第1章 电脑卡通动画基础 1
1.1 动画的原理与发展 1
1.2 二维动画的制作软件及文件格式 4
1.3 Flash动画简介 5
1.4 如何学习Flash动画 10
习题一 12
第2章 动画片的制作与管理 13
2.1 动画片的前期创作管理 13
2.2 使用Flash进行中期制作 16
2.3 后期制作与发行 16
2.4 网页动画的制作手法 17
习题二 17
第3章 绘制图形 18
3.1 矢量图与位图 18
3.2 绘图工具 19
3.3 颜色与混色器 24
3.4 填充变形工具 27
3.5 文本工具 29
3.6 实战练习 31
习题三 38
第4章 图形修改与变换 39
4.1 对象的选择 39
4.2 移动、拷贝和删除对象 40
4.3 图形修改与变换 41
4.4 实战练习 47
习题四 51
第5章 影片的构成 52
5.1 元件和实例 52
5.2 对象的分离与合并 55
5.3 图层及时间轴 56
5.4 库的组织与使用 57
5.5 实战练习 59
习题五 65
第6章 关键帧与传统补间动画 66
6.1 Flash动画概述 66
6.2 关于逐帧动画 69
6.3 关于补间动画 70
6.4 描图纸外观 71
6.5 预览和测试影片 73
6.6 常用表现方法与技巧 74
6.7 实战练习 75
习题六 79
第7章 遮罩与引导层 80
7.1 使用遮罩层 80
7.2 使用运动引导层 81
7.3 实战练习 83
习题七 93
第8章 基于对象的动画 94
8.1 补间动画 94
8.2 使用动画编辑器 96
8.3 使用动画预置 97
8.4 实战练习 99
习题八 102
第9章 Flash特效 103
9.1 滤镜 103
9.2 创建滤镜动画 106
9.3 混合模式 107
9.4 色彩效果 110
9.5 实战练习 111
习题九 115
第10章 脚本与交互动画 116
10.1 脚本概述 116
10.2 动作编程基础 119
10.3 程序结构 132
10.4 常用事件和动作 138
10.5 影片的控制 139
10.6 实战练习 141
习题十 147
第11章 使用外部资源 148
11.1 使用插图 148
11.2 使用声音 151
11.3 使用视频 153
11.4 组件概述 159
11.5 常用组件的功能 162
11.6 使用组件创建表单 162
11.7 连接外部源 163
11.8 实战练习 165
习题十一 173
第12章 人体绘画规律 174
12.1 人体比例特征 174
12.2 局部特征 176
12.3 五官特征 182
12.4 着装特征 186
12.5 表情特征 187
12.6 人体透视原理 188
习题十二 189
第13章 角色造型设计 190
13.1 角色类型的确定 190
13.2 卡通人物绘制 190
13.3 卡通版动物造型 193
13.4 造型设计的格式化 196
习题十三 201
第14章 角色动作设计 202
14.1 人体动作的特点 202
14.2 人体基本动作 204
14.3 动物的行走方式 206
14.4 动画制作技法 207
习题十四 208
第15章 基于骨骼的动画 209
15.1 关于反向动力学 209
15.2 在元件实例间添加骨骼 210
15.3 在图形中添加骨骼 212
15.4 创建IK动画 213
15.5 实战练习 215
习题十五 223
第16章 物理运动模拟 224
16.1 运动参数的度量 224
16.2 运动速度与节奏 225
16.3 运动规律的运用 226
16.4 运动模拟的实现 228
16.5 实战练习 231
习题十六 234
第17章 视听语言概述 235
17.1 视听语言的构成 235
17.2 视听语言元素 236
17.3 电影分镜头与电影时空 238
17.4 镜头语言的表达 240
习题十七 251
参考文献 252
参考资料 253