1 开发 2
1.1寻找创意 2
1.1.1知识产权和版权 2
1.1.2《濒危物种》 9
1.2展开故事情节 11
1.2.1英雄历程:故事结构 12
1.2.2概括故事情节 14
1.2.3《濒危物种》 15
1.3创作剧本 16
《濒危物种》 22
2 角色设计 27
2.1 2D角色设计的演化 27
2.2 3D角色设计的演化 28
2.3动画风格 30
2.3.1角色设计指南 32
2.3.2《濒危物种》 35
2.4概念和场景设计 36
《濒危物种》 38
3 项目融资 40
3.1动画市场 40
3.1.1电影 40
3.1.2电视 41
3.1.3游戏 43
3.1.4网络 43
3.1.5直接进入市场 45
3.1.6《濒危物种》 46
3.2项目进度和制作预算 46
3.2.1计算现金流 46
3.2.2以防意外的预案 49
3.3投资、市场和发行的可能性 49
3.3.1预售的发行渠道 51
3.3.2濒危物种 53
3.3.3确保制作经费的实现 54
3.3.4关于销售代理的建议 56
3.3.5关于法律方面的建议 59
3.3.6提案 61
3.3.7对于提案的介绍 67
3.4电影短片和独立电影的开发 68
3.4.1提案 69
3.4.2《濒危物种》 74
4 电影摄制法则 79
4.1景别 79
4.1.1远景 80
4.1.2全景 80
4.1.3中景 81
4.1.4近景 82
4.1.5特写 82
4.1.6场景中景别的组合运用 82
4.2摄影镜头 87
4.2.1标准镜头(50~100mm) 87
4.2.2广角镜头(20~35mm) 87
4.2.3 长焦镜头(85~600mm) 88
4.2.4变焦镜头(28~80mm;18~35mm;70~300mm) 89
4.2.5 鱼眼镜头(6~16mm) 90
4.3滤片和照明 91
4.4摄影机运动 92
4.4.1固定镜头 92
4.4.2跟拍镜头 93
4.4.3推拉镜头 93
4.4.4摇摄镜头 94
4.5场景调度 96
4.5.1轴线法则 101
4.5.2骑轴拍摄 104
4.5.3跳轴拍摄 105
4.5.4双人侧拍镜头 108
4.5.5 双人过肩镜头 108
4.5.6 3/4正面的单人镜头 109
4.5.7 3/4正面近景的单人镜头 109
4.5.8视线 110
4.5.9 3人或多人镜头 111
4.5.10《濒危物种》 112
4.6场景之间的转换 112
4.6.1切 112
4.6.2溶 113
4.6.3化 113
4.6.4划 113
4.6.5 波纹和其他溶解特效 114
4.6.6《濒危物种》 114
4.7画幅比例 115
《濒危物种》 116
5 音轨的录制和编辑 118
5.1配音演员的选择 118
5.1.1录制配音 119
5.1.2非配音部分的录音 124
5.1.3音乐轨 127
5.1.4总音轨的制作 130
5.1.5《濒危物种》 132
6 分镜头脚本和分镜头剪辑 136
6.1分镜头 136
6.1.1分镜头格式 136
6.1.2创作分镜头 139
6.1.3分镜头设计窍门 142
6.1.4《濒危物种》 147
6.2分镜头剪辑 147
6.2.1创建分镜头剪辑 149
6.2.2《濒危物种》 154
7 数字化工作环境 156
7.1动画制作的各个阶段 156
7.1.1动画(2D和3D) 156
7.1.2背景(2D) 157
7.1.3场景(3D) 157
7.1.4特效(2D和3D) 159
7.1.5总检(2D) 160
7.1.6扫描(2D) 160
7.1.7上色(2D) 161
7.1.8合成(2D和3D) 163
7.1.9剪辑(2D和3D) 164
7.1.10音频总混(2D和3D) 165
7.1.11数字转胶片(2D和3D) 166
7.2制作团队和工作流程 166
7.2.1导演(2D和3D) 167
7.2.2制片人(2D和3D) 167
7.2.3 项目经理(2D和3D) 168
7.2.4角色建模师(3D) 168
7.2.5制作设计师(2D和3D) 168
7.2.6动画师(2D和3D) 168
7.2.7动画助理(2D) 169
7.2.8动画员(2D) 169
7.2.9修形师(2D) 170
7.2.10场景建模师(3D) 170
7.2.11背景设计师(2D) 170
7.2.12动检员(2D) 171
7.2.13扫描人员或动画摄影师(2D) 171
7.2.14描线师(2D) 172
7.2.15上色师(2D) 172
7.2.16材质设计师(3D) 172
7.2.17灯光师(3D) 172
7.2.18合成师(2D和3D) 173
7.2.19声音剪辑师(2D/3D) 173
7.3项目管理 173
7.3.1进度表 174
7.3.2程序表 175
7.3.3《濒危物种》 176
8 动画原理 178
8.1原画、小原画和中间画 178
8.2节奏 181
8.2.1动画标尺 182
8.2.2渐入和渐出 184
8.3极点动态 187
8.4弧度和动作轨迹 187
8.5停顿 189
8.6强调 190
8.7起势 192
8.8重量和重量运动 193
8.9弹性和流畅的关节运动 197
8.10交搭动作 197
8.11常规行走 199
8.11.1关键位置 199
8.11.2过渡位置(等分中间画) 199
8.11.3中间位置 200
8.12行走循环 205
个性化行走和节奏 206
8.13奔跑和奔跑循环 207
个性化奔跑和节奏 208
8.14剪影 210
8.15对白和唇型同步 211
8.16笑 217
8.17夸张变形 219
眼睛和表情 220
9 一步一步做动画 226
9.1关键动态 226
9.1.1姿态和动态 228
9.1.2中间画 231
9.1.3加口型 233
9.1.4场景调度和摄影机角度 234
9.1.5塑造角色 235
9.1.6修形 236
9.1.7《濒危物种》 239
9.2动画师的绘画 241
9.2.1绘画术语 243
9.2.2根据生活绘画 245
10 2D动画总览 250
10.1所有的都是关于铅笔和纸 250
10.1.1剧本 251
10.1.2分镜头 251
10.1.3音轨 252
10.1.4音轨的分解 252
10.1.5设计 252
10.1.6分镜头剪辑 253
10.1.7设计稿 254
10.1.8摄影表和制作文件夹 254
10.1.9铅笔稿试拍 255
10.1.10动态检查 257
10.1.11修形 258
10.1.12描线和上色 258
10.1.13背景 259
10.1.14总检 260
10.1.15最后拍摄/合成 260
10.1.16总剪辑和配音 261
10.2工具的更替 261
10.2.1拷贝箱 261
10.2.2定位钉和定位条 262
10.2.3规格框的尺寸 264
10.2.4电视裁剪区和安全区 273
10.2.5《濒危物种》 275
11 2D动画基础 282
11.1原画、中间画和节奏 282
11.1.1标尺和中间画的计算 284
11.1.2抽格动画 287
11.1.3渐入和渐出 288
11.1.4一拍三 289
11.1.5怎样绘制中间画 290
11.1.6动作的轨迹 292
11.1.7对位 293
11.2摄影表和制作文件夹 296
11.2.1摄影表 296
11.2.2制作文件夹 304
11.3翻动和定位条 306
11.3.1使用定位条 306
11.3.2上定位与下定位 306
12 2D动画诀窍 312
12.1转描 312
12.2反常运动和交错 313
12.2.1夸张变形 313
12.2.2挤压 314
12.2.3拉伸 315
12.2.4交错 316
12.3移动和镜头运动 317
12.3.1移动和跟拍 317
12.3.2侧定位移动 320
12.3.3曲线和弧移 320
12.3.4重复移动 321
12.3.5移动标尺 323
12.3.6快速摇摄 324
12.3.7 镜头晃动 324
12.4移动速度和频闪问题 325
12.5阴影和效果 325
转描 330
13 2D矢量动画 333
13.1有限动画的价值 333
13.2基本方法 334
13.2.1网络动画的剧本 334
13.2.2网络动画的分镜头设计 335
13.2.3网络动画的角色 335
13.2.4音轨 336
13.2.5分镜头剪辑 337
13.3矢量影片制作 338
13.3.1动画 338
13.3.2设计 339
13.3.3背景 340
13.3.4中间画 341
13.3.5唇形同步 342
13.3.6精调 343
13.4创造丰富资源 344
13.5非网络的矢量动画 344
13.6游戏制作 346
14 无纸动画工作室 348
14.1动画师就位,软件随期而至 348
14.2技术 349
14.2.1 Mirage二维动画软件 350
14.2.2 CintiQ(新帝)数位屏 351
14.3绘画的重要性 352
14.4 2D或非2D 353
15 3D总览 357
15.1绘画的重要性 357
15.2解析空间 359
15.3角色设计 360
15.3.1多边形 361
15.3.2基本形体 362
15.4角色建模 363
15.4.1根据故事的需要建模 365
15.4.2绑定骨骼和设置权重 366
15.5灯光和材质 370
15.6场景建模 373
《濒危物种》 375
16 创造3D运动 382
16.1节奏、时间线和F曲线 382
16.2一致性测试 384
16.3传统运动原理 385
16.4漫画夸张与动作捕捉的价值对比 387
16.5滑块与唇型同步 388
16.6《濒危物种》 390
16.6.1场景70 391
16.6.2场景71 396
16.6.3总结 400
A 哦,我差点儿忘了…… 404
A.1找工作的建议 404
A.2包装你的展示作品 404
A.2.1画稿的代表作选辑 404
A.2.2作品集 405
A.2.3网站 406
A.3找工作 406
A.3.1上网找工作 406
A.3.2招聘官员 407
A.4恰当的材料 407
A.5经验的价值 408
A.6熟悉的价值 408
A.7鼓励的话 408
B 术语表 411