上篇 建模方法详解 4
第1章 建模基础 4
建模概述 4
三维建模概念 4
三维建模方法 4
影响模型质量的因素 6
熟悉3ds Max 2008的界面 6
学习总结 14
第2章 几何体组合建模 16
几何体组合建模概述 16
屏风建模思路剖析 16
创建屏风外框 17
创建屏风玻璃 19
创建装饰图案 19
创建屏风合页 22
发散思维 25
应用领域 27
学习总结 27
第3章 二维对象转三维对象建模 30
编辑样条线建模 30
编辑样条线建模概述 30
铁艺烛台建模思路剖析 31
创建铁艺烛台的背景图形 32
创建铁艺烛台的支架 34
创建铁艺烛台的烛盘 37
创建铁艺烛台的蜡烛 38
发散思维 39
应用领域 40
学习总结 40
挤出建模 41
挤出建模概述 41
时尚鼠标建模思路剖析 41
创建鱼头、鱼尾和骨架 42
创建骨架细节 46
创建鱼头幅度 50
创建鱼头细纹及按钮 53
发散思维 55
应用领域 56
学习总结 56
倒角建模 57
倒角建模概述 57
龙纹鼓建模思路剖析 57
创建龙纹鼓底座 59
创建龙纹鼓鼓体 66
创建龙纹鼓支架 68
创建龙纹鼓鼓体花纹图案 70
创建龙纹鼓支架龙纹图案 72
发散思维 73
应用领域 74
学习总结 74
车削建模 74
车削建模概述 75
壁灯建模思路剖析 75
创建壁灯灯座 76
创建壁灯支架 78
创建壁灯灯罩 81
创建壁灯灯泡 82
发散思维 83
应用领域 84
学习总结 84
第4章 修改建模 86
倒角剖面建模 86
倒角剖面建模概述 86
时尚手表建模思路剖析 86
创建手表主体 87
创建手表卡口 89
创建手表表带 93
创建手表主体内部结构 95
创建手表外部结构 99
创建手表表扣 101
发散思维 101
应用领域 103
学习总结 104
晶格建模 104
晶格建模概述 104
地球仪建模思路剖析 104
创建地球仪主体 105
创建地球仪底座 106
创建经纬圈 108
创建地球仪板块 110
发散思维 111
应用领域 112
学习总结 112
扭曲建模 112
扭曲建模概述 112
铁艺扭花茶几建模思路剖析 113
创建茶几底座 114
创建茶几桌面 116
创建茶几支架 117
创建茶几扭花 120
发散思维 124
应用领域 125
学习总结 125
FFD建模 125
FFD建模概述 125
神斧建模思路剖析 126
创建斧头主体1 127
创建斧头主体2 131
创建斧头主体3 133
创建斧柄 137
创建斧柄图案 139
发散思维 142
应用领域 143
学习总结 143
第5章放样建模 146
普通放样建模 146
普通放样建模概述 146
游泳圈建模思路剖析 147
创建游泳圈主体 148
创建游泳圈编带 152
创建游泳圈绳子 158
发散思维 159
应用领域 160
学习总结 160
多截面放样建模 160
多截面放样建模概述 160
圆号建模思路剖析 160
创建圆号主体 162
创建号管部分结构 170
创建按钮和支撑点 176
发散思维 180
应用领域 181
学习总结 181
综合放样建模 181
综合放样建模概述 181
阿拉伯神灯建模思路剖析 181
创建阿拉伯神灯的底座 183
创建阿拉伯神灯的灯体 187
创建阿拉伯神灯的顶部 188
创建阿拉伯神灯灯体的灯把与花纹 188
发散思维 191
应用领域 192
学习总结 192
第6章 编辑网格建模 194
编辑网格建模概述 194
茶具建模思路剖析 195
创建茶壶 196
创建笔架 203
创建毛笔 204
发散思维 205
应用领域 206
学习总结 206
第7章 编辑多边形建模 208
编辑多边形建模概述 208
玩偶小熊建模思路剖析 209
创建玩偶小熊的整体比例 211
创建身体各部分 214
创建五官 223
创建衣饰和啤酒杯 234
发散思维 241
应用领域 242
学习总结 242
第8章 面片建模 244
面片建模概述 244
神威大炮建模思路剖析 244
创建神威大炮炮筒 245
创建神威大炮主体 251
创建神威大炮轮子 259
发散思维 263
应用领域 264
学习总结 264
第9章NURBS建模 266
NURBS建模概述 266
U盘建模思路剖析 266
创建U盘盘身 267
创建U盘盘盖 276
创建U盘插口 279
发散思维 283
应用领域 284
学习总结 284
第10章特殊建模 286
布尔运算建模 286
布尔运算建模概述 286
打火机建模思路剖析 286
创建打火机防风罩 287
创建打火机外壳 291
创建打火机点火阀 299
创建打火机外壳顶盖 303
发散思维 306
应用领域 306
学习总结 306
图形合并建模 307
图形合并建模概述 307
音箱建模思路剖析 307
创建音箱主体 308
创建音箱喇叭 311
创建音箱螺丝 316
发散思维 321
应用领域 321
学习总结 321
下篇 综合实例剖析 324
第11章创建左轮手枪模型 324
思路剖析 324
创建枪筒 325
创建枪身 336
创建枪把 348
创建子弹 352
学习总结 352
第12章创建CD机模型 354
思路剖析 354
创建CD机身 355
创建开关控件 367
创建耳机 374
学习总结 378
第13章创建欧式客厅模型 380
思路剖析 380
创建室内模型的框架 381
创建室内模型家具 393
创建室内模型装饰品 409
学习总结 418
第14章创建埃菲尔铁塔模型 420
思路剖析 420
创建铁塔基部 421
创建铁塔第二层 449
创建铁塔第三层 458
创建铁塔顶部 462
学习总结 472
第15章创建古代城楼模型 474
思路剖析 474
创建城门 474
创建城墙 476
创建城楼栏杆 479
创建城楼基层石梯 483
创建城墙石梯 490
创建主楼一层 498
创建主楼二层 517
学习总结 526
第16章创建精灵头部模型 528
思路剖析 528
创建精灵头部轮廓 529
创建精灵头部五官 530
创建精灵的头发 539
学习总结 540