《三维设计·空间表现景案例教学》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:罗涛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121084102
  • 页数:345 页
图书介绍:本书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用3ds Max完成自己所面临的每一个设计项目。具体包括3ds Max 2009在家装、公装、建筑、展示、城市规划等领域的实际应用,不仅实践了3ds Max的操作,更为重要的是解决了3ds Max的某一功能在什么时候使用的问题。

案例1 北欧风格样板间客厅表现 1

情景再现 1

任务分析 2

流程设计 2

任务实现 3

制作客厅模型 3

根据客厅设计风格导入模型 7

完善模型材质 8

架设摄影机 16

确定表现的时间点 17

渲染输出 24

后期处理 27

知识点总结 29

拓展训练 30

职业快餐 32

案例2 清爽小居室厨房表现 33

情景再现 33

任务分析 34

流程设计 34

任务实现 35

制作厨房模型 35

确定厨房的空间环境和时间环境 40

制作材质 45

渲染 51

知识点总结 54

拓展训练 54

职业快餐 56

案例3 卫生间表现 57

情景再现 57

任务分析 58

流程设计 58

任务实现 59

制作卫生间模型 59

导入卫浴模型 63

选择观察角度并制作材质 64

灯光和渲染 71

知识点总结 78

拓展训练 79

职业快餐 81

案例4 卧室表现 83

情景再现 83

任务分析 84

流程设计 84

任务实现 85

制作卧室模型 85

制作吊顶 88

合并家具 91

为场景制作材质 92

照明场景并设置环境 100

最终渲染 102

知识点总结 105

拓展训练 105

职业快餐 107

案例5 午后阳光餐厅表现 109

情景再现 109

任务分析 110

流程设计 110

任务实现 111

制作餐厅模型 111

确定环境和创建灯光 116

制作材质 121

进行最终渲染 127

知识点总结 129

拓展训练 130

职业快餐 131

案例6 清新淡雅的写字间 133

情景再现 133

任务分析 134

流程设计 134

任务实现 135

制作写字间模型 135

合并场景模型 140

制作场景材质 141

灯光照明与测试渲染 150

最终渲染 153

后期处理 154

知识点总结 156

拓展训练 157

职业快餐 159

案例7 明亮的办公室过道休息区 160

情景再现 160

任务分析 161

流程设计 161

任务实现 162

制作通道模型 162

制作装饰墙和合并模型 167

制作材质 171

创建灯光与测试渲染 177

最终渲染 182

知识点总结 184

拓展训练 184

职业快餐 186

案例8 清晨的会议室 188

情景再现 188

任务分析 189

流程设计 189

任务实现 190

制作会议室模型 190

制作材质 194

对场景进行照明 197

进行最终渲染 200

知识点总结 201

拓展训练 202

职业快餐 204

案例9 美术馆的非洲艺术展区表现 205

情景再现 205

任务分析 206

流程设计 206

任务实现 207

制作美术馆基本结构 207

制作顶梁 211

为场景制作材质 214

模拟环境效果 222

太阳光和物理摄影机的应用 223

创建人工光源 225

最终渲染输出 227

知识点总结 228

拓展训练 229

职业快餐 231

案例10 服饰展厅表现 232

情景再现 232

任务分析 233

流程设计 233

任务实现 234

划分展厅功能空间 234

为展厅设定材质 238

照明系统的应用 244

最终渲染 246

知识点总结 247

拓展训练 248

职业快餐 250

案例11 奢侈品展厅表现 252

情景再现 252

任务分析 253

流程设计 253

任务实现 254

制作展厅模型 254

制作展厅的材质 260

为场景创建灯光 270

渲染奢侈品展厅 273

知识点总结 274

拓展训练 275

职业快餐 277

案例12 街道的设计表现 279

情景再现 279

任务分析 280

流程设计 280

任务实现 281

制作街道环境 281

制作各种材质 286

为场景添加环境效果 290

检测场景照明 292

最终渲染 295

知识点总结 297

拓展训练 297

职业快餐 299

案例13 夜间的别墅表现 300

情景再现 300

任务分析 301

流程设计 301

任务实现 302

制作别墅模型 302

为别墅制作材质 310

为别墅添加环境 314

为场景添加灯光 317

最终渲染场景 320

知识点总结 321

拓展训练 322

职业快餐 324

案例14 休闲阳台表现 325

情景再现 325

任务分析 326

流程设计 326

任务实现 327

制作阳台模型 327

合并阳台上的常用家具 329

为阳台制作材质 331

构图与照明 336

测试渲染和控制曝光 337

最终渲染 339

知识点总结 341

拓展训练 342

职业快餐 344