第1章 概论 1
1.1 多媒体计算机技术 2
1.1.1 多媒体的概念 2
1.1.2 多媒体计算机技术 2
1.2 多媒体计算机系统的关键技术应用 3
1.2.1 多媒体计算机技术的主要组成部分 3
1.2.2 多媒体计算机系统的关键技术 4
1.2.3 多媒体计算机系统的应用 6
1.3 多媒体技术的发展 8
练习题 9
第2章 多媒体计算机系统 11
2.1 多媒体计算机系统的层次结构 11
2.2 多媒体计算机系统的组成 12
2.3 多媒体计算机的硬件系统 14
2.4 多媒体计算机的软件系统 16
练习题 19
第3章 多媒体数据压缩编码技术 21
3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类 22
3.1.1 多媒体数据压缩的必要性 22
3.1.2 多媒体数据压缩的可行性 23
3.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 24
3.2 编码方法介绍 24
3.2.1 预测编码 24
3.2.2 变换编码 26
3.2.3 哈夫曼编码 27
3.3 多媒体数据压缩编码的国际标准介绍 27
3.3.1 JPEG标准 27
3.3.2 MPEG标准 28
练习题 30
第4章 多媒体数据的文件格式 31
4.1 声音文件格式 31
4.2 静态图形与图像常见的文件存储格式 32
4.3 动态图形与图像常见的文件存储格式 34
练习题 36
第5章 光盘技术 37
5.1 光盘的种类 38
5.2 光盘系列和国际标准 39
5.3 CD-ROM只读存储光盘 42
5.4 VCD 45
5.5 DVD 46
5.6 CD-R光盘刻录机 47
练习题 49
第6章 多媒体开发 50
6.1 多媒体开发工具 51
6.1.1 多媒体开发工具的特点 51
6.1.2 多媒体开发工具的类型与选择 52
6.1.3 多媒体开发工具的应用 52
6.2 素材的采集与编辑 53
6.2.1 多媒体素材的类型和特点 53
6.2.2 文本的采集与处理 54
6.2.3 图形、图像的采集与处理 56
6.2.4 动画的采集与处理 59
6.2.5 声音的采集与处理 60
6.2.6 视频的采集与处理 61
练习题 63
第7章 Authorware概述 65
7.1 Authorware的功能和特点 65
7.2 安装Authorware的软、硬件条件 66
7.3 启动Authorware 67
7.4 熟悉Authorware工作界面 68
7.5 退出Authorware 73
练习题 73
实验 74
第8章 图形、图像和文本应用 75
8.1 第一个Authorware应用程序 76
8.1.1 创建一个Authorware应用程序 76
8.1.2 利用知识对象创建一个Authorware应用程序 77
8.1.3 打开Authorwa 78
应用程序 78
8.2 图像应用 79
8.2.1 创建显示图标 79
8.2.2 导入外部图像 80
8.2.3 演示窗口的设置 82
8.2.4 编辑显示图标 84
8.2.5 设置图像属性 85
8.2.6 设置显示内容的显示效果 87
8.3 图形应用 89
8.3.1 图解工具箱简介 89
8.3.2 绘制图形 89
8.3.3 设置图形边框、填充模式 90
8.3.4 图形的编辑与组合 92
8.4 有关显示对象的操作 94
8.4.1 调整对象的前后位置 94
8.4.2 对象的排列与对齐 95
8.4.3 设置图片的叠盖模式 96
8.5 有关显示图标的操作 97
8.5.1 同时显示多个显示图标的内容 97
8.5.2 设置显示图标的层 98
8.6 文本应用 99
8.6.1 输入文本 99
8.6.2 导入外部文本 100
8.6.3 设置文本的对齐方式 100
8.6.4 使用制表符 101
8.6.5 设置文本风格 102
8.6.6 自定义和引用文本风格 103
练习题 104
实验 106
第9章 对象的等待与擦除 108
9.1 对象的等待 108
9.1.1 创建等待图标 108
9.1.2 设置等待效果 109
9.2 对象的擦除 111
9.2.1 通过修改显示图标属性擦除对象 111
9.2.2 创建擦除图标 111
9.2.3 设置擦除效果 112
9.3 有关图标的操作 114
9.3.1 图标的删除、复制、移动 114
9.3.2 图标的组合 115
练习题 116
实验 118
第10章 动画效果 119
10.1 创建移动图标 119
10.2 指向固定点的移动 120
10.3 指向固定路径的终点的移动 122
10.4 指向固定路径上的任意点的移动 125
10.5 指向固定区域内的某点的移动 127
10.6 指向固定直线上的其点的移动 129
练习题 131
实验 132
第11章 实现交互 134
11.1 交互图标概述 134
11.1.1 交互图标的功能与交互响应类型 134
11.1.2 创建交互图标 135
11.1.3 了解交互图标属性对话框 137
11.2 按钮响应 139
11.2.1 按钮响应实例—图片的放大与缩小 139
11.2.2 自制精美按钮 142
11.2.3 了解按钮响应属性对话框 143
练习题 145
实验 145
第12章 多媒体 146
12.1 数字电影 147
12.1.1 数字影片的加载 147
12.1.2 设置数字影片图标的属性 148
12.2 使用声音 151
12.2.1 声音的加载 151
12.2.2 设置声音图标的属性 152
练习题 155
实验 155
第13章 分支、框架和导航 156
13.1 判断图标 156
13.1.1 创建判断图标 156
13.1.2 使用判断图标 157
13.1.3 了解判断图标和判断路径属性对话框 159
13.2 框架图标 161
13.2.1 创建框架图标 161
13.2.2 了解默认的框架图标内部结构 161
13.3 导航图标 163
13.3.1 默认的导航控制 163
13.3.2 实现程序的各种跳转 164
练习题 167
实验 167
第14章 Authorware综合实训 168
14.1 产品介绍 168
14.2 太阳落山、月亮升起 170
14.3 动物过河 173
14.4 天体运动 175
14.5 改变运动速度 177
14.6 专业介绍 180
14.7 小小动物园 183
14.8 设计屏保 185
14.9 通过自制浏览器实现友情链接 190
14.10 拼图游戏 195
14.11 闯关游戏 202
14.12 控制视频的播放 207
14.13 自制音乐播放器 209
14.14 电子图书馆 213
14.15 取得光盘驱动器的盘符 222
14.16 绘制图形 224
14.17 个性化标题栏和对话框 231
14.18 从Visual FoxPro数据库中取得数据 235
第15章 Java Script综合实训 240
15.1 文字的打字机效果 240
15.2 开心宝宝 242
15.3 探照灯下的文字 243
15.4 颜色板 245
15.5 水波纹 246
15.6 旋转的光环 248
15.7 星空中的流星雨 249
15.8 计算器 252
15.9 游动的鱼 254
15.10 大量游动的鱼 257
15.11 跳舞的小人 261
15.12 鲜花盛开 264
15.13 鼠标时钟 267
15.14 万年历 272
参考文献 288