第一章 角色动画概述 1
第一节 三维角色动画概述 1
第二节 三维角色动画的制作流程 3
第三节 蓝天工作室的动画电影制作过程 9
第四节 《冰河世纪》“诞生记” 17
思考题: 23
第二章 骨架 24
第一节 骨架和姿态 24
第二节 为二足角色(Biped)建立骨架 28
第三节 为四足角色(Quadruped)建立骨架 34
思考题: 37
第三章 装配(Rigging) 38
第一节 正向和反向运动学 38
第二节 约束和控制器 40
第三节 腿部的装配和反向脚 42
第四节 控制脚踝、脚掌和脚趾的动作 48
第五节 躯干的装配 50
第六节 胳膊的装配 54
第七节 为手部装配 58
第八节 用来完成装配的常用插件 61
思考题: 64
第四章 蒙皮 65
第一节 蒙皮的原理和分类 65
第二节 卡通人物的刚性蒙皮和权重调节 69
第三节 人体的柔性蒙皮和权重调节 72
思考题: 76
第五章 《秦时明月》角色骨骼、装配、蒙皮实战过程 77
第一节 人物装配过程 77
第二节 《秦时明月》中的老鹰模型的骨骼和装配过程 86
第六章 行走循环 94
第一节 行走循环的意义和重要性 94
第二节 关键帧动画 96
第三节 典型的跑步循环 100
第四节 非线性动画 106
思考题: 115
第七章 面部装配 118
第一节 面部动画的重要性和意义 118
第二节 五官的解剖 119
第三节 头部的装配和蒙皮 121
第四节 口、牙、舌的装配 130
思考题: 139
第八章 运动捕捉 141
第一节 动作捕捉概述 141
第二节 动作捕捉设备和软件环境 144
第三节 《秦时明月》中对运动捕捉的应用 149
思考题: 151
附录 152