Chapter01 让角色动起来的秘密 1
Section01 角色动画的一般流程 2
Section02 角色建模方法和技术 4
Section03 角色骨骼设置的概念 12
Section04 角色骨骼装配的概念 14
Section05 角色蒙皮绑定的概念 16
Section06 角色现在就可以运动了 18
Chapter02 操纵角色的方法 21
Section01 使用抓取点和手柄 22
Section02 角色的身体运动控制 24
Section03 角色的面部变形控制 32
Section04 操纵角色的相关工具 34
Chapter03 解析两足动物的骨骼 39
Section01 两足动物系统的概念和原理 40
Section02 Biped[两足动物]的骨骼 42
Chapter04 用体格修改器创建蒙皮 71
Section01 Physique的概念和创建 72
Section02 Physique的控制参数 74
Chapter05 万能的标准骨骼系统 91
Section01 标准骨骼的概念和原理 92
Section02 骨骼工具的控制参数 94
Chapter06 反向运动学解算器 101
Section01 IK解算器的概念和原理 102
Section02 IK解算器卷展栏 104
Chapter07 蒙皮修改器的技术解析 111
Section01 Skin修改器的概念和原理 112
Section02 Skin的控制参数 114
Chapter08 角色骨骼动画范例指导 125
Example01 如何创建关键帧动画 126
Example02 如何创建修改器动画 128
Example03 如何使用轨迹视图 130
Example04 如何搭建骨骼系统 132
Example05 如何创建IK 134
Example06 如何使用辅助对象 136
Example07 如何装配弯曲控制效果 138
Example08 如何创建蒙皮修改器 140
Example09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重 142
Example10 如何创建骨骼动画 144
Example11 如何扭动骨骼关节 146
Example12 如何使用摄影表 148
Example13 参数控制手指的形态 150
Example14 显示轨迹线控制运动效果 152
Example15 如何创建行走动画 154
Example16 如何创建循环动画 156
Example17 如何让角色跑起来 158
Example18 如何让角色跳起来 160
Example19 如何修改关键帧的位置 162
Example20 如何导入音频文件 164
Example21 如何创建骨骼系统 166
Example22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮 168
Example23 如何向骨骼链接中添加新的顶点 170
Example24 如何创建角色的行走动画 172
Example25 如何创建角色的多个足迹动画 174
Example26 如何创建上楼的足迹 176
Example27 如何使用运动混合器制作混合动画 178
Example28 在时间配置对话框中设置时间长度 180
Example29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴 182
Example30 如何固定脚部骨骼的位置 184
Example31 如何修改骨骼的旋转轴心 186
Example32 如何应用骨骼的动画层 188
Example33 如何创建四足动物的骨骼 190
Example34 如何制作四足动物的行走动画 192
Example35 如何制作四足动物的奔跑动画 194
Example36 如何制作四足动物的爬行动画 196
Example37 如何创建软体动物的骨骼 198
Example38 如何使用样条线IK控制器 200
Example39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行 202
Example40 如何创建恐龙骨骼 204
Example41 如何创建鸟类骨骼 206
Example42 如何创建翅膀的拍动动画 208
Example43 如何制作第一次攻击动作 210
Example44 如何制作刚体跟随运动 212
Example45 如何制作刚体自身碰撞 214