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3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通
3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194428
  • 页数:520 页
图书介绍:本书根据使用3ds Max进行三维建筑动画制作的流程和众多教学人员的教学经验及制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。本书共13章,由浅入深地介绍了建筑动画所需要的软件知识。具体讲解了建筑动画的流程,建筑动画的技术组成,室外建筑动画表现所需的动态元素的设计与制作,室内动画表现所需要的元素设计与制作。
《3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通》目录

第1章 建筑动画的闪光点 1

认识建筑动画 1

建筑动画简析 1

建筑动画制作流程 2

建筑动画的闪光点 9

建筑的卖点与表现 9

观众的兴趣点与表现 9

建筑动画的闪光点与难点 11

建筑动画精品赏析 11

建筑动画的组织与创意 11

建筑动画闪光点剖析 12

建筑动画的前景展望 13

第2章 建筑动画制作技术基础 14

3ds Max 2009的新增界面 14

使用参考图纸制作楼体 16

住宅楼模型的制作 17

住宅楼材质的调制 25

快速渲染场景 27

使用Vue制作场景 31

Vue简介 32

Vue场景的创建 32

使用After Effects实现调色 36

素材色彩的调整 36

MTV类颜色校正 36

虚幻类颜色校正 39

写实类颜色校正 40

使用Premiere导出mpeg文件 41

第3章LOGO的表现艺术 44

LOGO含义及动画分析 44

特效制作 46

创建文字 46

文字特效 47

蝴蝶飞舞 48

摄影机与灯光设置 54

设置摄影机 54

设置灯光 56

渲染输出 57

渲染设置 57

场景渲染 58

特效渲染 59

LOGO的多种后期应用 60

举一反三谈LOGO的其他表现方式 70

第4章 城市的恢宏 75

超大场景的处理技巧 75

鸟瞰场景的看点 76

超大场景的取舍 76

超大场景的创建 76

创建场地 76

创建岛 83

创建树木 86

创建帆船 90

楼体与天空的表现 91

合并模型 92

创建辅助楼体 92

创建天空 94

摄影机、灯光和渲染输出 96

设置摄影机 97

设置灯光 98

使用VRay进行渲染 99

城市规划与3ds Max插件Greeble 102

创建地形 103

使用插件Greeble创建城市 106

设置摄影机 111

设置灯光 114

使用VRay进行渲染 116

举一反三谈城市规划片的制作 117

第5章 海与日出 121

海与日出在建筑动画中的应用 121

DreamScape简介 122

建立日出场景 124

设置海上日出的动画 131

渲染输出 132

后期合成 133

举一反三谈日落场景的创建 144

第6章 生长的高层建筑 150

建筑的表现形式 150

生长动画的实现方式 152

高层建筑的模型 153

创建承柱与承柱包边墙 153

创建墙板与墙板包边 155

创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架 156

创建环境与摄影机 158

高层建筑的材质设置 161

设置地面材质 161

设置承柱与墙体的材质 162

设置翻玻璃与玻璃的材质 165

设置框架与环境材质 166

切片的综合运用 167

切片命令 168

切片命令在动画中的应用 169

灯光设置和渲染输出 176

灯光设置 177

渲染输出 178

后期合成 179

举一反三谈生长动画的其他应用 185

第7章 水系的灵动性 188

水系在社区场景中的作用 188

水系的作用 189

水系的分类 189

创建场景 189

创建地面 190

创建路 194

创建水池 198

制作水池 198

创建石板路 204

创建石头 206

创建叠水 208

制作圆台 208

制作叠水 211

创建喷泉 216

制作廊架 219

合并模型 227

创建环境 228

创建植物 229

创建环境 229

摄影机、灯光和渲染输出 231

设置摄影机 231

设置灯光 232

使用VRay进行渲染 233

后期合成 235

画面校色 236

文字运动 237

举一反三谈RPC的应用 241

第8章 草坪与鲜花盛开 244

使用Supergrass制作草坪 244

创建模型 245

调入模型 251

创建摄影机 251

设置灯光 252

渲染输出 253

使用毛发系统制作草坪 255

创建草地 256

创建场景 258

创建摄影机 260

设置灯光 261

渲染输出 261

插件OnyxFlower的使用 262

OnyxFlower的作用 263

OnyxFlower命令介绍 265

使用OnyxFlower制作盛开鲜花 266

创建模型 267

调入模型 276

创建摄影机 277

设置灯光 277

渲染输出 278

制作植物生长的动画 279

创建模型 279

调入模型 289

创建摄影机 289

设置灯光 289

渲染输出 290

举一反三谈空间扭曲对象的应用 291

第9章 树木的实现方法 294

树木的实现方法 294

面片的表现形式 295

使用插件Speedtree和Treestorm表现树 295

面片树 296

创建地面 296

创建路 298

创建草 300

创建石头 301

创建面片树 303

插件SpeedTree 305

插件TreeStorm 307

使用插件TreeStrom创建树木 307

创建环境与天空 311

合并场景主要构件 312

设置摄影机 314

设置灯光 316

渲染输出 317

后期合成 320

场景植物的实现技巧 327

举一反三谈季节的变化 328

第10章 葡萄架下分楚汉 335

葡萄架场景模型的创建 335

创建场景 336

调用模型 344

藤类植物的实现 345

人物的实现方法 351

Poser软件简介 351

创建人物模型 352

人物动作设置 354

设置摄影机 359

丰富场景 359

设置摄影机 362

灯光设置与渲染输出 363

灯光设置 364

渲染设置 365

后期合成 367

文字运动 368

合成 371

举一反三谈人物表现 375

第11章 烟花绽放 378

夜景灯光设置技巧 378

粒子的使用 382

设置摄影机和灯光 384

设置摄影机 385

设置灯光 386

烟花绽放 388

渲染输出 391

渲染设置 391

渲染光子图 392

最终输出 393

烟花渲染 394

后期制作 397

举一反三谈粒子系统的应用 403

第12章 金碧辉煌的商业大堂 406

商业室内场景的表现重点 407

室内空间的制作 408

创建墙体 408

创建柱子、棚线 413

创建基本构件 419

创建装饰墙 423

环形楼梯的创建 428

创建装饰柱 428

创建楼梯 431

瀑布和水帘的创建 434

创建瀑布 435

创建水帘 436

创建筒灯 440

调用模型 441

室内空间的材质制作 442

制作墙材质 443

制作地面材质 443

制作玻璃材质 444

制作流水材质 445

室内摄影机的运动 446

室内灯光的设置 447

渲染输出 450

后期合成 452

举一反三谈其他商业空间的表现 459

第13章 精装样板间的表现 461

建筑动画中的户型与装饰 461

室内整体模型的创建 462

创建室内空间 462

建装饰品 470

调用家具 476

室内空间的材质要求 478

室内灯光的设置技巧 483

家居空间灯光的表现 483

整体空间透视的灯光表现 488

室内空间的切换方式 490

家居空间透视的表现 490

室内空间的表现 499

后期合成 502

室内整体空间后期合成 502

室内空间后期合成 512

举一反三谈其他小空间的表现 519

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