基础篇 1
第1章 背景知识 1
1.1 Win32的软硬件平台 1
1.1.1 80x86系列处理器简史 1
1.1.2 Windows的历史 3
1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 5
1.2 Windows的特色 6
1.3 必须了解的基础知识 7
1.3.1 80x86处理器的工作模式 7
1.3.2 Windows的内存管理 9
1.3.3 Windows的特权保护 17
第2章 准备编程环境 21
2.1 Win32可执行文件的开发过程 21
2.2 编译器和链接器 23
2.2.1 MASM系列 23
2.2.2 TASM系列 27
2.2.3 其他编译器 28
2.2.4 MASM,TASM还是NASM 29
2.2.5 我们的选择——MASM32 SDK软件包 30
2.3 创建资源 31
2.3.1 资源编译器的使用 31
2.3.2 所见即所得的资源编辑器 32
2.4 make工具的用法 34
2.4.1 make工具是什么 34
2.4.2 nmake的用法 35
2.4.3 描述文件的语法 36
2.5 获取资料 39
2.5.1 Windows资料的来源 40
2.5.2 Intel处理器资料 42
2.6 构建编程环境 42
2.6.1 IDE还是命令行 42
2.6.2 本书推荐的工作环境 43
2.6.3 尝试编译第一个程序 44
第3章 使用MASM 46
3.1 Win32汇编源程序的结构 46
3.1.1 模式定义 48
3.1.2 段的定义 50
3.1.3 程序结束和程序入口 53
3.1.4 注释和换行 53
3.2 调用API 54
3.2.1 API是什么 54
3.2.2 调用API 56
3.2.3 API参数中的等值定义 60
3.3 标号、变量和数据结构 62
3.3.1 标号 62
3.3.2 全局变量 64
3.3.3 局部变量 65
3.3.4 数据结构 68
3.3.5 变量的使用 70
3.4 使用子程序 74
3.4.1 子程序的定义 75
3.4.2 参数传递和堆栈平衡 76
3.5 高级语法 79
3.5.1 条件测试语句 79
3.5.2 分支语句 80
3.5.3 循环语句 82
3.6 代码风格 85
3.6.1 变量和函数的命名 85
3.6.2 代码的书写格式 87
3.6.3 代码的组织 88
初级篇 89
第4章 第一个窗口程序 89
4.1 开始了解窗口 89
4.1.1 窗口是什么 89
4.1.2 窗口界面 90
4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92
4.2 分析窗口程序 98
4.2.1 模块和句柄 98
4.2.2 创建窗口 100
4.2.3 消息循环 107
4.2.4 窗口过程 109
4.3 窗口间的通信 114
4.3.1 窗口间的消息互发 114
4.3.2 在窗口间传递数据 117
4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 118
第5章 使用资源 119
5.1 菜单和加速键 120
5.1.1 菜单和加速键的组成 120
5.1.2 菜单和加速键的资源定义 121
5.1.3 使用菜单和加速键 126
5.2 图标和光标 138
5.2.1 图标和光标的资源定义 139
5.2.2 使用图标和光标 139
5.3 位图 143
5.3.1 位图简介 143
5.3.2 在资源中定义位图 144
5.4 对话框 145
5.4.1 对话框简介 145
5.4.2 对话框的资源定义 147
5.4.3 使用对话框 149
5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 152
5.5 字符串资源 174
5.6 版本信息资源 176
5.6.1 版本信息资源的定义 176
5.6.2 在程序中检测版本信息 179
5.7 二进制资源和自定义资源 180
5.7.1 使用二进制资源 180
5.7.2 使用自定义资源 181
第6章 定时器和Windows时间 183
6.1 定时器 183
6.1.1 定时器简介 183
6.1.2 定时器的使用方法 184
6.2 Windows时间 188
6.2.1 Windows时间的获取和设置 188
6.2.2 计算时间间隔 189
第7章 图形操作 191
7.1 GDI原理 191
7.1.1 GDI程序的结构 192
7.1.2 设备环境 195
7.1.3 色彩和坐标 201
7.2 绘制图形 203
7.2.1 画笔和画刷 211
7.2.2 绘制像素点 214
7.2.3 绘制图形 214
7.2.4 绘图模式 218
7.3 创建和使用位图 220
7.3.1 一个使用位图的时钟例子 220
7.3.2 创建和使用位图 230
7.3.3 使用设备无关位图 231
7.4 块传送操作 233
7.4.1 块传送方式 233
7.4.2 块传送函数 234
7.5 区域和路径 239
7.5.1 使用区域 239
7.5.2 使用路径 241
界面篇 243
第8章 通用对话框 243
8.1 通用对话框简介 243
8.2 使用通用对话框 250
8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 250
8.2.2 字体选择对话框 252
8.2.3 “颜色选择”对话框 254
8.2.4 “查找”和“替换”文本对话框 255
8.2.5 “页面设置”对话框 258
8.2.6 “浏览目录”对话框 259
第9章 通用控件 260
9.1 通用控件简介 260
9.1.1 通用控件的分类 260
9.1.2 使用通用控件 262
9.2 使用状态栏 266
9.2.1 创建状态栏 271
9.2.2 状态栏的控制消息 272
9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 274
9.3 使用工具栏 275
9.3.1 创建工具栏 282
9.3.2 工具栏的控制消息 285
9.3.3 工具栏的通知消息 288
9.4 使用Richedit控件 291
9.4.1 创建Richedit控件 303
9.4.2 Richedit控件的控制消息 305
9.4..3 Richedit控件的通知消息 314
9.5 窗口的子类化 315
9.5.1 什么是窗口的子类化 315
9.5.2 窗口子类化的实现 316
9.6 控件的超类化 322
9.6.1 什么是控件的超类化 322
9.6.2 控件超类化的实现 323
系统篇 327
第10章 内存管理和文件操作 327
10.1 内存管理 327
10.1.1 内存管理基础 327
10.1.2 内存的当前状态 328
10.1.3 标准内存管理函数 330
10.1.4 堆管理函数 335
10.1.5 虚拟内存管理函数 339
10.1.6 其他内存管理函数 344
10.2 文件操作 345
10.2.1 Windows的文件I/O 345
10.2.2 创建和读写文件 346
10.2.3 查找文件 357
10.2.4 文件属性 364
10.2.5 其他文件操作 366
10.3 驱动器和目录 367
10.3.1 逻辑驱动器操作 368
10.3.2 目录操作 371
10.4 内存映射文件 373
10.4.1 内存映射文件简介 374
10.4.2 使用内存映射文件 376
第11章 动态链接库和钩子 384
11.1 动态链接库 384
11.1.1 动态链接库的概念 384
11.1.2 编写动态链接库 385
11.1.3 使用动态链接库 391
11.1.4 动态链接库中的数据共享 400
11.1.5 在VC++中使用动态链接库 401
11.2 Windows钩子 404
11.2.1 什么是Windows钩子 404
11.2.2 远程钩子的安装和使用 406
11.2.3 日志记录钩子 414
第12章 多线程 418
12.1 进程和线程 418
12.2 多线程编程 419
12.2.1 一个单线程的“问题程序” 419
12.2.2 多线程的解决方法 423
12.2.3 与线程有关的函数 427
12.3 使用事件对象控制线程 431
12.3.1 事件 432
12.3.2 等待事件 433
12.3.3 进一步改进计数程序 434
12.4 线程间的同步 437
12.4.1 产生同步问题的原因 437
12.4.2 各种用于线程间同步的对象 442
第13章 过程控制 450
13.1 环境变量和命令行参数 450
13.1.1 环境变量 450
13.1.2 命令行参数 453
13.2 执行可执行文件 458
13.2.1 方法一:Shell调用 458
13.2.2 方法二:创建进程 460
13.3 进程调试 469
13.3.1 获取运行中的进程句柄 469
13.3.2 读写进程的地址空间 475
13.3.3 调试API的使用 480
13.4 进程的隐藏 489
13.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 489
13.4.2 Windows NT中的远程线程 491
第14章 异常处理 503
14.1 异常处理的用途 503
14.2 使用筛选器处理异常 504
14.2.1 注册回调函数 504
14.2.2 异常处理回调函数 506
14.3 使用SEH处理异常 510
14.3.1 注册回调函数 512
14.3.2 异常处理回调函数 513
14.3.3 SEH链和异常的传递 516
14.3.4 展开操作(Unwinding) 518
应用篇 522
第15章 注册表和INI文件 522
15.1 注册表和INI文件简介 522
15.2 INI文件的操作 523
15.2.1 INI文件的结构 523
15.2.2 管理键值 525
15.2.3 管理小节 532
15.2.4 使用不同的INI文件 533
15.3 对注册表的操作 534
15.3.1 注册表的结构 534
15.3.2 管理子键 536
15.3.3 管理键值 547
15.3.4 子键和键值的枚举 548
15.3.5 注册表应用举例 551
第16章 WinSock接口和网络编程 555
16.1 Windows Socket接口简介 556
16.2 Windows Socket接口的使用 559
16.2.1 IP地址的转换 559
16.2.2 套接字 563
16.2.3 网络应用程序的一般工作流程 566
16.2.4 监听、发起连接和接收连接 569
16.2.5 数据的收发 572
16.2.6 一个最简单的TCP服务端程序 575
16.3 TCP应用程序的设计 581
16.3.1 通信协议和工作线程的设计 581
16.3.2 TCP聊天室例子——服务器端 591
16.3.3 TCP聊天室例子——客户端 598
16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端 606
16.3.5 其他常用函数 617
第17章 PE文件 621
17.1 PE文件的结构 621
17.1.1 概论 621
17.1.2 DOS文件头和DOS块 622
17.1.3 PE文件头(NT文件头) 624
17.1.4 节表和节 629
17.2 导入表 644
17.2.1 导入表简介 644
17.2.2 导入表的结构 646
17.2.3 查看PE文件导入表举例 649
17.3 导出表 651
17.3.1 导出表的结构 652
17.3.2 查看PE文件导出表举例 655
17.4 资源 658
17.4.1 资源简介 658
17.4.2 资源的组织方式 659
17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 662
17.5 重定位表 667
17.5.1 重定位表的结构 667
17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 670
17.6 应用实例 672
17.6.1 动态获取API入口地址 672
17.6.2 在PE文件上添加执行代码 679
第18章 ODBC数据库编程 688
18.1 基础知识 688
18.1.1 数据库接口的发展历史 688
18.1.2 SQL语言 691
18.1.3 ODBC程序的流程 693
18.2 连接数据库 694
18.2.1 连接和断开数据库 694
18.2.2 连接字符串 700
18.3 数据的管理 703
18.3.1 执行SQL语句 703
18.3.2 执行结果的处理 708
18.3.3 获取结果集中的数据 710
18.3.4 事务处理 715
18.4 数据库操作的例子 717
18.4.1 结果集处理模块 718
18.4.2 例子的源代码 723
参考文献 734