三维动画之角色动画PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:沈浩,徐振东主编
- 出 版 社:北京:现代出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787801888372
- 页数:161 页
第一章 角色动画概述 1
第一节 三维角色动画概述 1
第二节 三维角色动画的制作流程 3
第三节 蓝天工作室的动画电影制作过程 9
第四节 《冰河世纪》“诞生记” 17
思考题: 23
第二章 骨架 24
第一节 骨架和姿态 24
第二节 为二足角色(Biped)建立骨架 28
第三节 为四足角色(Quadruped)建立骨架 34
思考题: 37
第三章 装配(Rigging) 38
第一节 正向和反向运动学 38
第二节 约束和控制器 40
第三节 腿部的装配和反向脚 42
第四节 控制脚踝、脚掌和脚趾的动作 48
第五节 躯干的装配 50
第六节 胳膊的装配 54
第七节 为手部装配 58
第八节 用来完成装配的常用插件 61
思考题: 64
第四章 蒙皮 65
第一节 蒙皮的原理和分类 65
第二节 卡通人物的刚性蒙皮和权重调节 69
第三节 人体的柔性蒙皮和权重调节 72
思考题: 76
第五章 《秦时明月》角色骨骼、装配、蒙皮实战过程 77
第一节 人物装配过程 77
第二节 《秦时明月》中的老鹰模型的骨骼和装配过程 86
第六章 行走循环 94
第一节 行走循环的意义和重要性 94
第二节 关键帧动画 96
第三节 典型的跑步循环 100
第四节 非线性动画 106
思考题: 115
第七章 面部装配 118
第一节 面部动画的重要性和意义 118
第二节 五官的解剖 119
第三节 头部的装配和蒙皮 121
第四节 口、牙、舌的装配 130
思考题: 139
第八章 运动捕捉 141
第一节 动作捕捉概述 141
第二节 动作捕捉设备和软件环境 144
第三节 《秦时明月》中对运动捕捉的应用 149
思考题: 151
附录 152
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《三维数字化创新设计手册》霍有朝主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《动画艺术创作》森文等 2012
- 《动画造型设计》李岩著 2020
- 《动漫人体技法 手绘插画角色设计》杨建飞主编 2019
- 《动画动态造型 第2版》陈静晗 2017
- 《三维织机装备与织造技术》杨建成编著 2019
- 《3D动画电影研究 本体理论与文化表征 新艺述》孙振涛 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《情报学 服务国家安全与发展的现代情报理论》赵冰峰著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《现代教育技术》李志河主编 2019
- 《现代作家研究 2018年卷》中国现代文学馆 2019
- 《绅士阶层与中国现代文学》罗维斯著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《现代汉语语用否定研究》王志英 2019