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多媒体技术与实训
多媒体技术与实训

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工业技术

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  • 作 者:李红主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121003104
  • 页数:288 页
图书介绍:多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,它的出现极大地改善了人类信息交流的方式。本书分为三个部分,第一部分(第1~5章)主要介绍多媒体的概念、多媒体计算机系统的关键技术、多媒体计算机技术的应用、多媒体技术的发展、多媒体计算机系统的组成、多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据的文件格式、光盘技术等;第二部分(第6~13章)以Authorware 7为蓝本,全面、详细地介绍了Authorware这一优秀的多媒体开发平台的基础知识;第三部分(第14~15章)为综合实训,主要介绍了Authorware和JavaScript基本程序设计技巧以及如何有效地利用它们提供的各种功能等。本书采用任务驱动的编写方式,即先提出问题,再给出解决方案,例题内容丰富、形式新颖,本书集理论知识与实例于一体,知识内容包含范围较广,可作为高职院校计算机应用与软件技术专业教材及Authorware软件技术的初、中级认证培训教材,也适合于多媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员和普通多媒体爱好者使用。
《多媒体技术与实训》目录

第1章 概论 1

1.1 多媒体计算机技术 2

1.1.1 多媒体的概念 2

1.1.2 多媒体计算机技术 2

1.2 多媒体计算机系统的关键技术应用 3

1.2.1 多媒体计算机技术的主要组成部分 3

1.2.2 多媒体计算机系统的关键技术 4

1.2.3 多媒体计算机系统的应用 6

1.3 多媒体技术的发展 8

练习题 9

第2章 多媒体计算机系统 11

2.1 多媒体计算机系统的层次结构 11

2.2 多媒体计算机系统的组成 12

2.3 多媒体计算机的硬件系统 14

2.4 多媒体计算机的软件系统 16

练习题 19

第3章 多媒体数据压缩编码技术 21

3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类 22

3.1.1 多媒体数据压缩的必要性 22

3.1.2 多媒体数据压缩的可行性 23

3.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 24

3.2 编码方法介绍 24

3.2.1 预测编码 24

3.2.2 变换编码 26

3.2.3 哈夫曼编码 27

3.3 多媒体数据压缩编码的国际标准介绍 27

3.3.1 JPEG标准 27

3.3.2 MPEG标准 28

练习题 30

第4章 多媒体数据的文件格式 31

4.1 声音文件格式 31

4.2 静态图形与图像常见的文件存储格式 32

4.3 动态图形与图像常见的文件存储格式 34

练习题 36

第5章 光盘技术 37

5.1 光盘的种类 38

5.2 光盘系列和国际标准 39

5.3 CD-ROM只读存储光盘 42

5.4 VCD 45

5.5 DVD 46

5.6 CD-R光盘刻录机 47

练习题 49

第6章 多媒体开发 50

6.1 多媒体开发工具 51

6.1.1 多媒体开发工具的特点 51

6.1.2 多媒体开发工具的类型与选择 52

6.1.3 多媒体开发工具的应用 52

6.2 素材的采集与编辑 53

6.2.1 多媒体素材的类型和特点 53

6.2.2 文本的采集与处理 54

6.2.3 图形、图像的采集与处理 56

6.2.4 动画的采集与处理 59

6.2.5 声音的采集与处理 60

6.2.6 视频的采集与处理 61

练习题 63

第7章 Authorware概述 65

7.1 Authorware的功能和特点 65

7.2 安装Authorware的软、硬件条件 66

7.3 启动Authorware 67

7.4 熟悉Authorware工作界面 68

7.5 退出Authorware 73

练习题 73

实验 74

第8章 图形、图像和文本应用 75

8.1 第一个Authorware应用程序 76

8.1.1 创建一个Authorware应用程序 76

8.1.2 利用知识对象创建一个Authorware应用程序 77

8.1.3 打开Authorwa 78

应用程序 78

8.2 图像应用 79

8.2.1 创建显示图标 79

8.2.2 导入外部图像 80

8.2.3 演示窗口的设置 82

8.2.4 编辑显示图标 84

8.2.5 设置图像属性 85

8.2.6 设置显示内容的显示效果 87

8.3 图形应用 89

8.3.1 图解工具箱简介 89

8.3.2 绘制图形 89

8.3.3 设置图形边框、填充模式 90

8.3.4 图形的编辑与组合 92

8.4 有关显示对象的操作 94

8.4.1 调整对象的前后位置 94

8.4.2 对象的排列与对齐 95

8.4.3 设置图片的叠盖模式 96

8.5 有关显示图标的操作 97

8.5.1 同时显示多个显示图标的内容 97

8.5.2 设置显示图标的层 98

8.6 文本应用 99

8.6.1 输入文本 99

8.6.2 导入外部文本 100

8.6.3 设置文本的对齐方式 100

8.6.4 使用制表符 101

8.6.5 设置文本风格 102

8.6.6 自定义和引用文本风格 103

练习题 104

实验 106

第9章 对象的等待与擦除 108

9.1 对象的等待 108

9.1.1 创建等待图标 108

9.1.2 设置等待效果 109

9.2 对象的擦除 111

9.2.1 通过修改显示图标属性擦除对象 111

9.2.2 创建擦除图标 111

9.2.3 设置擦除效果 112

9.3 有关图标的操作 114

9.3.1 图标的删除、复制、移动 114

9.3.2 图标的组合 115

练习题 116

实验 118

第10章 动画效果 119

10.1 创建移动图标 119

10.2 指向固定点的移动 120

10.3 指向固定路径的终点的移动 122

10.4 指向固定路径上的任意点的移动 125

10.5 指向固定区域内的某点的移动 127

10.6 指向固定直线上的其点的移动 129

练习题 131

实验 132

第11章 实现交互 134

11.1 交互图标概述 134

11.1.1 交互图标的功能与交互响应类型 134

11.1.2 创建交互图标 135

11.1.3 了解交互图标属性对话框 137

11.2 按钮响应 139

11.2.1 按钮响应实例—图片的放大与缩小 139

11.2.2 自制精美按钮 142

11.2.3 了解按钮响应属性对话框 143

练习题 145

实验 145

第12章 多媒体 146

12.1 数字电影 147

12.1.1 数字影片的加载 147

12.1.2 设置数字影片图标的属性 148

12.2 使用声音 151

12.2.1 声音的加载 151

12.2.2 设置声音图标的属性 152

练习题 155

实验 155

第13章 分支、框架和导航 156

13.1 判断图标 156

13.1.1 创建判断图标 156

13.1.2 使用判断图标 157

13.1.3 了解判断图标和判断路径属性对话框 159

13.2 框架图标 161

13.2.1 创建框架图标 161

13.2.2 了解默认的框架图标内部结构 161

13.3 导航图标 163

13.3.1 默认的导航控制 163

13.3.2 实现程序的各种跳转 164

练习题 167

实验 167

第14章 Authorware综合实训 168

14.1 产品介绍 168

14.2 太阳落山、月亮升起 170

14.3 动物过河 173

14.4 天体运动 175

14.5 改变运动速度 177

14.6 专业介绍 180

14.7 小小动物园 183

14.8 设计屏保 185

14.9 通过自制浏览器实现友情链接 190

14.10 拼图游戏 195

14.11 闯关游戏 202

14.12 控制视频的播放 207

14.13 自制音乐播放器 209

14.14 电子图书馆 213

14.15 取得光盘驱动器的盘符 222

14.16 绘制图形 224

14.17 个性化标题栏和对话框 231

14.18 从Visual FoxPro数据库中取得数据 235

第15章 Java Script综合实训 240

15.1 文字的打字机效果 240

15.2 开心宝宝 242

15.3 探照灯下的文字 243

15.4 颜色板 245

15.5 水波纹 246

15.6 旋转的光环 248

15.7 星空中的流星雨 249

15.8 计算器 252

15.9 游动的鱼 254

15.10 大量游动的鱼 257

15.11 跳舞的小人 261

15.12 鲜花盛开 264

15.13 鼠标时钟 267

15.14 万年历 272

参考文献 288

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