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Flash超人气动画创意制作全解
Flash超人气动画创意制作全解

Flash超人气动画创意制作全解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:九羽设计工作室·沧桑编著
  • 出 版 社:山东电子音像出版社出版
  • 出版年份:2004
  • ISBN:790039849x
  • 页数:278 页
图书介绍:
《Flash超人气动画创意制作全解》目录

第1章 初识庐山真面目——基本界面与工具Flash是一个神奇的软件 2

基本界面 3

工具箱 3

工具区域 4

选择工具组 4

绘制工具组 5

着色工具组 9

编辑工具组 10

文本工具组 11

颜色区域 11

笔触颜色 11

填充色 11

查看区域 11

手形工具 11

缩放工具 11

鸡汤进补区 12

矢量图像 12

了解位图图像 13

Flash的图像解决方案 14

第2章 通向动画天堂的钥匙——面板使用详解引言——面板扮演重要角色 16

通用面板 16

项目面板 16

属性面板 18

库面板 23

帮助面板 26

设计面板组 26

对齐面板 26

混色器面板 33

颜色样本面板 34

信息面板 34

场景面板 34

变形面板 34

开发面板组 36

动作面板 36

行为面板 36

组件面板 41

组件检查器面板 43

调试面板 43

输出面板 46

Web服务面板 46

其他面板组 47

辅助功能面板 47

历史记录面板 47

影片浏览器 47

字符串面板 48

公用库 48

鸡汤进补区 49

什么是Flash项目 49

Flash项目能做到什么 49

版本的控制方法 49

第3章 打开动画之门——帧 时间轴 层 元件引言 52

帧——时间的魔术棒 52

关于帧的基本概念 52

帧频 53

时间轴——动画的灵魂 52

关于时间轴 53

帧帧动画与过渡动画 53

时间轴的显示方式 54

图层与洋葱皮技术 56

关于图层 56

有关图层的操作 56

使用层菜单 57

洋葱皮技术——透明的影舞 58

元件——Flash的签约演员 59

什么是元件 59

元件的创建 59

图形、按钮、影片剪辑元件 60

字体元件 61

关于共享元件 62

鸡汤进补区 63

洋葱皮功能的另类用法 63

如何在没有安装Flash Player的情况下观看Flash作品 63

如何设置密码保护以防止非法导入 63

如何在Flash中精确勾画和安排对象 64

如何恢复Flash的默认布局 64

第4章 补间动画——小小雪人大变身引言 66

定义区 66

基本动画只有三种形式 66

了解补间形状 67

开始动工 67

准备工作 67

制作会蹦的雪球 67

雪球左蹬右踢 69

绘制小雪人 70

制作帽子 73

制作围巾 75

制作雪人投影 77

小雪人大变身 78

小雪人跳走 80

锦上添花——背景的制作 81

鸡汤进补区 85

第5章 运动动画——风车与房子 88

引言 88

定义区 88

开始动工 88

准备工作 89

绘制群山 89

绘制房屋 91

制作转动的风车 92

制作飘动的白云 96

动画的连接 98

鸡汤进补区 100

多角星形工具参数设置 100

绘制特殊图形 100

第6章 运动导向动画——蒲公英 102

引言 102

定义区 102

引导层 102

运动引导层 103

关于白描技法 103

梦工厂开工 103

准备工作 103

制作背景——营造空间感 103

蒲公英,毛绒绒 105

让蒲公英飞舞起来 106

小姑娘轻轻吹拂蒲公英 108

动画的连接 110

鸡汤进补区 111

人物的绘制 111

“填充变形工具”的使用 112

第7章 遮罩动画——温馨岁月 114

引言 114

定义区 114

开始动工 115

准备工作 115

建筑物的制作 115

制作“外景” 117

制作“内景” 119

制作“遮罩”效果 129

“文字”的制作 131

动画的连接 133

音乐的添加 133

鸡汤进补区——音乐音效 134

声音面板的基本知识 134

Flash支持的声音文件格式 134

Flash中对声音文件的控制 134

如何为作品配音 136

第8章 软化边技法——水墨扇面 138

引言——滴滴水墨精华 138

定义区 138

开始动工 138

准备工作 139

制作徐徐打开的折扇 139

制作第1个场景 142

绘制水墨田园 147

制作花间飞舞的小蜜蜂 160

动画合成1—蜜蜂飞过瓜藤 163

动画合成2—扇面采蜜及题款 166

后期制作 169

鸡汤进补区 170

第9章 镜头的全方位应用——孤岛求生引言——进入动画电影制作阶段 172

Mini show创作流程 173

编剧与动画脚本 173

设定独特的美术风格 173

制作分镜草稿 174

考虑镜头的具体运用 174

其他方面的设定 174

进入背景制作流程 175

准备工作 175

背景——白云片片 175

制作大背景 175

制作背景——太阳 176

整合成“SC”背景元件 177

制作海中的孤岛 179

制作汹涌的海浪 180

人物设定 183

主角人物设定 183

配角的设定 186

机械设定 117

角色动作设计 188

动画的连接与镜头的运用 189

摇镜头的实现 190

直移镜头的实现 190

推镜头的实现 193

特写镜头的实现 195

横移镜头的实现 196

拉镜头的实现 199

镜头的切换 199

镜头直移并出现字幕 200

后期制作 202

添加黑框 202

音乐音效的添加 202

鸡汤进补区 202

第10章 动作设计与背景控制——火柴人的腾挪闪躲引言——动作设计 204

动作设计 204

分镜提案 205

开始动工 207

准备工作 207

背景(夏日街道)的制作 207

制作障碍物 211

人物设计制作 212

动作设计 213

结束画面的制作 218

动画的连接 218

鸡汤进补区 220

如何成批替换元件 220

如何实现精确制作 220

第11章 Flash MV全接触——让自己HIGH引言——独具魅力的Flash MV 224

Flash MV的创作流程 225

选择歌曲或音乐 225

处理歌曲或音乐 225

构思故事情节 227

制作分析 227

MV制作技法——背景设定 227

抽象背景的制作 228

具象背景的制作 229

人物设定——主角之一力力虫 230

力力虫角色造型比例图 230

力力虫配色表 230

力力虫全身转面图 230

力力虫表情图 230

制作力力虫动态表情图 231

人物设定——主角之二太菲鸭 233

太菲鸭角色造型比例图 233

太菲鸭配色表 233

太菲鸭全身转面图 233

太菲鸭表情图 234

太菲鸭动态表情图 234

制作配角 234

绘制配角“修女” 234

绘制配角“蜜蜂小姐” 234

绘制配角“警察” 235

绘制配角“非洲人” 235

动作设计 235

制作动作“跳舞” 235

制作动作“亲吻” 237

太菲鸭走路的动作 238

制作动作“双人走” 239

制作动作“非洲人打鼓” 239

机械设定 240

制作假“港币” 240

制作“手铐” 240

制作“鼓” 240

制作“火” 240

动画的连接 241

色块舞蹈 241

修女合唱 241

人潮汹涌 242

后期制作 244

加入字幕 244

添加外框 245

加loading,reply,copyright等 245

鸡汤进补区 248

第12章 视频特效与影视合成Dreamyard影视动画引言——插上影视的翅膀 250

Flash影视动画的制作与合成 250

Flash的特效功力 250

制作分析 250

梦工厂开工了 251

准备工作 251

制作背景开场部分 251

制作特效部分 252

彗星特效 252

环状光影特效 256

制作礼花特效 259

镜头1(SC1)的制作 262

调用特效 262

制作广告语及Logo 264

镜头1的整合 265

镜头2(SC2)的制作 269

制作酷炫舞蹈动画 269

镜头2的整合 274

镜头3(SC3)的制作 276

后期制作 277

Flash后期制作 277

影视后期制作 277

鸡汤进补区 278

影视前期制作须知 278

影视后期制作须知 278

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