第1章 Maya游戏制作概述 1
第2章 Maya使用基础 4
2.1 Maya的界面介绍 4
标题栏 5
菜单栏 5
状态栏 5
工具架 6
2.2视图区 7
2.3通道盒 8
2.4层级窗口 9
2.5命令栏 9
2.6时间和范围滑块 9
2.7帮助栏 10
2.8项目管理 10
创建项目 10
设置当前项目 12
编辑当前项目 12
2.9热盒 13
2.10物体创建和复制 14
创建对象 14
复制物体 14
2.11选择物体 16
个别地选择物体 17
选择一个物体 17
选择多个物体 17
选择所有物体 17
按类型选择物体 18
课后习题 18
第3章 认识三维空间 20
3.1视图概述 20
3.2视图切换 21
3.3视图操作 21
3.4多边形视图显示 22
3.5 NURBS视图显示 24
3.6 XYZ坐标系统的定向 24
3.7常用坐标系统 26
世界坐标 26
局部坐标 26
3.8操纵器 27
3.9移动物体 28
利用移动工具移动物体 28
利用旋转工具旋转物体 29
缩放物体 30
3.10使用轴和枢轴点 31
什么是枢轴点 32
快速显示物体的枢轴点 32
使用属性编辑器显示物体的枢轴点 32
课后习题 33
第4章 游戏制作常用的菜单命令 35
4.1通用菜单及游戏制作的常用参数设定 35
File菜单 36
Edit菜单 39
Modify菜单 41
Create菜单 47
Display菜单 53
Window菜单 56
4.2视窗菜单介绍 63
View菜单 63
Shading菜单 64
Lighting菜单 65
Show菜单 66
Panels菜单 67
课后习题 69
第5章 多边形建模基础 70
5.1多边形建模介绍 70
5.2多边形基础知识 71
什么是多边形 71
Polygon的显示设置 72
多边形的元素 73
默认状况下的元素显示 73
多边形顶点显示 74
多边形面显示 75
多边形面的法线 76
5.3 Polygon物体的创建 77
5.4 Polygons菜单栏的命令介绍 80
使用Create Polygon Tool工具 80
使用Append to Polygon Tool工具 82
合并多边形物体 84
镜像多边形几何体 86
三角化多边形和四边化多边形 87
清除多边形几何体 88
5.5编辑多边形 89
分割多边形 89
细分多边形 91
多边形突起面 92
多边形突起边 93
剪切表面 94
融合顶点和边 96
使用Merge Edge Tool工具融合边 98
多边形复制面 101
提取面 101
删除元素 104
塌陷 105
选择技巧 106
课后习题 108
第6章 游戏道具制作实例——剑 109
6.1形体结构分析 109
6.2道具模型的制作流程 113
6.3模型UV展开 126
课后习题 131
第7章 游戏道具制作实例——弩 132
7.1道具形体分析 132
7.2模型的制作流程 134
7.3弩的UV分布 144
课后习题 150