Chapter 01 揭开3ds Max 2009的神秘面纱 1
1.1 走进三维动画设计的殿堂——3ds Max 2009 1
1.2 3ds Max 2009的新功能 3
1.3 3ds Max 2009的相关概念 4
1.3.1 3ds Max 2009中的对象 4
1.3.2 3ds Max 2009的材质与贴图 7
1.3.3 3ds Max 2009的动画 7
1.4 本章小结 8
Chapter 02 初识3ds Max 2009精彩世界 9
2.1 3ds Max 2009的安装和卸载 9
2.1.1 3ds Max 2009运行环境需求 9
2.1.2 3ds Max 2009的安装 10
任务导读 10
任务驱动 10
2.1.3 3ds Max 2009的卸载 12
任务导读 12
任务驱动 12
2.2 3ds Max 2009的用户界面 13
2.2.1 启动3ds Max 2009 13
任务导读 13
任务驱动 13
使用技巧 14
2.2.2 初识3ds Max 2009用户界面 15
2.3 3ds Max 2009的基本操作 19
2.3.1 对象的选择方式 19
2.3.1.1 基本方法 19
任务导读 19
任务驱动 19
2.3.1.2 区域选择 20
任务导读 20
任务驱动 20
参数解析 20
2.3.1.3 属性选择 21
任务导读 21
任务驱动 21
2.3.1.4 过滤选择集 21
任务导读 21
任务驱动 21
2.3.2 使用捕捉选项 22
2.3.2.1 空间捕捉 22
任务导读 22
任务驱动 22
2.3.2.2 角度捕捉 23
任务导读 23
任务驱动 23
2.3.2.3 百分比捕捉 23
任务导读 23
任务驱动 23
2.3.2.4 微调器捕捉 24
任务导读 24
任务驱动 24
2.3.3 变换对象工具 24
2.3.3.1 移动 24
任务导读 24
任务驱动 25
2.3.3.2 旋转 25
任务导读 25
任务驱动 25
2.3.3.3 缩放 26
任务导读 26
任务驱动 26
2.3.4 组的使用 27
2.3.4.1 创建组 28
任务导读 28
任务驱动 28
2.3.4.2 拆分组 28
任务导读 28
任务驱动 29
2.3.5 对齐工具 29
2.3.5.1 对齐 29
任务导读 29
任务驱动 29
2.3.5.2 快速对齐 30
任务导读 30
任务驱动 30
2.3.5.3 法线对齐 30
任务导读 30
任务驱动 30
参数解析 31
2.3.5.4 放置高光和对齐摄像机 31
2.3.5.5 对齐到视图 32
2.3.6 镜像及阵列 32
2.3.6.1 镜像 32
任务导读 32
任务驱动 33
参数解析 33
2.3.6.2 阵列 33
任务导读 33
任务驱动 34
参数解析 34
使用技巧 34
2.4 本章小结 35
Chapter 03 三维世界从这里产生——基础建模 36
3.1 标准基本体的创建 36
3.1.1 创建面板 36
3.1.2 创建长方体和圆锥体 38
3.1.2.1 创建长方体 38
任务导读 38
任务驱动 38
参数解析 38
3.1.2.2 创建圆锥体 39
任务导读 39
任务驱动 39
参数解析 39
3.1.3 创建球体和几何球体 40
3.1.3.1 创建球体 40
任务导读 40
任务驱动 40
参数解析 40
3.1.3.2 创建几何球体 41
任务导读 41
任务驱动 41
参数解析 41
3.1.4 创建圆柱体和管状体 42
3.1.4.1 创建圆柱体 42
任务导读 42
任务驱动 42
参数解析 42
3.1.4.2 创建管状体 42
任务导读 42
任务驱动 42
3.1.5 创建圆环和四棱锥 43
3.1.5.1 创建圆环 43
任务导读 43
任务驱动 43
参数解析 43
3.1.5.2 创建四棱锥 44
任务导读 44
任务驱动 44
参数解析 44
3.1.6 创建茶壶和平面 45
3.1.6.1 创建茶壶 45
任务导读 45
任务驱动 45
参数解析 45
3.1.6.2 创建平面 45
任务导读 45
任务驱动 45
参数解析 46
3.1.7 实例:创建小木桌 46
3.2 扩展基本体的创建 49
3.2.1 创建异面体和环形结 49
3.2.1.1 创建异面体 49
任务导读 49
任务驱动 49
参数解析 50
3.2.1.2 创建环形结 50
任务导读 50
任务驱动 51
参数解析 51
3.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体 51
3.2.2.1 创建切角长方体 51
任务导读 51
任务驱动 52
参数解析 52
3.2.2.2 创建切角圆柱体 52
任务导读 52
任务驱动 52
3.2.3 创建油罐和胶囊 53
3.2.3.1 创建油罐 53
任务导读 53
任务驱动 53
参数解析 53
3.2.3.2 创建胶囊 54
任务导读 54
任务驱动 54
3.2.4 创建纺锤体和球棱柱 54
3.2.4.1 创建纺锤体 54
任务导读 54
任务驱动 55
3.2.4.2 创建球棱柱 55
任务导读 55
任务驱动 55
3.2.5 创建环形波和棱柱 56
3.2.5.1 创建环形波 56
任务导读 56
任务驱动 56
参数解析 56
3.2.5.2 创建棱柱 57
任务导读 57
任务驱动 57
参数解析 57
3.2.6 创建L形和C形延伸物 57
3.2.6.1 创建L形延伸物 57
任务导读 57
任务驱动 58
参数解析 58
3.2.6.2 创建C形延伸物 58
任务导读 58
任务驱动 58
参数解析 59
3.2.7 创建软管 59
任务导读 59
任务驱动 59
3.2.8 实例:创建时尚沙发 60
3.3 本章小结 63
Chapter 04 3ds Max的基本功——二维图形的创建和编辑 64
4.1 3ds Max 2009的样条型建模 64
4.1.1 创建线和矩形 64
4.1.1.1 创建线 65
任务导读 65
任务驱动 65
参数解析 66
4.1.1.2 创建矩形 67
任务导读 67
任务驱动 67
参数解析 67
4.1.2 创建圆和椭圆 67
4.1.2.1 创建圆 67
任务导读 67
任务驱动 68
4.1.2.2 创建椭圆 68
任务导读 68
任务驱动 68
4.1.3 创建弧和圆环 68
4.1.3.1 创建弧 68
任务导读 68
任务驱动 69
参数解析 69
4.1.3.2 创建圆环 69
任务导读 69
任务驱动 70
4.1.4 创建多边形和星形 70
4.1.4.1 创建多边形 70
任务导读 70
任务驱动 70
参数解析 71
4.1.4.2 创建星形 71
任务导读 71
任务驱动 71
参数解析 72
4.1.5 创建文本和螺旋线 72
4.1.5.1 创建文本 72
任务导读 72
任务驱动 72
参数解析 72
4.1.5.2 创建螺旋线 73
任务导读 73
任务驱动 73
参数解析 73
4.1.6 创建截面 74
任务导读 74
任务驱动 74
参数解析 74
4.2 创建扩展样条线 75
4.2.1 创建墙矩形和通道 75
4.2.1.1 创建墙矩形 75
任务导读 75
任务驱动 75
参数解析 76
4.2.1.2 创建通道 76
4.2.2 创建角度、T形和宽法兰 76
4.3 使用样条线编辑修改器 77
4.3.1 编辑曲线的父级物体 77
任务导读 77
任务驱动 77
4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 79
任务导读 79
任务驱动 79
4.3.3 编辑曲线的次级物体分段 80
任务导读 80
任务驱动 80
4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 81
任务导读 81
任务驱动 81
参数解析 82
4.3.5 实例:创建汽车标志 85
4.4 本章小结 88
Chapter 05 形体的再创造——复合建模 89
5.1 复合对象类型 89
任务导读 89
任务驱动 89
参数解析 90
5.2 使用布尔对象建模 93
5.2.1 使用并集运算建模 93
任务导读 93
任务驱动 93
5.2.2 使用交集运算建模 94
任务导读 94
任务驱动 94
5.2.3 使用差集运算建模 95
任务导读 95
任务驱动 95
5.2.4 使用切割运算建模 96
5.2.5 布尔运算注意事项 96
5.2.6 实例:创建螺丝刀 96
5.3 创建放样对象 100
5.3.1 使用获取路径和获取图形按钮 101
任务导读 101
任务驱动 101
应用工具 102
参数解析 102
5.3.2 控制曲面参数 103
任务导读 103
参数解析 103
5.3.3 设置路径参数 104
任务导读 104
参数解析 104
5.3.4 设置蒙皮参数 105
任务导读 105
参数解析 105
5.3.5 变形放样对象 108
任务导读 108
任务驱动 108
5.3.6 应用变形 108
5.3.7 实例:创建餐椅 112
5.4 本章小结 114
Chapter 06 三维编辑的艺术——编辑修改器 115
6.1 使用编辑修改器 115
6.1.1 认识编辑修改器 115
任务导读 115
任务驱动 115
6.1.2 编辑修改器面板 116
6.2 编辑修改器的相关概念 119
6.2.1 编辑修改器公用属性 119
6.2.2 对象空间和世界空间 121
6.2.3 对单个对象或对象的选择集应用编辑修改器 122
6.2.4 对次对象层次应用编辑修改器 122
6.2.5 塌陷堆栈 123
6.3 典型编辑修改器实战 124
6.3.1 车削编辑修改器 124
任务导读 124
任务驱动 125
参数解析 127
6.3.2 挤出编辑修改器 128
任务导读 128
任务驱动 128
参数解析 129
6.3.3 倒角剖面编辑修改器 130
任务导读 130
任务驱动 130
参数解析 131
6.3.4 弯曲编辑修改器 131
任务导读 131
任务驱动 131
参数解析 133
6.4 其他编辑修改器的使用 134
6.4.1 波浪编辑修改器 134
6.4.2 融化编辑修改器 135
6.4.3 晶格编辑修改器 136
6.5 本章实例:创建工作台灯 137
6.6 本章小结 140
Chapter 07 绚丽神奇的基础——材质与贴图 141
7.1 材质编辑器 141
7.1.1 初识材质编辑器 141
任务导读 141
任务驱动 142
参数解析 142
7.1.2 材质编辑器菜单栏 142
7.1.3 材质编辑器工具栏 143
任务导读 143
任务驱动 143
参数解析 144
7.1.4 明暗器基本参数 146
任务导读 146
任务驱动 146
参数解析 146
7.1.5 基本参数 148
任务导读 148
任务驱动 149
参数解析 150
7.2 其他常用参数 151
7.2.1 扩展参数卷展栏 152
任务导读 152
任务驱动 152
参数解析 153
7.2.2 超级采样卷展栏 154
7.2.3 贴图卷展栏 155
7.2.4 动力学属性卷展栏 155
7.3 贴图类型 155
7.3.1 贴图坐标 156
任务导读 156
任务驱动 156
7.3.2 二维贴图 158
7.3.2.1 位图贴图 158
任务导读 158
任务驱动 158
参数解析 159
7.3.2.2 棋盘格贴图 160
任务导读 160
任务驱动 160
7.3.2.3 渐变贴图 160
任务导读 160
任务驱动 160
参数解析 161
7.3.2.4 渐变坡度贴图 161
任务导读 161
任务驱动 161
参数解析 162
7.3.2.5 漩涡贴图 162
任务导读 162
任务驱动 163
参数解析 163
7.3.3 三维贴图 164
7.3.3.1 细胞贴图 164
任务导读 164
任务驱动 164
7.3.3.2 凹痕贴图 165
任务导读 165
任务驱动 165
7.3.3.3 衰减贴图 165
7.3.3.4 大理石贴图 165
7.3.3.5 噪波贴图 166
7.3.3.6 Perlin大理石贴图 166
7.3.3.7 行星贴图 166
7.3.3.8 烟雾贴图 167
7.3.3.9 斑点贴图 167
7.3.3.10 泼溅贴图 167
7.3.3.11 木材贴图 167
7.3.4 复合贴图 167
7.3.4.1 合成贴图 167
7.3.4.2 遮罩贴图 168
7.3.4.3 混合贴图 168
7.3.5 颜色编辑修改器贴图 168
7.3.5.1 顶点颜色贴图 169
任务导读 169
任务驱动 169
7.3.5.2 输出贴图 169
7.3.5.3 RGB染色贴图 169
7.3.6 反射和折射贴图 170
7.3.6.1 平面镜贴图 170
任务导读 170
任务驱动 170
参数解析 171
7.3.6.2 光线追踪贴图 171
7.3.6.3 反射/折射贴图 171
7.3.6.4 薄壁折射贴图 171
7.4 本章实例:创建油画画框材质 172
7.5 本章小结 175
Chapter 08 光影的故事——灯光与照明 176
8.1 了解照明的基础知识 176
8.1.1 自然光和人造光 176
8.1.2 标准的照明方法 177
8.1.3 阴影 178
任务导读 178
任务驱动 178
参数解析 179
8.2 了解灯光类型 180
8.2.1 默认的灯光 180
任务导读 180
任务驱动 180
8.2.2 环境光 181
任务导读 181
任务驱动 181
8.2.3 泛光灯 182
任务导读 182
任务驱动 182
8.2.4 聚光灯 182
任务导读 182
任务驱动 183
8.2.5 平行光 183
任务导读 183
任务驱动 184
8.2.6 天光 184
任务导读 184
任务驱动 185
8.3 灯光技术 185
8.3.1 变换灯光 186
8.3.2 灯光的公用属性 186
任务导读 186
任务驱动 186
参数解析 186
8.4 本章小结 192
Chapter 09 登峰造极的技艺——高级建模 193
9.1 网格建模 193
9.1.1 公用属性 194
任务导读 194
任务驱动 194
参数解析 195
9.1.2 顶点模式 197
任务导读 197
任务驱动 197
参数解析 198
9.1.3 边模式 199
任务导读 199
任务驱动 199
参数解析 200
9.1.4 面模式 201
任务导读 201
任务驱动 201
参数解析 201
9.2 面片建模 203
9.2.1 面片的相关概念 204
9.2.2 使用编辑面片修改器 206
任务导读 206
任务驱动 206
参数解析 207
9.2.3 面片对象的次对象模式 208
9.3 多边形建模 209
9.3.1 公用属性卷展栏 209
任务导读 209
任务驱动 209
参数解析 212
9.3.2 其他编辑卷展栏 213
9.4 NURBS建模 214
9.4.1 NURBS建模简介 214
9.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 215
9.4.3 创建和编辑曲线 217
任务导读 217
任务驱动 217
9.4.4 创建和编辑曲面 219
任务导读 219
任务驱动 219
9.5 本章小结 221
Chapter 10 定格美丽的瞬间——高级材质 222
10.1 使用光线跟踪材质 222
10.1.1 光线跟踪基本参数 223
10.1.2 扩展参数卷展栏 224
10.1.3 光线跟踪器控制卷展栏 225
10.1.4 其他卷展栏 225
10.2 复合材质 225
10.2.1 混合材质 226
任务导读 226
任务驱动 226
参数解析 230
10.2.2 双面材质 230
任务导读 230
任务驱动 231
参数解析 231
10.2.3 多维/子对象材质 232
任务导读 232
任务驱动 232
参数解析 234
10.2.4 合成材质 235
10.2.5 虫漆材质 236
10.2.6 变形器材质 236
10.2.7 顶/底材质 237
10.3 其他材质 237
10.4 本章实例:枯树材质 240
10.5 本章小结 242
Chapter 11 领略动画的超强魅力 243
11.1 动画制作概论 243
11.1.1 动画基本原理 243
11.1.2 制作动画的流程 244
11.1.3 自动关键点动画 244
任务导读 244
任务驱动 244
11.2 3ds Max 2009的动画魅力 247
11.2.1 动画控制面板 247
11.2.2 轨迹视图 250
11.2.3 运动面板 254
11.2.4 动画约束 258
11.2.5 运动控制器 263
11.3 本章实例:飞翔的直升机 265
11.4 本章小结 266
Chapter 12 绚丽神奇的密码——环境与效果 268
12.1 大气效果 268
12.1.1 使用大气装置 268
任务导读 268
任务驱动 268
12.1.2 给场景添加效果 269
任务导读 269
任务驱动 269
使用技巧 269
12.2 火效果 270
任务导读 270
任务驱动 270
参数解析 272
12.3 雾效果 274
12.4 体积雾效果 275
任务导读 275
任务驱动 275
参数解析 276
12.5 体积光效果 277
任务导读 277
任务驱动 277
12.6 本章小结 278
Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影视特效合成 279
13.1 Video Post简介及界面 279
13.1.1 Video Post简介 279
13.1.2 Video Post界面 280
13.2 Video Post滤镜效果 281
13.2.1 镜头效果高光滤镜 281
任务导读 281
任务驱动 281
参数解析 283
13.2.2 镜头效果光晕滤镜 286
任务导读 286
任务驱动 286
参数解析 288
13.2.3 星空效果滤镜 291
任务导读 291
任务驱动 291
13.3 本章小结 292
Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子与运动学 293
14.1 粒子系统 293
14.1.1 粒子系统面板 293
14.1.2 喷射粒子系统 294
任务导读 294
任务驱动 294
参数解析 295
14.1.3 超级喷射粒子系统 297
任务导读 297
任务驱动 297
14.1.4 粒子阵列粒子系统 299
任务导读 299
任务驱动 300
参数解析 301
14.1.5 雪粒子系统 302
14.1.6 暴风雪粒子系统 303
14.1.7 粒子云粒子系统 303
14.2 运动学 304
14.2.1 正向运动学(FK) 304
14.2.2 反向运动学(IK) 305
14.2.3 实例:螺旋桨推进器 306
14.3 本章小结 308
Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——层级链接与空间扭曲 309
15.1 层级链接的概念 309
15.2 层级链接与运动学 310
15.3 空间扭曲工具 311
15.3.1 空间扭曲面板 311
任务导读 311
任务驱动 312
15.3.2 力工具 312
15.3.3 导向器工具 321
15.3.4 几何/可变形 323
15.3.5 基于修改器 326
15.3.6 实例:涟漪动画 327
15.4 本章小结 328
Chapter 16 室内效果图设计 329
16.1 室内效果图设计流程 329
16.2 创建卧室的模型和材质 330
16.3 创建卧室的灯光及渲染 338
16.4 卧室效果图的后期处理 343
16.5 本章小结 346
Chapter 17 影视节目片头设计 347
17.1 影视节目片头的创意与制作 347
17.1.1 创意考虑的因素 347
17.1.2 分镜头脚本创作 348
17.1.3 动画设计阶段 348
17.1.4 动画制作阶段 349
17.1.5 动画合成阶段 350
17.2 创建节目片头动画场景 350
17.3 设置节目片头动画 363
17.4 为节目片头动画添加特效 367
17.5 本章小结 371
Chapter 18 工业产品造型设计 372
18.1 工业造型设计的基本方法 372
18.2 创建MP3模型 373
18.2.1 创建MP3耳机插口模型 373
18.2.2 创建MP3滑块模型 376
18.2.3 创建MP3机身模型 378
18.3 本章小结 380