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3ds Max角色骨骼动画高级应用技法
3ds Max角色骨骼动画高级应用技法

3ds Max角色骨骼动画高级应用技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802483125
  • 页数:215 页
图书介绍:本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。
《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法》目录

Chapter01 让角色动起来的秘密 1

Section01 角色动画的一般流程 2

Section02 角色建模方法和技术 4

Section03 角色骨骼设置的概念 12

Section04 角色骨骼装配的概念 14

Section05 角色蒙皮绑定的概念 16

Section06 角色现在就可以运动了 18

Chapter02 操纵角色的方法 21

Section01 使用抓取点和手柄 22

Section02 角色的身体运动控制 24

Section03 角色的面部变形控制 32

Section04 操纵角色的相关工具 34

Chapter03 解析两足动物的骨骼 39

Section01 两足动物系统的概念和原理 40

Section02 Biped[两足动物]的骨骼 42

Chapter04 用体格修改器创建蒙皮 71

Section01 Physique的概念和创建 72

Section02 Physique的控制参数 74

Chapter05 万能的标准骨骼系统 91

Section01 标准骨骼的概念和原理 92

Section02 骨骼工具的控制参数 94

Chapter06 反向运动学解算器 101

Section01 IK解算器的概念和原理 102

Section02 IK解算器卷展栏 104

Chapter07 蒙皮修改器的技术解析 111

Section01 Skin修改器的概念和原理 112

Section02 Skin的控制参数 114

Chapter08 角色骨骼动画范例指导 125

Example01 如何创建关键帧动画 126

Example02 如何创建修改器动画 128

Example03 如何使用轨迹视图 130

Example04 如何搭建骨骼系统 132

Example05 如何创建IK 134

Example06 如何使用辅助对象 136

Example07 如何装配弯曲控制效果 138

Example08 如何创建蒙皮修改器 140

Example09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重 142

Example10 如何创建骨骼动画 144

Example11 如何扭动骨骼关节 146

Example12 如何使用摄影表 148

Example13 参数控制手指的形态 150

Example14 显示轨迹线控制运动效果 152

Example15 如何创建行走动画 154

Example16 如何创建循环动画 156

Example17 如何让角色跑起来 158

Example18 如何让角色跳起来 160

Example19 如何修改关键帧的位置 162

Example20 如何导入音频文件 164

Example21 如何创建骨骼系统 166

Example22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮 168

Example23 如何向骨骼链接中添加新的顶点 170

Example24 如何创建角色的行走动画 172

Example25 如何创建角色的多个足迹动画 174

Example26 如何创建上楼的足迹 176

Example27 如何使用运动混合器制作混合动画 178

Example28 在时间配置对话框中设置时间长度 180

Example29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴 182

Example30 如何固定脚部骨骼的位置 184

Example31 如何修改骨骼的旋转轴心 186

Example32 如何应用骨骼的动画层 188

Example33 如何创建四足动物的骨骼 190

Example34 如何制作四足动物的行走动画 192

Example35 如何制作四足动物的奔跑动画 194

Example36 如何制作四足动物的爬行动画 196

Example37 如何创建软体动物的骨骼 198

Example38 如何使用样条线IK控制器 200

Example39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行 202

Example40 如何创建恐龙骨骼 204

Example41 如何创建鸟类骨骼 206

Example42 如何创建翅膀的拍动动画 208

Example43 如何制作第一次攻击动作 210

Example44 如何制作刚体跟随运动 212

Example45 如何制作刚体自身碰撞 214

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