第1章 建筑动画的闪光点 1
认识建筑动画 1
建筑动画简析 1
建筑动画制作流程 2
建筑动画的闪光点 9
建筑的卖点与表现 9
观众的兴趣点与表现 9
建筑动画的闪光点与难点 11
建筑动画精品赏析 11
建筑动画的组织与创意 11
建筑动画闪光点剖析 12
建筑动画的前景展望 13
第2章 建筑动画制作技术基础 14
3ds Max 2009的新增界面 14
使用参考图纸制作楼体 16
住宅楼模型的制作 17
住宅楼材质的调制 25
快速渲染场景 27
使用Vue制作场景 31
Vue简介 32
Vue场景的创建 32
使用After Effects实现调色 36
素材色彩的调整 36
MTV类颜色校正 36
虚幻类颜色校正 39
写实类颜色校正 40
使用Premiere导出mpeg文件 41
第3章LOGO的表现艺术 44
LOGO含义及动画分析 44
特效制作 46
创建文字 46
文字特效 47
蝴蝶飞舞 48
摄影机与灯光设置 54
设置摄影机 54
设置灯光 56
渲染输出 57
渲染设置 57
场景渲染 58
特效渲染 59
LOGO的多种后期应用 60
举一反三谈LOGO的其他表现方式 70
第4章 城市的恢宏 75
超大场景的处理技巧 75
鸟瞰场景的看点 76
超大场景的取舍 76
超大场景的创建 76
创建场地 76
创建岛 83
创建树木 86
创建帆船 90
楼体与天空的表现 91
合并模型 92
创建辅助楼体 92
创建天空 94
摄影机、灯光和渲染输出 96
设置摄影机 97
设置灯光 98
使用VRay进行渲染 99
城市规划与3ds Max插件Greeble 102
创建地形 103
使用插件Greeble创建城市 106
设置摄影机 111
设置灯光 114
使用VRay进行渲染 116
举一反三谈城市规划片的制作 117
第5章 海与日出 121
海与日出在建筑动画中的应用 121
DreamScape简介 122
建立日出场景 124
设置海上日出的动画 131
渲染输出 132
后期合成 133
举一反三谈日落场景的创建 144
第6章 生长的高层建筑 150
建筑的表现形式 150
生长动画的实现方式 152
高层建筑的模型 153
创建承柱与承柱包边墙 153
创建墙板与墙板包边 155
创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架 156
创建环境与摄影机 158
高层建筑的材质设置 161
设置地面材质 161
设置承柱与墙体的材质 162
设置翻玻璃与玻璃的材质 165
设置框架与环境材质 166
切片的综合运用 167
切片命令 168
切片命令在动画中的应用 169
灯光设置和渲染输出 176
灯光设置 177
渲染输出 178
后期合成 179
举一反三谈生长动画的其他应用 185
第7章 水系的灵动性 188
水系在社区场景中的作用 188
水系的作用 189
水系的分类 189
创建场景 189
创建地面 190
创建路 194
创建水池 198
制作水池 198
创建石板路 204
创建石头 206
创建叠水 208
制作圆台 208
制作叠水 211
创建喷泉 216
制作廊架 219
合并模型 227
创建环境 228
创建植物 229
创建环境 229
摄影机、灯光和渲染输出 231
设置摄影机 231
设置灯光 232
使用VRay进行渲染 233
后期合成 235
画面校色 236
文字运动 237
举一反三谈RPC的应用 241
第8章 草坪与鲜花盛开 244
使用Supergrass制作草坪 244
创建模型 245
调入模型 251
创建摄影机 251
设置灯光 252
渲染输出 253
使用毛发系统制作草坪 255
创建草地 256
创建场景 258
创建摄影机 260
设置灯光 261
渲染输出 261
插件OnyxFlower的使用 262
OnyxFlower的作用 263
OnyxFlower命令介绍 265
使用OnyxFlower制作盛开鲜花 266
创建模型 267
调入模型 276
创建摄影机 277
设置灯光 277
渲染输出 278
制作植物生长的动画 279
创建模型 279
调入模型 289
创建摄影机 289
设置灯光 289
渲染输出 290
举一反三谈空间扭曲对象的应用 291
第9章 树木的实现方法 294
树木的实现方法 294
面片的表现形式 295
使用插件Speedtree和Treestorm表现树 295
面片树 296
创建地面 296
创建路 298
创建草 300
创建石头 301
创建面片树 303
插件SpeedTree 305
插件TreeStorm 307
使用插件TreeStrom创建树木 307
创建环境与天空 311
合并场景主要构件 312
设置摄影机 314
设置灯光 316
渲染输出 317
后期合成 320
场景植物的实现技巧 327
举一反三谈季节的变化 328
第10章 葡萄架下分楚汉 335
葡萄架场景模型的创建 335
创建场景 336
调用模型 344
藤类植物的实现 345
人物的实现方法 351
Poser软件简介 351
创建人物模型 352
人物动作设置 354
设置摄影机 359
丰富场景 359
设置摄影机 362
灯光设置与渲染输出 363
灯光设置 364
渲染设置 365
后期合成 367
文字运动 368
合成 371
举一反三谈人物表现 375
第11章 烟花绽放 378
夜景灯光设置技巧 378
粒子的使用 382
设置摄影机和灯光 384
设置摄影机 385
设置灯光 386
烟花绽放 388
渲染输出 391
渲染设置 391
渲染光子图 392
最终输出 393
烟花渲染 394
后期制作 397
举一反三谈粒子系统的应用 403
第12章 金碧辉煌的商业大堂 406
商业室内场景的表现重点 407
室内空间的制作 408
创建墙体 408
创建柱子、棚线 413
创建基本构件 419
创建装饰墙 423
环形楼梯的创建 428
创建装饰柱 428
创建楼梯 431
瀑布和水帘的创建 434
创建瀑布 435
创建水帘 436
创建筒灯 440
调用模型 441
室内空间的材质制作 442
制作墙材质 443
制作地面材质 443
制作玻璃材质 444
制作流水材质 445
室内摄影机的运动 446
室内灯光的设置 447
渲染输出 450
后期合成 452
举一反三谈其他商业空间的表现 459
第13章 精装样板间的表现 461
建筑动画中的户型与装饰 461
室内整体模型的创建 462
创建室内空间 462
建装饰品 470
调用家具 476
室内空间的材质要求 478
室内灯光的设置技巧 483
家居空间灯光的表现 483
整体空间透视的灯光表现 488
室内空间的切换方式 490
家居空间透视的表现 490
室内空间的表现 499
后期合成 502
室内整体空间后期合成 502
室内空间后期合成 512
举一反三谈其他小空间的表现 519