第1章 初识3ds Max 9 1
1.1 3ds Max简介 2
案例 圆球和茶壶 2
现场解答1:什么是3ds Max 3
现场解答2:3ds Max主要用于哪些领域 3
现场解答3:3ds Max 9有哪些新增功能 3
现场解答4:什么样的计算机可以运行3ds Max 9 4
现场解答5:应如何安装并配置3ds Max 9 5
1.2 3ds Max 9的操作界面 6
案例简 单动画的创建 6
现场解答1:3ds Max 9各界面成员功能是什么 9
现场解答2:应当如何自定义快捷键 12
现场解答3:应当如何自定义工具栏 13
本章小结 13
思考与练习 14
第2章 3ds Max 9的基础操作 1
2.1 3ds Max 9的文件操作 17
案例1 创建新文件并保存 17
现场解答1:应如何复位场景 18
现场解答2:应如何设置自动备份文件 18
案例2 调用其他文件中的模型 19
2.2 视图操作 20
案例 观察汽车模型 20
现场解答1:都有哪些视图的类型 21
现场解答2:如何对视图进行控制 22
现场解答3:如何配置视口 24
2.3 对象的创建与选择 25
案例 创建基本对象 25
现场解答1:有几种设置对象参数的方法 26
现场解答2:如何选择对象 26
2.4 对象的操作 27
案例1 “克隆”椅子 27
案例2 “阵列”茶壶 28
案例3 “对齐”椅子垫 29
现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象 30
现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法 31
现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置 33
现场解答4:什么是坐标轴约束 33
现场解答5:如何锁定坐标轴 34
现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象 35
综合案例——台球和台球框的制作 36
制作分析 36
制作步骤 37
本章小结 40
思考与练习 41
第3章 二维图形的创建 42
3.1 常用二维图形的创建 43
案例 衣橱的制作 43
现场解答1:什么是图形面板 45
现场解答2:如何创建线 46
现场解答3:如何创建矩形 47
现场解答4:如何创建圆弧 48
现场解答5:如何创建椭圆和圆 49
现场解答6:如何创建星形 49
现场解答7:如何创建多边形 50
现场解答8:如何创建文本 50
现场解答9:如何创建螺旋线 51
现场解答10:如何创建截面 51
3.2 二维图形的调整 52
案例 镜框的制作 52
现场解答1:如何转化可编辑样条线 55
现场解答2:如何连接形体 57
现场解答3:如何删除线段 58
现场解答4:如何闭合曲线 58
现场解答5:如何连接曲线 59
现场解答6:如何插入顶点 60
现场解答7:如何进行圆角/切角处理 61
现场解答8:如何进行布尔操作 62
综合案例——台灯的创建 63
制作分析 63
制作步骤 63
本章小结 68
思考与练习 68
第4章 基本三维模型的创建 70
4.1 标准基本体的创建 71
案例 书桌的制作 71
现场解答1:几何体是如何分类的 73
现场解答2:如何创建长方体 74
现场解答3:如何创建四棱锥 75
现场解答4:如何创建球体 76
现场解答5:如何创建几何球体 77
现场解答6:如何创建圆柱体 78
现场解答7:如何创建圆锥体 79
现场解答8:如何创建管状体 79
现场解答9:如何创建圆环 80
现场解答10:如何创建平面 81
现场解答11:如何创建茶壶 81
4.2 扩展基本体的创建 82
案例 简易沙发的制作 82
现场解答1:如何创建异面体 83
现场解答2:如何创建L形体和C形体 84
现场解答3:如何创建球棱柱 85
现场解答4:如何创建切角长方体 86
现场解答5:如何创建切角圆柱体 87
现场解答6:如何创建环形结 87
现场解答7:如何创建环形波 88
现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊 89
现场解答9:如何创建软管 89
4.3 建筑对象的创建 92
案例 简易别墅的制作 92
现场解答1:如何创建楼梯 96
现场解答2:如何创建门和窗 97
现场解答3:如何创建AEC扩展对象 98
本章小结 99
思考与练习 99
第5章 编辑修改器的使用 101
5.1 编辑修改器概述 102
案例 简单子弹头的制作 102
现场解答1:什么是修改器面板 103
现场解答2:如何使用修改器堆栈 105
5.2 参数化变形修改器 106
案例 铅笔和笔筒的制作 106
现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器 108
现场解答2:如何使用“扭曲”修改器 109
现场解答3:如何使用拉伸修改器 110
现场解答4:如何使用“挤压”修改器 110
现场解答5:如何使用“涟漪”修改器 111
现场解答6:如何使用“晶格”修改器 112
现场解答7:如何使用“置换”修改器 112
5.3 样条曲线修改器 114
案例 折扇的制作 114
现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器 116
现场解答2:如何使用“车削”修改器 116
现场解答3:如何使用“挤出”修改器 117
现场解答4:如何使用“倒角”修改器 118
本章小结 118
思考与练习 119
第6章 高级建模 120
6.1 多边形建模 121
案例1 简单多边形建模操作 121
案例2 圆珠笔的创建 122
现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象 127
现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用 128
现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用 129
现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用 130
现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用 131
现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用 132
现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用 134
现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用 134
现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用 135
6.2 网格建模 136
案例 “乖乖兔”的创建 136
现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用 140
现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用 140
6.3 NURBS建模 141
案例 静态沙漏的创建 142
现场解答1:如何创建NURBS对象 143
现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用 144
现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用 145
现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用 145
现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用 146
现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用 146
现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用 147
6.4 面片建模 148
案例 脸盆的制作 148
现场解答1:如何创建可编辑面片 150
现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用 151
6.5 复合建模 152
案例 无绳电话的制作 152
现场解答1:都有哪些“放样”工具 156
现场解答2:如何使用“散布”工具 159
现场解答3:如何使用“一致”工具 159
现场解答4:如何使用“连接”工具 160
现场解答5:如何使用“图形合并”工具 161
本章小结 161
思考与练习 161
第7章 材质贴图系统 163
7.1 材质编辑器的使用 164
案例1 创建普通材质 164
案例2 为小碗添加双面材质 165
现场解答1:什么是材质编辑器 168
现场解答2:如何获取并重命名材质 171
现场解答3:如何保存和删除材质 172
现场解答4:如何分配材质 172
7.2 常用的材质类型 173
案例 卷轴画和砚台的制作 173
现场解答1:标准材质的功能和作用 178
现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用 186
现场解答3:复合材质的功能和作用 189
7.3 贴图 190
案例1 简单贴图操作 190
案例2 陶罐倒影的制作 191
现场解答1:如何添加贴图 194
现场解答2:贴图有哪些类型 195
现场解答3:贴图的常用参数 196
现场解答4:什么是二维贴图 197
现场解答5:什么是三维贴图 198
现场解答6:什么是合成贴图 200
现场解答7:什么是颜色修改贴图 201
现场解答8:有哪些非常用贴图 201
本章小结 202
思考与练习 202
第8章 灯光、摄影机和渲染输出 204
8.1 灯光的应用 205
案例 穿过楼梯窗户的月光 205
现场解答1:如何创建灯光 208
现场解答2:3ds Max 9灯光有哪些类型 209
现场解答3:灯光有哪些基本参数 211
现场解答4:如何设置投影 212
8.2 摄影机的创建与调整 213
案例 海面景深效果的制作 214
现场解答1:摄影机有哪些类型 218
现场解答2:如何创建摄影机 218
现场解答3:如何调整摄影机 219
8.3 渲染输出 220
案例1 一个简单的渲染输出操作 220
案例2 浓雾中的小舟 221
现场解答1:渲染有哪些方法和类型 224
现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果” 226
现场解答3:渲染参数都有哪些作用 228
本章小结 230
思考与练习 230
第9章 动画的制作 232
9.1 动画基础 233
案例1 膨胀的小球——简单动画的制作 233
现场解答1:什么是“时间”和“关键帧” 234
案例2 将要爆炸的小球 235
现场解答2:如何使用“运动”命令面板 237
9.2 约束动画 237
案例1 附着约束 238
案例2 曲面约束 240
案例3 路径约束 242
案例4 位置约束 244
9.3 骨骼系统和参数关联 245
案例1 走路 245
现场解答1:什么是骨骼系统 250
现场解答2:如何创建简单骨骼 251
案例2 转动的齿轮 254
现场解答3:如何使用关联参数 256
本章小结 257
思考与练习 257
第10章 粒子系统与空间扭曲 259
10.1 粒子系统 260
案例1 大雪漫天 260
案例2 茶壶爆炸 263
案例3 火焰 265
现场解答1:什么是粒子系统 267
现场解答2:如何建立粒子系统 268
10.2 空间扭曲 269
案例1 喷泉系统的制作 269
案例2 破镜重圆的制作 272
现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲 277
现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果 278
本章小结 279
思考与练习 279