human Software的AutoMask? 87

21.2 Human Software的AutoMask是做什么的? 87

21.3 为什么使用Human Software的AutoMask? 87

21.4.1 转换 88

21.4 Human Software的AutoMask是如何工作的? 88

21.4.2 剪切路径 90

21.4.3 蒙板 91

第22章 Human Software的CD-Q 94

22.1 谁需要使用Human Software的CD-Q? 94

22.2 Human Software的CD-Q是做什么的? 94

22.3 为什么使用 Human Software的CD-Q? 94

22.4 Human Software的CD-Q是如何工作的? 95

23.1 谁需要使用Human Software的Medley? 99

23.2 Human Software的Medley是做什么的? 99

第23章 Human Software的Medley 99

23.3 为什么使用Human Software的Medley? 100

23.4 Human Software的Medley是如何工作的? 100

23.4.1 Montags 101

23.4.2 Brushes 104

第24章 MEAC SmartMove 105

24.1 谁需要使用MEAC SmartMove? 105

24.2 MEAC SmartMove是做什么的? 105

24.3 为什么使用MEAC SmartMove? 105

24.4 MEAC SmartMove是如何工作的? 106

25.2 KPT Convolver是做什么的? 107

25.1 谁需要使用 KPT Convolver? 107

第25章 MetaCreations KPT Convolver 107

25.3 为什么使用KPT Convolver? 108

25.4 KPT Convolver是如何工作的? 108

25.4.1 预示模式 108

25.4.2 使用KPT Convolver的Explore模式 109

25.4.3 使用KPT Convolver的Design模式 110

25.4.4 使用KPT Convolver的Tweak模式 110

26.2 Digital Dominion的Cinematte是做什么的? 113

26.3 为什么使用Digital Dominion的Cinematte? 113

26.1 谁需要使用Digital Dominion的Cinematte? 113

第26章 Digital Dominion的Cinematte 113

26.4 Digital Dominion的Cinematte是如何工作的? 114

第四部分 轻松享用创意性滤镜 117

第27章 Alien Skin Eye Candy 117

27.1 谁需要使用Alien Skin Eye Candy? 117

27.2 Alien Skin Eye Candy是做什么的? 117

27.3 为什么使用Alien Skin Eye Candy? 118

27.4 Eye Candy是如何工作的? 118

27.5 Antimatter是如何工作的? 119

27.6 Carve是如何工作的? 120

27.7 Chrome是如何工作的? 121

27.8 Cutout是如何工作的? 122

27.9 Drop Shadow是如何工作的? 123

27.10 Fire是如何工作的? 124

27.11 Fur是如何工作的? 125

27.12 Glass是如何工作的? 126

27.13 Glow是如何工作的? 127

27.14 HSB Noise是如何工作的? 128

27.15 Inner Bevel是如何工作的? 129

27.16 Jiggle是如何工作的? 131

27.17 Motion Trail是如何工作的? 131

27.18 Outer Bevel是如何工作的? 132

27.19 Perspective Shadow是如何工作的? 134

27.20 Smoke是如何工作的? 135

27.21 Squint是如何工作的? 136

27.22 Star是如何工作的? 137

27.23 Swirl是如何工作的? 138

27.24 Water Drops是如何工作的? 139

27.25 Weave是如何工作的? 140

第28章 Andromeda Series Filters 142

28.1 谁需要使用Andromeda Series Filters? 142

28.4.1 Circular Multiple Image 143

28.4 Andromeda的Series 1-Photography Filter是如何工作的? 143

28.3 为什么使用Andromeda Series Filters? 143

28.2 Andromeda Series Filters是做什么的? 143

28.4.2 Designs 144

28.4.3 Diffraction 144

28.4.4 Halo 145

28.4.5 Prism 146

28.4.6 Rainbow 147

28.4.7 Reflection 147

28.4.8 Star 147

28.4.9 Straight Multiple Image 147

28.5 Andromeda的Series 3-Screens Filter是如何工作的? 149

28.4.10 Velocity 149

28.6 Andromeda的Series 4-Techtures Filter是如何工作的? 154

28.6.1 Blendinf,Texturing和Deep Pixel工具 154

28.6.2 Environments 156

28.6.3 Maps 156

28.7 Andromeda的Velociraptor Filter是如何工作的? 157

第29章 AutoF/XP hoto/Graphic和Typo/Graphic Edges 159

29.1 谁需要使用Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges? 159

29.2 Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges是做什么的? 159

29.4 Auto F/X Photo/Graphic Edges是如何工作的? 160

29.3 为什么使用 Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges? 160

29.5 Auto F/X Typo/Graphic Edges是如何工作的? 163

第30章 Second Glance Chromassage 165

30.1 谁需要使用Second Glance Chromassage? 165

30.2 Second Glance Chromassage是做什么的? 165

30.3 为什么使用Second Glance Chromassage? 166

30.4 Second Glance Chromassage是如何工作的? 166

31.1 谁需要使用Hill WildRiverSSK? 168

31.2 Hill WildRiverSSK是做什么的? 168

第31章 Fortune Hill WildRiverSSK 168

31.3 为什么使用Hill WildRiverSSK? 169

31.4 Hill WildRiverSSK是如何工作的? 169

31.4.1 Chameleon是如何工作的? 170

31.4.2 Magic Mask是如何工作的? 171

31.4.3 MagicCurtain和MagicFrame是如何工作的? 174

31.4.4 DekoBoko是如何工作的? 176

31.4.5 TileMaker是如何工作的? 178

31.4.6 TVSnow是如何工作的? 179

32.2 Human Software的Squizz是做什么的? 180

32.3 为什么使用Human Software的Squizz? 180

32.1 谁需要使用 Human Software的Squizz? 180

第32章 Human Software的Squizz 180

32.4 Human Software的Squizz是如何工作的? 181

32.4.1 用Brush模式进行畸变 181

32.4.2 用Grid模式进行畸变 182

32.4.3 用Envelope模式进行畸变 183

32.4.4 畸变电影 185

第33章 Human Software的Textissimo 187

33.1 谁需要使用 Human Software的Textissimo? 187

33.2 Human Software的Textissimo是做什么的? 187

33.4 Human Software的Textissimo是如何工作的? 188

33.3 为什么使用Human Software的Textissimo? 188

33.4.1 创建路径 189

33.4.2 应用效果 191

第34章 MetaCreations Kai的Power Tools 3(KPT3) 193

34.1 谁需要使用KPT 3? 193

34.2 KPT 3是做什么的? 193

34.3 为什么使用KPT 3? 193

34.4 KPT 3是如何工作的? 194

34.4.1 标准的KPT用户界面 194

34.4.2 小型的KPT用户界面 195

34.4.3 KPT的Lens f/x用户界面 196

34.5 KPT Spheroid Designer是如何工作的? 197

34.6 KPT Gradient Designer是如何工作的? 198

34.8 KPT Interform 199

34.7 KPT Texture Explorer是如何工作的? 199

34.9 其它KPT外挂 200

34.9.1 KPT 3D Stereo Noise 200

34.9.2 KPT Page Curl 200

34.9.3 KPT Planar Tiling 200

34.9.8 KPT Pixel f/x 201

34.9.11 KPT Edge f/x 201

34.9.10 KPT Gaussian f/x 201

34.9.9 KPT Glass Lens 201

34.9.7 KPT Vortex Tiling 201

34.9.6 KPT Video Feedback 201

34.9.5 KPT Twirl 201

34.9.4 KPT Seamless Welder 201

34.9.12 KPT Intensity f/x 202

34.9.13 KPT Smudge f/x 202

34.9.14 KPT Noise f/x 202

3.5.3 为什么使用SISNIKK? 203

3.5.2 SISNIKK是做什么的? 203

3.5.4 SISNIKK是如何工作的? 203

3.5.1 谁需要使用SISNIKK? 203

第35章 M.M.M. Software的SISNIKK Pro外挂 203

第36章 Xaos Tools的Paint Alchemy 2 205

36.1 谁需要使用Paint Alchemy 2? 205

36.2 Paint Alchemy 2是做什么的? 205

36.3 为什么使用Paint Alchemy 2? 206

36.4 Paint Alchemy 2是如何工作的? 206

36.4.1 使用 Paint Alchemy 2 206

36.4.2 样式选择菜单 207

36.4.3 笔刷面板 207

36.4.4 作用范围面板 210

36.4.5 颜色面板 211

36.4.6 角度、尺寸和阻光度面板 213

第37章 Xaos Tools的Terrazzo 2和TubeTime 215

37.1 谁需要使用Xaos Tools的Terrazzo? 215

37.2 Xaos Tools的Terrazzo是做什么的? 215

37.3 为什么使用Xaos Tools的Terrazzo? 216

37.4 Xaos Tools的Terrazzo是如何工作的? 216

37.4.1 基本图案 217

37.4.2 对称的应用 217

37.4.3 阻光度和毛化量 218

37.4.4 存储纹理 218

37.6 TubeTime是做什么的? 219

37.7 TubeTime是如何工作的? 219

37.5 谁需要使用TubeTime? 219

第五部分 插上三维外挂 221

第38章 M.M.M. Software的HoloDozo 221

38.1 谁需要使用M.M.M. Software的HoloDozo? 221

38.2 M.M.M. Software的HoloDozo是做什么的? 221

38.3 为什么使用M.M.M. Software的HoloDozo? 222

38.4 M.M.M. Software的HoloDozo是如何工作的? 222

第39章 Vertigo 3D Dizzy 224

39.1 谁需要使用Vertigo 3D Dizzy? 224

39.2 Vertigo 3D Dizzy是做什么的? 224

39.3 为什么使用Vertigo 3D Dizzy? 224

39.4 Vertigo 3D Dizzy是如何工作的? 225

第40章 Xaos Tools的Type Caster1.15外挂 227

40.1 谁需要使用Xaos Tools的Type-Caster? 227

40.2 Xaos Tools的TypeCaster是做什么的? 227

40.3 为什么使用Xaos Tools的Type-Caster? 228

40.4 Xaos Tools的TypeCaster是如何工作的? 228

40.4.1 设置文字和确定文字的位置 228

40.4.2 控制文字属性 230

40.4.3 应用灯光 231

40.4.4 存储作业 231

41.3 为什么使用Andromeda Series 3D Filter? 232

41.2 Andromeda Series 3D Filter是做什么的? 232

41.1 谁需要使用Andromeda Series 3D Filter? 232

第41章 Andromeda Series 2-3D Filter 232

41.4 Andromeda的Series 3D Filter是如何工作的? 233

41.4.1 模型表面 233

41.4.2 模型颜色 234

41.4.3 模型栅格 234

41.4.4 模型图片 234

41.4.5 渲染视点 235

41.4.6 渲染明暗 236

41.4.7 渲染显示 236

42.2 Plastic Thought QuickSpace 3D是做什么的? 237

42.1 谁需要使用Plastic Thought Quick-Space 3D? 237

第42章 Plastic Thought Quick Space 3D 237

42.3 为什么使用 Plastic Thought Quick-kSpace 3D? 238

42.4 Plastic Thought Quick Space 3D是如何工作的? 238

42.4.1 设置预置参数 239

42.4.2 运转中的QuickSpace 3D 240

第六部分 附录 243

附录A 关于本书所附的CD-ROM 243

附录B 更多的外挂 249

附录C 外挂的作用 255

附录D 获得高品质色彩的7个步骤 258

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