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3DS MAX渲染课堂  VRAY&mental ray产品表现技法
3DS MAX渲染课堂  VRAY&mental ray产品表现技法

3DS MAX渲染课堂 VRAY&mental ray产品表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王岩编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111260745
  • 页数:296 页
图书介绍:本书介绍了3ds Max渲染技术。
《3DS MAX渲染课堂 VRAY&mental ray产品表现技法》目录

基础篇 1

第1章 产品表现概论 1

1.1 什么是产品表现 2

1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现 2

1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程 2

1.3.1 建模 3

1.3.2 布置场景 3

1.3.3 布光 4

1.3.4 编辑材质 4

1.3.5 渲染输出 5

1.4 3dsMax产品表现类型 5

1.5 产品表现与摄影的关系 6

第2章 构图 7

2.1 构图原则 8

2.1.1 均衡 10

2.1.2 对比 12

2.1.3 视点 13

2.1.4 线条与视角 14

2.2 3ds Max在构图中的应用 15

2.2.1 镜头类型 15

2.2.2 景深 17

第3章 产品布光 23

3.1 VRay布光 24

3.1.1 人工照明 24

3.1.2 自然照明 32

3.1.3 环境照明 35

3.2 mental ray布光 37

3.2.1 区域照明 37

3.2.2 自然照明 41

3.2.3 环境照明 44

第4章 表现质感 47

4.1 质感表现 48

4.1.1 金属材质 48

4.1.2 玻璃材质 52

4.1.3 塑料材质 57

4.2 质感表现 60

4.2.1 金属材质 60

4.2.2 玻璃材质 63

4.2.3 塑料材质 67

第5章 VRay渲染器简介 71

5.1 关于版本 72

5.2 安装插件 72

5.3 VRay渲染器参数 73

5.3.1 (帧缓存器)卷展栏 73

5.3.2 (全局开关)卷展栏 75

5.3.3 (图像采样)卷展栏 76

5.3.4 (固定图像采样)卷展栏 76

5.3.5 (自适应rQMC采样)卷展栏 77

5.3.6 (自适应细分采样)卷展栏 77

5.3.7 (间接照明)卷展栏 78

5.3.8 (发光贴图)卷展栏 78

5.3.9 (全局光子贴图)卷展栏 80

5.3.10 (准蒙特卡罗GI)卷展栏 81

5.3.11 (灯光缓存)卷展栏 82

5.3.12 (焦散)卷展栏 32

5.3.13 (环境)卷展栏 83

5.3.14 (rQMC采样器)卷展栏 84

5.3.15 (颜色映射)卷展栏 84

5.3.16 (摄影机)卷展栏 85

5.3.17 (默认置换)卷展栏 86

5.3.18 (系统)卷展栏 86

5.4 物体 88

5.4.1 (代理物体) 88

5.4.2 (VRay球体) 89

5.4.3 (VRay平面) 90

5.4.4 VRay(毛发) 90

5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果 92

5.5.1 (VRay灯光) 92

5.5.2 (VRay太阳光) 94

5.5.3 (VRay物理摄影机) 95

5.5.4 (VRay弯顶摄影机) 97

5.5.5 (VRay卡通效果) 97

5.5.6 (VRay球形淡化) 99

5.6 材质贴图 100

5.6.1 (VRay材质) 100

5.6.2 (VRay覆盖材质) 103

5.6.3 (VRay发光材质) 104

5.6.4 (VRay混合材质) 105

5.6.5 (VRay双面材质) 105

5.6.6 (VRay快速3S材质) 106

5.6.7 (VRay替代材质) 107

5.6.8 (VRay贴图) 108

5.6.9 (VRay高动态范围贴图) 109

5.6.10 (VRay天光贴图) 109

5.6.11 (VRay位图过滤贴图) 110

5.6.12 (VRay颜色贴图) 110

5.6.13 (VRay合成纹理贴图) 110

5.6.14 (VRay污垢贴图) 111

5.6.15 (VRay边贴图) 112

第6章 渲染器简介 113

6.1 渲染器参数 114

6.1.1 (渲染器)选项卡 114

6.1.2 (间接照明)选项卡 118

6.1.3 (处理)选项卡 121

6.2 灯光 124

6.2.1 (区域泛光灯)与nrAreaSpot(区域聚光灯) 124

6.2.2 (mr天光) 126

6.2.3 (mr太阳光) 128

6.2.4 (SkyPortal) 129

6.3 建筑与设计材质 131

第7章 VRay案例1—便携式DV 139

7.1 案例简介 140

7.2 案例制作 140

7.2.1 环境布置 140

7.2.2 布置灯光 145

7.2.3 编辑材质 148

7.3 案例总结 155

7.3.1 环境布光 155

7.3.2 材质 156

第8章 VRay案例2—台式电脑 159

8.1 案例简介 160

8.2 案例制作 160

8.2.1 环境布置 160

8.2.2 布置灯光 162

8.2.3 编辑材质 166

8.2.4 反射环境 171

8.2.5 案例扩展 173

8.3 案例总结 176

8.3.1 背景环境 176

8.3.2 反光板 177

第9章 VRay案例3—啤酒 179

9.1 案例简介 180

9.2 案例制作 180

9.2.1 编辑环境 180

9.2.2 布置灯光 184

9.2.3 编辑材质 187

9.3 案例扩展 190

9.4 案例总结 195

9.4.1 灯光 195

9.4.2 模型 195

9.4.3 材质 1996

9.4.4 焦散 197

第10章 VRay案例4—摩托车 199

10.1 案例简介 200

10.2 虚拟现实表现 200

10.2.1 照明与景深设置 200

10.2.2 编辑材质 205

10.2.3 环境设置 213

10.3 制作勾线效果 214

10.4 案例总结 218

10.4.1 布光 218

10.4.2 材质 218

10.4.3 勾线 218

10.4.4 渲染 218

第11章 mental ray案例1—便携式DV 221

11.1 案例简介 272

11.2 虚拟现实表现 222

11.2.1 照明设置 222

11.2.2 照明测试与环境设置 227

11.2.3 编辑材质 229

11.2.4 景深设置 236

11.3 制作轮廓效果 238

11.3.1 轮廓着色 238

11.3.2 卡通材质 241

11.4 案例总结 243

11.4.1 灯光 243

11.4.2 材质 244

第12章 mental ray案例2—饮料 245

12.1 案例分析 246

12.2 制作水饮料 246

12.2.1 照明设置 246

12.2.2 编辑材质 251

12.2.3 焦散设置 256

12.3 制作果汁饮料 258

12.4 案例总结 262

12.4.1 灯光 262

12.4.2 模型 262

12.4.3 材质 263

12.4.4 焦散 263

第13章 mental ray案例3—笔记本电脑 265

13.1 案例分析 266

13.2 实例制作 266

13.2.1 布光设置 266

13.2.2 编辑材质 269

13.2.3 环境设置 275

13.3 案例总结 276

13.3.1 构图 276

13.3.2 材质 277

第14章 mental ray案例4—汽车 279

14.1 案例分析 280

14.2 案例制作 280

14.2.1 环境设置 280

14.2.2 布光设置 283

14.2.3 编辑材质 287

14.2.4 环境设置 293

14.3 案例总结 296

14.3.1 构图 296

14.3.2 材质 296

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