《Authorware 7多媒体设计师特训班》PDF下载

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  • 作  者:金鼎图书工作室编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900371710
  • 页数:368 页
图书介绍:本书对Authorware7在多媒体影片程序编辑中强大、专业的编辑功能进行了全面、系统的讲解。内容包括多媒体程序开发的相关知识、Authorware7界面与面板简介、影片图标流程的编辑操作、动画的编辑等操作基础,以及对FrameworkIcon的导航分支结构、InteractionIcon的互动分支结构、DecisionIcon的决策分支结构、KnowledgeObjects知识模块的功能应用进行详细的解析,还安排了3个完整的多媒体影片程序案例讲解,应用程序的发布与多媒体光盘的烧录指导,带领读者完成Authorware7多媒体影片应用程序开发的全程学习。本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂,让读者快速理解和掌握使用Authorware进行互动影片程序创作的各种实用功能和编辑技巧,轻松提高学习效率,从而具备专业级的多媒体应用程序设计技能。本书专为初中级多媒体互动程序设计人员编排学习流程,具有针对性强、实用性强的特点,同时适合于多媒体应用程序编辑的爱好者自学时参考,还可作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的学习教材。

PART1 新手入门集中训练 1

Chapter1 多媒体编辑与Authorware7 1

Lesson1 认识多媒体 2

1.1 什么是多媒体 2

1.2 多媒体电影相关编辑工具 3

Lesson2 和Authorware7打招呼 9

2.1 Authorware7与多媒体编辑 9

2.2 Authorware7快速浏览 13

Chapter2 影片编辑快速入门 19

Lesson3 电影文件编辑的基本操作 20

3.1 设置文件窗口的大小和名称 20

3.2 设置等待按钮的样式 21

3.3 保存文件 22

Lesson4 流程的编辑 23

4.1 加入图标和命名 23

4.2 复制图标 24

4.3 搬移图标 25

4.4 删除图标 26

4.5 建立和解散群组 27

PART2 软件技能强化训练 29

Chapter3 使用Display Icon进行图文编辑 29

Lesson5 绘图工具的使用 30

5.1 在Display图标中绘制图形 30

5.2 图形的显示属性 32

Lesson6 图形编辑与文字处理 40

6.1 图形的导入 40

6.2 图形的群组 43

6.3 图形的显示顺序 44

6.4 文字的输入与属性设置 44

6.5 文字段落的排版编辑 46

6.6 文字段落的对齐设置 47

6.7 为文本设置滚动条 47

Lesson7 Display Icon显示图标的属性 48

7.1 显示图标的属性面板 48

7.2 为图标内容设置过渡效果 50

7.3 显示图标图层属性的应用 51

Lesson8 实例制作:《爱莲说》幻灯课件 53

Chapter4 利用Motion Icon编辑动画 65

Lesson9 Motion Icon移动图标的属性 66

Lesson10 不同类型的动画编辑 67

10.1 Direct to Point 68

10.2 Direct to Line 73

10.3 Direct to Grid 75

10.4 Path to End 76

10.5 Path to Point 79

Chapter5 Framework Icon与影片导航 81

Lesson11 Framework Icon与导航结构 82

11.1 认识导航结构 82

11.2 导航图标的流向控制解析 83

11.3 方字超链接的导航功能 85

Lesson12 实例制作:《诱人水果》 86

Lesson13 图标资源管理器—Library 106

Chapter6 认识Interaction Icon互动图标 109

Lesson14 认识Interaction Icon互动图标 110

14.1 Interaction的互动分支结构 110

14.2 互动图标的属性 111

14.3 互动结构中的响应类型 113

Lesson15 Button 114

Lesson16 Hot Spot 121

Lesson17 Hot Object 126

Lesson18 Target Area 131

Lesson19 Pull-Down Memu 137

Lesson20 Comditional 143

Lesson21 Text Entry 147

Lesson22 Keypress 152

Lesson23 Time Limit 156

Lesson24 Tries Limit 159

Lesson25 Event 163

Chapter7 媒体资源的使用 169

Lesson26 声音的加入与设置 170

26.1 声音与过渡效果的同步 170

26.2 声音与影片流程的同步 172

实例制作:《爱莲说》音乐朗读幻灯课件 172

Lesson27 数字电影和DVD视频 176

27.1 认识数字电影 176

27.2 数字影像图标的属性 177

27.3 媒体同步 179

27.4 DVD数字视频信息 182

实例制作:《猫猫狗狗也搞笑》 184

Lesson28 插入Media 189

28.1 插入Flash动画 189

28.2 插入Quick Time 190

28.3 插入Animated GIF 192

Chapter8 Decision决策分支结构解析 193

Lesson29 决策判断创建和属性设置 194

29.1 决策判断的分支结构 194

29.2 决策结构的创建 194

29.3 决策图标的属性设置 196

29.4 决策分支的属性设置 197

Lesson30 实例制作:《博彩乐翻天》 203

Chaper9 Knowledge知识模块与互动应用 211

Lesson31 认识Knowledge Objects 212

Lesson32 Knowledge Objects的应用与编辑 217

32.1 知识对象的应用 217

实例制作:Message Box对话框 217

实例制作:Quiz测验洲游戏 219

32.2 创建自己的知识对象 230

32.3 模块选择板 232

Chapter10 Authorware中的脚本编辑 235

Lesson33 变量、函数与表达式 236

33.1 变量 236

33.1.1 系统变量和自定义变量 236

33.1.2 Variables变量窗口 237

33.2 函数 238

33.2.1 Functions函数窗口 238

33.2.2 载入外部函数 238

33.2.3 运算符号 240

33.3 表达式 241

33.3.1 IF条件判断式 241

33.3.2 程序脚本中的循环 242

33.4 计算窗口 243

33.4.1 工具栏 244

33.4.2 状态栏 248

33.4.3 提示窗口 248

Lesson34 实例制作:《如歌岁月》 248

PART3 设计应用实战演练 259

Chapter11 多媒体教学课件制作 259

Lesson35 Authorware与多媒体课件教学 260

35.1 多媒体课件的编辑工具 260

35.2 Authorware在多媒体课件编辑中的应用 263

35.3 使用Authorware制作课件的流程解析 264

Lesson36 实例制作:《爱莲说》完整教学课件 265

36.1 课件片头的制作 268

36.2 制作栏目选择页面 271

36.3 制作主题影片《教学目标》 276

36.4 制作主题影片《方言生字》 280

36.5 制作主题影片《译文解读》 282

36.6 制作主题影片《文学常识》 284

36.7 制作主题影片《学习思考》 285

36.8 制作主题影片《课文朗读》 287

36.9 制作主题影片《图片欣赏》 288

36.10 课件结束画面的编辑 290

Chapter12 互动游戏开发 293

Lesson37 Authorware与互动游戏开发 294

Lesson38 互动游戏:美女来找碴 295

38.1 游戏标题影片的制作 298

38.2 制作《游戏说明》影片 302

38.3 《游戏胜利》影片的制作 304

38.4 《时间到》影片的制作 306

38.5 游戏第一组画面的编辑 308

38.6 编辑游戏中其他画面的影片 315

Chapter13 企业宣传项目编辑 321

Lesson39 用Authorware制作企业宣传多媒体光盘 322

Lesson40 企业光盘:旅游在天府 323

40.1 光盘内容导航页的制作 326

40.2 制作主题影片:关于《天府行》 330

40.3 程序退出影片的制作 332

40.4 制作主题影片《锦锈天府》 333

40.5 制作《锦锈天府》的子级影片 336

40.6 制作主题影片《旅游线路》 339

40.7 制作《旅游线路》的子级影片 341

40.8 制作主题影片《影画天府》 345

Chapter14 影片发布与光盘制作 349

Lesson41 程序调试与影片发布 350

41.1 程序的调试 350

41.1.1 调试方法 350

41.1.2 避免出错的方法 354

41.2 打包程序 356

41.2.1 对相关文件进行打包 356

41.2.2 打包作品 357

41.3 程序的发布 358

Lesson42 制作可自动播放的多媒体光盘 361

42.1 制作光盘内容 361

42.2 制作光盘图标 363

42.3 制作安装信息文件 365

42.4 刻录光盘 366