第1章 骨骼动画基础 1
1.1创建骨骼 2
“骨骼编辑工具”卷展栏 2
“鳍调整工具”卷展栏 5
“对象属性”卷展栏 5
1.2 IK解算器 7
“K解算器”卷展栏 9
“IK解算器属性”卷展栏 10
“IK显示选项”卷展栏 11
“PRS参数”卷展栏 12
“位置XYZ参数”卷展栏 12
“关键点信息(基本)”卷展栏 12
“关键点信息(高级)”卷展栏 13
第2章 骨骼动画实例——恐龙奔跑动画 14
2.1 Bones绑定 14
绑定骨骼前的准备工作 14
创建Bones 16
2.2设置恐龙奔跑动画 30
第3章 Character角色动画 44
3.1“指定控制器”卷展栏 45
3.2 “Biped应用程序”卷展栏 45
3.3 Biped卷展栏 46
3.4“轨迹选择”卷展栏 46
3.5“关键点信息”卷展栏 47
3.6“关键帧工具”卷展栏 47
3.7“复制/粘贴”卷展栏 48
3.8“层”卷展栏 49
3.9“运动捕捉”卷展栏 49
3.10“动力学和调整”卷展栏 50
第4章 Character实例——人物行走动画 52
4.1创建Biped 52
4.2动作设置 56
课后练习 63
第5章 游戏中的灯光与摄像机 64
5.1创建灯光 64
灯光类型 65
阴影的使用 72
三点光理论 75
5.2创建摄像机 85
目标摄像机 85
自由摄像机 88
设置摄像机视图 88
调节摄像机视图 90
使用摄像机的技巧 92
课后练习 92