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游戏道具设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508462141
  • 页数:150 页
图书介绍:本书全面讲述了应用MAYA软件制作游戏道具,以及作为一个MAYA软件游戏道具设计师所要具备的基本素质,Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,Maya凭借其强大的功能,友好的界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为顶级的三维制作软件之一。由于其强大的功能,所以除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领域崭露头角。目前国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,著名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。通过介绍Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,为后面制作游戏三维模型奠定基础。最后,在完成了模型之后,为模型赋上材质,将UV线进行合理分布并导出,在Photoshop中根据导出的UV线绘制材质然后赋予模型。
《游戏道具设计教程》目录

第1章 Maya游戏制作概述 1

第2章 Maya使用基础 4

2.1 Maya的界面介绍 4

标题栏 5

菜单栏 5

状态栏 5

工具架 6

2.2视图区 7

2.3通道盒 8

2.4层级窗口 9

2.5命令栏 9

2.6时间和范围滑块 9

2.7帮助栏 10

2.8项目管理 10

创建项目 10

设置当前项目 12

编辑当前项目 12

2.9热盒 13

2.10物体创建和复制 14

创建对象 14

复制物体 14

2.11选择物体 16

个别地选择物体 17

选择一个物体 17

选择多个物体 17

选择所有物体 17

按类型选择物体 18

课后习题 18

第3章 认识三维空间 20

3.1视图概述 20

3.2视图切换 21

3.3视图操作 21

3.4多边形视图显示 22

3.5 NURBS视图显示 24

3.6 XYZ坐标系统的定向 24

3.7常用坐标系统 26

世界坐标 26

局部坐标 26

3.8操纵器 27

3.9移动物体 28

利用移动工具移动物体 28

利用旋转工具旋转物体 29

缩放物体 30

3.10使用轴和枢轴点 31

什么是枢轴点 32

快速显示物体的枢轴点 32

使用属性编辑器显示物体的枢轴点 32

课后习题 33

第4章 游戏制作常用的菜单命令 35

4.1通用菜单及游戏制作的常用参数设定 35

File菜单 36

Edit菜单 39

Modify菜单 41

Create菜单 47

Display菜单 53

Window菜单 56

4.2视窗菜单介绍 63

View菜单 63

Shading菜单 64

Lighting菜单 65

Show菜单 66

Panels菜单 67

课后习题 69

第5章 多边形建模基础 70

5.1多边形建模介绍 70

5.2多边形基础知识 71

什么是多边形 71

Polygon的显示设置 72

多边形的元素 73

默认状况下的元素显示 73

多边形顶点显示 74

多边形面显示 75

多边形面的法线 76

5.3 Polygon物体的创建 77

5.4 Polygons菜单栏的命令介绍 80

使用Create Polygon Tool工具 80

使用Append to Polygon Tool工具 82

合并多边形物体 84

镜像多边形几何体 86

三角化多边形和四边化多边形 87

清除多边形几何体 88

5.5编辑多边形 89

分割多边形 89

细分多边形 91

多边形突起面 92

多边形突起边 93

剪切表面 94

融合顶点和边 96

使用Merge Edge Tool工具融合边 98

多边形复制面 101

提取面 101

删除元素 104

塌陷 105

选择技巧 106

课后习题 108

第6章 游戏道具制作实例——剑 109

6.1形体结构分析 109

6.2道具模型的制作流程 113

6.3模型UV展开 126

课后习题 131

第7章 游戏道具制作实例——弩 132

7.1道具形体分析 132

7.2模型的制作流程 134

7.3弩的UV分布 144

课后习题 150

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