第1章 初识庐山真面目——基本界面与工具Flash是一个神奇的软件 2
基本界面 3
工具箱 3
工具区域 4
选择工具组 4
绘制工具组 5
着色工具组 9
编辑工具组 10
文本工具组 11
颜色区域 11
笔触颜色 11
填充色 11
查看区域 11
手形工具 11
缩放工具 11
鸡汤进补区 12
矢量图像 12
了解位图图像 13
Flash的图像解决方案 14
第2章 通向动画天堂的钥匙——面板使用详解引言——面板扮演重要角色 16
通用面板 16
项目面板 16
属性面板 18
库面板 23
帮助面板 26
设计面板组 26
对齐面板 26
混色器面板 33
颜色样本面板 34
信息面板 34
场景面板 34
变形面板 34
开发面板组 36
动作面板 36
行为面板 36
组件面板 41
组件检查器面板 43
调试面板 43
输出面板 46
Web服务面板 46
其他面板组 47
辅助功能面板 47
历史记录面板 47
影片浏览器 47
字符串面板 48
公用库 48
鸡汤进补区 49
什么是Flash项目 49
Flash项目能做到什么 49
版本的控制方法 49
第3章 打开动画之门——帧 时间轴 层 元件引言 52
帧——时间的魔术棒 52
关于帧的基本概念 52
帧频 53
时间轴——动画的灵魂 52
关于时间轴 53
帧帧动画与过渡动画 53
时间轴的显示方式 54
图层与洋葱皮技术 56
关于图层 56
有关图层的操作 56
使用层菜单 57
洋葱皮技术——透明的影舞 58
元件——Flash的签约演员 59
什么是元件 59
元件的创建 59
图形、按钮、影片剪辑元件 60
字体元件 61
关于共享元件 62
鸡汤进补区 63
洋葱皮功能的另类用法 63
如何在没有安装Flash Player的情况下观看Flash作品 63
如何设置密码保护以防止非法导入 63
如何在Flash中精确勾画和安排对象 64
如何恢复Flash的默认布局 64
第4章 补间动画——小小雪人大变身引言 66
定义区 66
基本动画只有三种形式 66
了解补间形状 67
开始动工 67
准备工作 67
制作会蹦的雪球 67
雪球左蹬右踢 69
绘制小雪人 70
制作帽子 73
制作围巾 75
制作雪人投影 77
小雪人大变身 78
小雪人跳走 80
锦上添花——背景的制作 81
鸡汤进补区 85
第5章 运动动画——风车与房子 88
引言 88
定义区 88
开始动工 88
准备工作 89
绘制群山 89
绘制房屋 91
制作转动的风车 92
制作飘动的白云 96
动画的连接 98
鸡汤进补区 100
多角星形工具参数设置 100
绘制特殊图形 100
第6章 运动导向动画——蒲公英 102
引言 102
定义区 102
引导层 102
运动引导层 103
关于白描技法 103
梦工厂开工 103
准备工作 103
制作背景——营造空间感 103
蒲公英,毛绒绒 105
让蒲公英飞舞起来 106
小姑娘轻轻吹拂蒲公英 108
动画的连接 110
鸡汤进补区 111
人物的绘制 111
“填充变形工具”的使用 112
第7章 遮罩动画——温馨岁月 114
引言 114
定义区 114
开始动工 115
准备工作 115
建筑物的制作 115
制作“外景” 117
制作“内景” 119
制作“遮罩”效果 129
“文字”的制作 131
动画的连接 133
音乐的添加 133
鸡汤进补区——音乐音效 134
声音面板的基本知识 134
Flash支持的声音文件格式 134
Flash中对声音文件的控制 134
如何为作品配音 136
第8章 软化边技法——水墨扇面 138
引言——滴滴水墨精华 138
定义区 138
开始动工 138
准备工作 139
制作徐徐打开的折扇 139
制作第1个场景 142
绘制水墨田园 147
制作花间飞舞的小蜜蜂 160
动画合成1—蜜蜂飞过瓜藤 163
动画合成2—扇面采蜜及题款 166
后期制作 169
鸡汤进补区 170
第9章 镜头的全方位应用——孤岛求生引言——进入动画电影制作阶段 172
Mini show创作流程 173
编剧与动画脚本 173
设定独特的美术风格 173
制作分镜草稿 174
考虑镜头的具体运用 174
其他方面的设定 174
进入背景制作流程 175
准备工作 175
背景——白云片片 175
制作大背景 175
制作背景——太阳 176
整合成“SC”背景元件 177
制作海中的孤岛 179
制作汹涌的海浪 180
人物设定 183
主角人物设定 183
配角的设定 186
机械设定 117
角色动作设计 188
动画的连接与镜头的运用 189
摇镜头的实现 190
直移镜头的实现 190
推镜头的实现 193
特写镜头的实现 195
横移镜头的实现 196
拉镜头的实现 199
镜头的切换 199
镜头直移并出现字幕 200
后期制作 202
添加黑框 202
音乐音效的添加 202
鸡汤进补区 202
第10章 动作设计与背景控制——火柴人的腾挪闪躲引言——动作设计 204
动作设计 204
分镜提案 205
开始动工 207
准备工作 207
背景(夏日街道)的制作 207
制作障碍物 211
人物设计制作 212
动作设计 213
结束画面的制作 218
动画的连接 218
鸡汤进补区 220
如何成批替换元件 220
如何实现精确制作 220
第11章 Flash MV全接触——让自己HIGH引言——独具魅力的Flash MV 224
Flash MV的创作流程 225
选择歌曲或音乐 225
处理歌曲或音乐 225
构思故事情节 227
制作分析 227
MV制作技法——背景设定 227
抽象背景的制作 228
具象背景的制作 229
人物设定——主角之一力力虫 230
力力虫角色造型比例图 230
力力虫配色表 230
力力虫全身转面图 230
力力虫表情图 230
制作力力虫动态表情图 231
人物设定——主角之二太菲鸭 233
太菲鸭角色造型比例图 233
太菲鸭配色表 233
太菲鸭全身转面图 233
太菲鸭表情图 234
太菲鸭动态表情图 234
制作配角 234
绘制配角“修女” 234
绘制配角“蜜蜂小姐” 234
绘制配角“警察” 235
绘制配角“非洲人” 235
动作设计 235
制作动作“跳舞” 235
制作动作“亲吻” 237
太菲鸭走路的动作 238
制作动作“双人走” 239
制作动作“非洲人打鼓” 239
机械设定 240
制作假“港币” 240
制作“手铐” 240
制作“鼓” 240
制作“火” 240
动画的连接 241
色块舞蹈 241
修女合唱 241
人潮汹涌 242
后期制作 244
加入字幕 244
添加外框 245
加loading,reply,copyright等 245
鸡汤进补区 248
第12章 视频特效与影视合成Dreamyard影视动画引言——插上影视的翅膀 250
Flash影视动画的制作与合成 250
Flash的特效功力 250
制作分析 250
梦工厂开工了 251
准备工作 251
制作背景开场部分 251
制作特效部分 252
彗星特效 252
环状光影特效 256
制作礼花特效 259
镜头1(SC1)的制作 262
调用特效 262
制作广告语及Logo 264
镜头1的整合 265
镜头2(SC2)的制作 269
制作酷炫舞蹈动画 269
镜头2的整合 274
镜头3(SC3)的制作 276
后期制作 277
Flash后期制作 277
影视后期制作 277
鸡汤进补区 278
影视前期制作须知 278
影视后期制作须知 278