当前位置:首页 > 工业技术
模王:Ⅱ  3ds  Max高级建模全实例解析
模王:Ⅱ  3ds  Max高级建模全实例解析

模王:Ⅱ 3ds Max高级建模全实例解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:魔方空间编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787500684473
  • 页数:540 页
图书介绍:本书讲解三维高级建模的方法和技巧。全书包括大量实例,通过这些实例全面讲解了3ds Max的建模工具和建模方法。实例选择遵循由浅入深、循序渐进的原则,既包含基础的几何体建模、二维物体转三维物体建模、修改建模,又包含放样建模、编辑网格、编辑多边形建模、面片建模、NURBS等高级建模方法,最后通过大量复杂实例介绍多种建模方法结合使用的综合建模。
《模王:Ⅱ 3ds Max高级建模全实例解析》目录

上篇 建模方法详解 4

第1章 建模基础 4

建模概述 4

三维建模概念 4

三维建模方法 4

影响模型质量的因素 6

熟悉3ds Max 2008的界面 6

学习总结 14

第2章 几何体组合建模 16

几何体组合建模概述 16

屏风建模思路剖析 16

创建屏风外框 17

创建屏风玻璃 19

创建装饰图案 19

创建屏风合页 22

发散思维 25

应用领域 27

学习总结 27

第3章 二维对象转三维对象建模 30

编辑样条线建模 30

编辑样条线建模概述 30

铁艺烛台建模思路剖析 31

创建铁艺烛台的背景图形 32

创建铁艺烛台的支架 34

创建铁艺烛台的烛盘 37

创建铁艺烛台的蜡烛 38

发散思维 39

应用领域 40

学习总结 40

挤出建模 41

挤出建模概述 41

时尚鼠标建模思路剖析 41

创建鱼头、鱼尾和骨架 42

创建骨架细节 46

创建鱼头幅度 50

创建鱼头细纹及按钮 53

发散思维 55

应用领域 56

学习总结 56

倒角建模 57

倒角建模概述 57

龙纹鼓建模思路剖析 57

创建龙纹鼓底座 59

创建龙纹鼓鼓体 66

创建龙纹鼓支架 68

创建龙纹鼓鼓体花纹图案 70

创建龙纹鼓支架龙纹图案 72

发散思维 73

应用领域 74

学习总结 74

车削建模 74

车削建模概述 75

壁灯建模思路剖析 75

创建壁灯灯座 76

创建壁灯支架 78

创建壁灯灯罩 81

创建壁灯灯泡 82

发散思维 83

应用领域 84

学习总结 84

第4章 修改建模 86

倒角剖面建模 86

倒角剖面建模概述 86

时尚手表建模思路剖析 86

创建手表主体 87

创建手表卡口 89

创建手表表带 93

创建手表主体内部结构 95

创建手表外部结构 99

创建手表表扣 101

发散思维 101

应用领域 103

学习总结 104

晶格建模 104

晶格建模概述 104

地球仪建模思路剖析 104

创建地球仪主体 105

创建地球仪底座 106

创建经纬圈 108

创建地球仪板块 110

发散思维 111

应用领域 112

学习总结 112

扭曲建模 112

扭曲建模概述 112

铁艺扭花茶几建模思路剖析 113

创建茶几底座 114

创建茶几桌面 116

创建茶几支架 117

创建茶几扭花 120

发散思维 124

应用领域 125

学习总结 125

FFD建模 125

FFD建模概述 125

神斧建模思路剖析 126

创建斧头主体1 127

创建斧头主体2 131

创建斧头主体3 133

创建斧柄 137

创建斧柄图案 139

发散思维 142

应用领域 143

学习总结 143

第5章放样建模 146

普通放样建模 146

普通放样建模概述 146

游泳圈建模思路剖析 147

创建游泳圈主体 148

创建游泳圈编带 152

创建游泳圈绳子 158

发散思维 159

应用领域 160

学习总结 160

多截面放样建模 160

多截面放样建模概述 160

圆号建模思路剖析 160

创建圆号主体 162

创建号管部分结构 170

创建按钮和支撑点 176

发散思维 180

应用领域 181

学习总结 181

综合放样建模 181

综合放样建模概述 181

阿拉伯神灯建模思路剖析 181

创建阿拉伯神灯的底座 183

创建阿拉伯神灯的灯体 187

创建阿拉伯神灯的顶部 188

创建阿拉伯神灯灯体的灯把与花纹 188

发散思维 191

应用领域 192

学习总结 192

第6章 编辑网格建模 194

编辑网格建模概述 194

茶具建模思路剖析 195

创建茶壶 196

创建笔架 203

创建毛笔 204

发散思维 205

应用领域 206

学习总结 206

第7章 编辑多边形建模 208

编辑多边形建模概述 208

玩偶小熊建模思路剖析 209

创建玩偶小熊的整体比例 211

创建身体各部分 214

创建五官 223

创建衣饰和啤酒杯 234

发散思维 241

应用领域 242

学习总结 242

第8章 面片建模 244

面片建模概述 244

神威大炮建模思路剖析 244

创建神威大炮炮筒 245

创建神威大炮主体 251

创建神威大炮轮子 259

发散思维 263

应用领域 264

学习总结 264

第9章NURBS建模 266

NURBS建模概述 266

U盘建模思路剖析 266

创建U盘盘身 267

创建U盘盘盖 276

创建U盘插口 279

发散思维 283

应用领域 284

学习总结 284

第10章特殊建模 286

布尔运算建模 286

布尔运算建模概述 286

打火机建模思路剖析 286

创建打火机防风罩 287

创建打火机外壳 291

创建打火机点火阀 299

创建打火机外壳顶盖 303

发散思维 306

应用领域 306

学习总结 306

图形合并建模 307

图形合并建模概述 307

音箱建模思路剖析 307

创建音箱主体 308

创建音箱喇叭 311

创建音箱螺丝 316

发散思维 321

应用领域 321

学习总结 321

下篇 综合实例剖析 324

第11章创建左轮手枪模型 324

思路剖析 324

创建枪筒 325

创建枪身 336

创建枪把 348

创建子弹 352

学习总结 352

第12章创建CD机模型 354

思路剖析 354

创建CD机身 355

创建开关控件 367

创建耳机 374

学习总结 378

第13章创建欧式客厅模型 380

思路剖析 380

创建室内模型的框架 381

创建室内模型家具 393

创建室内模型装饰品 409

学习总结 418

第14章创建埃菲尔铁塔模型 420

思路剖析 420

创建铁塔基部 421

创建铁塔第二层 449

创建铁塔第三层 458

创建铁塔顶部 462

学习总结 472

第15章创建古代城楼模型 474

思路剖析 474

创建城门 474

创建城墙 476

创建城楼栏杆 479

创建城楼基层石梯 483

创建城墙石梯 490

创建主楼一层 498

创建主楼二层 517

学习总结 526

第16章创建精灵头部模型 528

思路剖析 528

创建精灵头部轮廓 529

创建精灵头部五官 530

创建精灵的头发 539

学习总结 540

相关图书
作者其它书籍
返回顶部