第1章SketchUp的应用与发展 1
SketchUp的优点 2
SketchUp其他配套渲染器简介 2
Art lantis 2
SketchUp Podium 5
Piranesi 8
SkIndigo for SU和Kerkythea 9
VRay for SketchUp的诞生 11
VRay for SketchUp的特征概述 12
VRay作品欣赏 13
第2章VRay for SketchUp渲染参数 17
文件菜单 18
“保存”命令 18
“加载”命令 19
“重置”命令 19
全局开关 19
材质控制组 19
间接照明控制组 22
光线跟踪控制组 22
渲染控制组 22
灯光控制组 23
伽玛校正控制组 23
系统 25
摄像机 28
默认摄像机 28
物理摄像机 29
景深 30
动态模糊 32
输出 33
环境 43
图像采样器 44
固定比率 44
自适应QMC 44
自适应细分 44
QMC采样器 45
色彩映射 46
VFB通道 48
置换 49
间接照明 53
发光贴图 54
基本参数 54
基本选项 55
细节增强 55
高级选项 55
模式 56
灯光缓冲 57
计算参数 57
优化参数 58
模式 58
准蒙特卡罗全局照明 58
焦散 59
第3章VRay for SketchUp灯光系统 61
光的属性 62
泛光灯 65
矩形灯光 65
矩形灯参数详解 66
“天光入口”参数详解 67
VRay阳光系统 68
场景布光方法解析 69
布光的3个层次 70
现实中的光照效果分析 71
“三点照明”布光理论 72
环境照明与点光源综合应用实例 75
调入场景 75
纯天光照明 76
制造反射环境 77
HDRI照明 78
增加场景主光源 78
环境光测试结论 79
VRay阳光与矩形光综合应用实例 79
分析场景特征 79
关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 80
调节VRay阳光参数 82
新增矩形灯 82
第4章VRay材质基础 85
材质的本质 86
物体的颜色 86
光滑与反射 87
透明与折射 88
VRay for SketchUp材质概述 90
VRay for SketchUp的材质编辑器 90
VRay纹理编辑器 92
VRay for SketchUp材质参数详解 94
发光层 94
反射层 95
漫射层 99
折射层 99
选项 101
贴图 102
常用材质制作实例 103
各类金属材质 104
玻璃和水材质 108
塑料类材质 112
置换材质案例 114
自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 117
第5章 工业产品渲染实例 121
优雅的BMW Dixi 3/15 PS DA1 122
背景分析、寻找思路 122
模型导入和整理 125
场景布光 126
初次测试渲染 129
调节场景材质 130
完善场景反射环境 134
设定最终参数并渲染出图 136
超酷的BugattiVeyron 137
整理模型 138
设置场景环境 138
HDRI照亮场景 139
材质的调节 141
第6章 临摹瑞典VillaD——黎明气氛表现 145
表现思路 146
渲染前的准备工作 148
VRay材质的设置 150
建筑外墙面(01cj-Wall)材质参数设置与制作思路 150
建筑基座(0 1 cj-hnt)材质参数设置与制作思路 151
玻璃(0 1 cj-glass)材质参数设置与制作思路 152
毛石地面(0 1 cj-tudi)材质参数设置 153
水面(0 1 cj-Water)材质参数设置 154
坡地岩石(skala)材质参数设置 154
毯子(02jiaju-lanbu)置换材质参数设置 155
背景HDRI贴图参数设置 156
草地(01cj-caodi)材质参数设置 156
灯光的设置 157
配置物理相机 157
载入HDRI环境照明 157
辅助光的布置 159
最终渲染参数的设置 161
第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 165
印第安纳州图书馆介绍 166
背景介绍 166
转换模型 167
第一阶段的预渲染测试 171
设定SketchUp阴影 171
设置参数 172
检查测试结果 174
VRay材质的设定 174
建筑外墙面(wall)材质参数设置与制作思路 175
建筑玻璃(boli)材质参数设置与制作思路 176
钢结构部分的白色金属漆(jinshuqi-bai)材质参数设置 176
地面混凝土(dimian)材质参数设置 177
草地(caoping)材质参数设置 178
背景板天空贴图(beijing)材质参数设置 179
最终渲染参数的设定 180
第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 183
案例说明 184
模型预渲染测试 185
光照环境的设置 185
取景剪裁原理 186
VRay材质的设置 187
建筑外墙面(02jz-lvban)材质参数设置与制作思路 188
建筑外墙面(01sn-tuliaobai)材质参数设置与制作思路 189
建筑玻璃(01sn-Glass02)材质参数设置与制作思路 190
石材(02jz-shicai01)材质参数设置 192
室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材质参数设置 192
广场地砖(02jz-dizhuan01)材质参数设置 193
道路(02jz-daolu)材质参数设置 194
配景建筑立面贴图(03pj-limian02)材质参数设置 196
树木(tree01)材质参数设置 197
白色金属漆(01sn-jinshuqibai)材质参数设置 198
最终渲染参数的设置 199
第9章 工业建筑群——综合表现 203
案例背景介绍 204
分析场景 205
测试渲染 207
确定视角 207
简单布光 208
测试渲染 209
场景主要材质的制作 210
建筑外墙面(01 cj-wall01)材质参数设置与制作思路 211
墙面白色涂料(01cj-tuliaobai)材质参数设置与制作思路 212
连廊金属漆(01cj-jinshuqibai)材质 213
窗户玻璃(0 1 cj-Glasswin)材质 214
百叶(02sb-baye)材质 215
地面凹凸(01cj-daolu01)材质 216
场景中的其他材质的设置 217
渲染出图 217
其他视角的调整和出图 220
第10章 室内日景效果表现 223
室内空间的特点分析 224
室内空间表现图制作的一般步骤 225
项目介绍、场景分析 226
分析平面关系 226
确定构图 227
场景布光 229
布光前的准备 229
VRaySUN照明场景 231
强化天空漫反射效果 233
用灯光来营造气氛 235
室内常见材质制作详解 236
光亮木地板(01 cj-mudiban)材质 236
电视墙壁纸(0 1 cj-bizhi)材质 237
茶几金属(02cj-bxg)材质 238
液晶屏幕(02cj-bolicaoqi)材质 239
陶瓷(02f-taocihua)材质 239
地毯(03cs-ditan01)材质 240
进一步完善场景中的材质和灯光 241
测试整体材质效果 241
设置重点照明——VRay光域网效果的应用 242
设置参数渲染出图 245
沙发区的表现 246
餐厅的表现 247
第11章 室内夜景表现 249
室内夜景的光环境分析 250
自然光部分 250
室内主光源 250
任务功能型照明 251
射灯及灯带 252
项目介绍与模型分析 252
详解夜景布光策略 254
设置渲染测试的参数 254
用球形灯模拟夜晚环境 255
客厅区主光源的设置——“两片灯” 256
沙发墙和吊顶“灯带”的设置 258
就餐区的单独照明 260
餐厅过道的照明 261
室内常见材质制作详解 262
模糊木地板(01 cj-diban)材质 262
沙发皮革(02jiaju-yizibu)材质 263
水晶灯(03ciyao -jiuboli)材质 265
灯罩(03ciyao-dengzhao)材质 266
完善布光以提升场景气氛 268
增加光域网射灯 268
布置重点照明 269
设置台灯光源 269
第12章 商业空间表现 273
设计分析 274
综合布光 276
设置布光场景 276
窗外天空背景及天光 278
球形灯模拟月光 279
主光源吊灯的设置 280
气氛光的设定 281
室内常见材质制作详解 284
大理石(0 1 cj-shicai01)材质 284
墙面洞石(01 cj-shicai04)材质 286
玻璃烤漆(0 1 cj-bolikaoqi )材质 287
黑色金属漆(01cj-jinshuqi)材质 288
装饰画(02zs-pic01)的反射效果 288
布置灯光 290
透明贴图模拟环境 290
增加光域网 291
设置吧台照明和入口的射灯 292
渲染出图 293