基础篇 1
第1章 产品表现概论 1
1.1 什么是产品表现 2
1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现 2
1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程 2
1.3.1 建模 3
1.3.2 布置场景 3
1.3.3 布光 4
1.3.4 编辑材质 4
1.3.5 渲染输出 5
1.4 3dsMax产品表现类型 5
1.5 产品表现与摄影的关系 6
第2章 构图 7
2.1 构图原则 8
2.1.1 均衡 10
2.1.2 对比 12
2.1.3 视点 13
2.1.4 线条与视角 14
2.2 3ds Max在构图中的应用 15
2.2.1 镜头类型 15
2.2.2 景深 17
第3章 产品布光 23
3.1 VRay布光 24
3.1.1 人工照明 24
3.1.2 自然照明 32
3.1.3 环境照明 35
3.2 mental ray布光 37
3.2.1 区域照明 37
3.2.2 自然照明 41
3.2.3 环境照明 44
第4章 表现质感 47
4.1 质感表现 48
4.1.1 金属材质 48
4.1.2 玻璃材质 52
4.1.3 塑料材质 57
4.2 质感表现 60
4.2.1 金属材质 60
4.2.2 玻璃材质 63
4.2.3 塑料材质 67
第5章 VRay渲染器简介 71
5.1 关于版本 72
5.2 安装插件 72
5.3 VRay渲染器参数 73
5.3.1 (帧缓存器)卷展栏 73
5.3.2 (全局开关)卷展栏 75
5.3.3 (图像采样)卷展栏 76
5.3.4 (固定图像采样)卷展栏 76
5.3.5 (自适应rQMC采样)卷展栏 77
5.3.6 (自适应细分采样)卷展栏 77
5.3.7 (间接照明)卷展栏 78
5.3.8 (发光贴图)卷展栏 78
5.3.9 (全局光子贴图)卷展栏 80
5.3.10 (准蒙特卡罗GI)卷展栏 81
5.3.11 (灯光缓存)卷展栏 82
5.3.12 (焦散)卷展栏 32
5.3.13 (环境)卷展栏 83
5.3.14 (rQMC采样器)卷展栏 84
5.3.15 (颜色映射)卷展栏 84
5.3.16 (摄影机)卷展栏 85
5.3.17 (默认置换)卷展栏 86
5.3.18 (系统)卷展栏 86
5.4 物体 88
5.4.1 (代理物体) 88
5.4.2 (VRay球体) 89
5.4.3 (VRay平面) 90
5.4.4 VRay(毛发) 90
5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果 92
5.5.1 (VRay灯光) 92
5.5.2 (VRay太阳光) 94
5.5.3 (VRay物理摄影机) 95
5.5.4 (VRay弯顶摄影机) 97
5.5.5 (VRay卡通效果) 97
5.5.6 (VRay球形淡化) 99
5.6 材质贴图 100
5.6.1 (VRay材质) 100
5.6.2 (VRay覆盖材质) 103
5.6.3 (VRay发光材质) 104
5.6.4 (VRay混合材质) 105
5.6.5 (VRay双面材质) 105
5.6.6 (VRay快速3S材质) 106
5.6.7 (VRay替代材质) 107
5.6.8 (VRay贴图) 108
5.6.9 (VRay高动态范围贴图) 109
5.6.10 (VRay天光贴图) 109
5.6.11 (VRay位图过滤贴图) 110
5.6.12 (VRay颜色贴图) 110
5.6.13 (VRay合成纹理贴图) 110
5.6.14 (VRay污垢贴图) 111
5.6.15 (VRay边贴图) 112
第6章 渲染器简介 113
6.1 渲染器参数 114
6.1.1 (渲染器)选项卡 114
6.1.2 (间接照明)选项卡 118
6.1.3 (处理)选项卡 121
6.2 灯光 124
6.2.1 (区域泛光灯)与nrAreaSpot(区域聚光灯) 124
6.2.2 (mr天光) 126
6.2.3 (mr太阳光) 128
6.2.4 (SkyPortal) 129
6.3 建筑与设计材质 131
第7章 VRay案例1—便携式DV 139
7.1 案例简介 140
7.2 案例制作 140
7.2.1 环境布置 140
7.2.2 布置灯光 145
7.2.3 编辑材质 148
7.3 案例总结 155
7.3.1 环境布光 155
7.3.2 材质 156
第8章 VRay案例2—台式电脑 159
8.1 案例简介 160
8.2 案例制作 160
8.2.1 环境布置 160
8.2.2 布置灯光 162
8.2.3 编辑材质 166
8.2.4 反射环境 171
8.2.5 案例扩展 173
8.3 案例总结 176
8.3.1 背景环境 176
8.3.2 反光板 177
第9章 VRay案例3—啤酒 179
9.1 案例简介 180
9.2 案例制作 180
9.2.1 编辑环境 180
9.2.2 布置灯光 184
9.2.3 编辑材质 187
9.3 案例扩展 190
9.4 案例总结 195
9.4.1 灯光 195
9.4.2 模型 195
9.4.3 材质 1996
9.4.4 焦散 197
第10章 VRay案例4—摩托车 199
10.1 案例简介 200
10.2 虚拟现实表现 200
10.2.1 照明与景深设置 200
10.2.2 编辑材质 205
10.2.3 环境设置 213
10.3 制作勾线效果 214
10.4 案例总结 218
10.4.1 布光 218
10.4.2 材质 218
10.4.3 勾线 218
10.4.4 渲染 218
第11章 mental ray案例1—便携式DV 221
11.1 案例简介 272
11.2 虚拟现实表现 222
11.2.1 照明设置 222
11.2.2 照明测试与环境设置 227
11.2.3 编辑材质 229
11.2.4 景深设置 236
11.3 制作轮廓效果 238
11.3.1 轮廓着色 238
11.3.2 卡通材质 241
11.4 案例总结 243
11.4.1 灯光 243
11.4.2 材质 244
第12章 mental ray案例2—饮料 245
12.1 案例分析 246
12.2 制作水饮料 246
12.2.1 照明设置 246
12.2.2 编辑材质 251
12.2.3 焦散设置 256
12.3 制作果汁饮料 258
12.4 案例总结 262
12.4.1 灯光 262
12.4.2 模型 262
12.4.3 材质 263
12.4.4 焦散 263
第13章 mental ray案例3—笔记本电脑 265
13.1 案例分析 266
13.2 实例制作 266
13.2.1 布光设置 266
13.2.2 编辑材质 269
13.2.3 环境设置 275
13.3 案例总结 276
13.3.1 构图 276
13.3.2 材质 277
第14章 mental ray案例4—汽车 279
14.1 案例分析 280
14.2 案例制作 280
14.2.1 环境设置 280
14.2.2 布光设置 283
14.2.3 编辑材质 287
14.2.4 环境设置 293
14.3 案例总结 296
14.3.1 构图 296
14.3.2 材质 296