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卡通游戏角色动画设计教程
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艺术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508460840
  • 页数:92 页
图书介绍:本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进讲解游戏原画设计和制作内容,列举实例子,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术理解,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
《卡通游戏角色动画设计教程》目录

第1章 骨骼动画基础 1

1.1创建骨骼 2

“骨骼编辑工具”卷展栏 2

“鳍调整工具”卷展栏 5

“对象属性”卷展栏 5

1.2 IK解算器 7

“K解算器”卷展栏 9

“IK解算器属性”卷展栏 10

“IK显示选项”卷展栏 11

“PRS参数”卷展栏 12

“位置XYZ参数”卷展栏 12

“关键点信息(基本)”卷展栏 12

“关键点信息(高级)”卷展栏 13

第2章 骨骼动画实例——恐龙奔跑动画 14

2.1 Bones绑定 14

绑定骨骼前的准备工作 14

创建Bones 16

2.2设置恐龙奔跑动画 30

第3章 Character角色动画 44

3.1“指定控制器”卷展栏 45

3.2 “Biped应用程序”卷展栏 45

3.3 Biped卷展栏 46

3.4“轨迹选择”卷展栏 46

3.5“关键点信息”卷展栏 47

3.6“关键帧工具”卷展栏 47

3.7“复制/粘贴”卷展栏 48

3.8“层”卷展栏 49

3.9“运动捕捉”卷展栏 49

3.10“动力学和调整”卷展栏 50

第4章 Character实例——人物行走动画 52

4.1创建Biped 52

4.2动作设置 56

课后练习 63

第5章 游戏中的灯光与摄像机 64

5.1创建灯光 64

灯光类型 65

阴影的使用 72

三点光理论 75

5.2创建摄像机 85

目标摄像机 85

自由摄像机 88

设置摄像机视图 88

调节摄像机视图 90

使用摄像机的技巧 92

课后练习 92

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