第1章 效果图制作基础理论 1
1.1 真实物理世界的光影关系 2
1.2 光影、空间层次感、投射、光的冷暖 2
1.3 光是设计的灵魂 4
1.4 光与建筑的关系 6
1.5 光表现空间设计 8
1.6 光的装饰作用 9
1.7 室内色彩搭配原则 10
1.8 效果图的构图与画面气氛的把握 11
第2章 时尚家具建模实例 13
2.1 利用二维图形制作时尚台灯 14
2.2 利用“挤出”制作简约书架模型 17
2.3 利用“车削”制作花盆 19
2.4 利用“倒角剖面”制作天花石膏线条 21
2.5 利用“弯曲”制作旋转的楼梯 22
2.6 利用“阵列”制作时尚的果盘 25
2.7 利用“放样”制作装饰瓶 28
2.8 多边形建模—制作洗手盆 30
2.9 多边形建模—制作布艺餐椅 36
2.9.1 创建椅背 36
2.9.2 创建椅脚 38
2.10 多边形建模—制作鞋柜 40
2.11 多边形建模—制作音响 47
2.11.1 创建基本造型 47
2.11.2 进行布尔运算 49
2.11.3 转换为多边形进行编辑 50
2.11.4 制作音响底座 51
2.12 多边形建模—制作筒灯 52
2.12.1 绘制筒灯灯罩 52
2.12.2 绘制灯罩剖面 57
2.13 多边形建模—制作单人沙发 63
2.13.1 制作沙发模型 63
2.13.2 制作沙发坐垫模型 64
2.14 本章小结 66
第3章 了解效果图制作流程—简约客厅 67
3.1 模型的创建 68
3.1.1 创建框架模型 68
3.1.2 创建长桌模型 73
3.1.3 创建装饰画模型 74
3.1.4 创建单人沙发模型 74
3.1.5 导入其他家具模型 77
3.2 创建摄影机 78
3.3 制作场景中的材质 79
3.3.1 墙面材质 79
3.3.2 天花板材质 79
3.3.3 地面材质 80
3.3.4 沙发布材质 80
3.3.5 地毯材质 81
3.3.6 木材质 81
3.3.7 窗帘材质 81
3.3.8 百叶材质 82
3.3.9 白漆材质 82
3.3.10 画材质 83
3.3.11 不锈钢材质 83
3.4 设置场景中的灯光 84
3.4.1 用目标平行光模拟日光 84
3.4.2 添加辅助光 86
3.5 设置最终渲染参数 88
3.6 Photoshop后期处理 90
3.7 本章小结 94
第4章 材质表现基础—休闲空间 95
4.1 指定渲染器 96
4.2 模型检查 96
4.2.1 创建VRay物理摄影机 96
4.2.2 模型检查 97
4.3 主体材质的设置 99
4.3.1 墙面材质 100
4.3.2 地板材质 100
4.3.3 纱帘材质 101
4.3.4 木纹材质 102
4.4 家具材质的设置 102
4.4.1 皮纹材质 103
4.4.2 休闲椅座套材质 104
4.4.3 不锈钢材质 105
4.4.4 茶几玻璃材质 105
4.4.5 铜器材质 106
4.4.6 白瓷材质 106
4.5 灯光的设置 107
4.5.1 主光的设置 107
4.5.2 测试VRay阳光效果 107
4.5.3 设置辅助灯光 108
4.6 最终渲染参数的设置 110
4.7 本章小结 112
第5章 灯光表现基础—日光表现 113
5.1 检查模型 114
5.1.1 创建一个VRay物理相机 114
5.1.2 检查模型是否有问题 115
5.2 主体材质的设置 117
5.2.1 墙面材质 117
5.2.2 地板材质 118
5.2.3 落地窗材质 119
5.2.4 纱帘材质 120
5.3 家具材质的设置 120
5.3.1 沙发材质 121
5.3.2 褐色抱枕材质 121
5.3.3 茶几的材质 122
5.3.4 灯罩材质 123
5.3.5 报刊夹材质 123
5.3.6 地毯材质的参数设置 123
5.4 设置场景灯光 125
5.4.1 设置VRay阳光 125
5.4.2 设置天光 125
5.4.3 细化环境光 126
5.4.4 测试渲染参数的设置 127
5.5 最终渲染参数的设置 128
5.6 局部细节表现 130
5.6.1 创建一个VRay物理相机 131
5.6.2 设置物理相机的参数 131
5.6.3 设置红酒的材质 132
5.6.4 设置酒瓶的材质 133
5.7 本章小结 134
第6章 把握光感与气氛—浴室日光表现 135
6.1 测试场景 136
6.1.1 创建摄像机 136
6.1.2 检查模型 137
6.2 主体材质的设置 138
6.2.1 天花和白色墙材质 138
6.2.2 墙面材质 139
6.2.3 木地板材质 140
6.2.4 砖墙材质 140
6.3 家具材质的设置 141
6.3.1 白瓷材质 141
6.3.2 不锈钢材质 142
6.3.3 镜子材质 143
6.3.4 毛巾材质 143
6.3.5 木头材质 144
6.3.6 玻璃材质 145
6.3.7 休闲桌椅材质 145
6.4 灯光的设置 146
6.4.1 用目标平行光模拟太阳光 146
6.4.2 用VRay穹顶灯模拟天光 148
6.5 最终渲染参数的设置 150
6.6 Photoshop后期处理 151
6.7 本章小结 166
第7章 黄昏效果表现—简约客厅 155
7.1 创建摄像机 156
7.2 主体材质的设置 157
7.2.1 墙面材质 157
7.2.2 地板材质 157
7.2.3 白色混油材质 158
7.3 部分家具/家电材质的设置 158
7.3.1 餐椅不锈钢材质 158
7.3.2 餐椅布艺材质 159
7.3.3 电视屏幕材质 159
7.4 灯光的设置 159
7.4.1 主光源的设置 159
7.4.2 辅助光源的设置 161
7.5 最终参数设置 162
7.6 Photoshop后期处理 164
7.7 本章小结 166
第8章 夜景效果表现—卧室休闲区 167
8.1 测试场景 168
8.1.1 创建摄像机 168
8.1.2 检查模型 169
8.2 主体材质的设置 169
8.2.1 大麦色墙面材质 170
8.2.2 墙纸参数设置 170
8.2.3 地板材质 171
8.3 部分家具/家电材质的设置 171
8.3.1 白色混油材质 172
8.3.2 咖啡杯材质 172
8.3.3 茶几材质 172
8.3.4 沙发材质 173
8.3.5 床单材质 173
8.3.6 花盆材质 174
8.3.7 树叶材质 174
8.3.8 抱枕材质 174
8.4 灯光的设置 175
8.4.1 主光源的设置 175
8.4.2 辅助光源的设置 177
8.5 最终参数设置 180
8.6 Photoshop后期处理 182
8.7 本章小结 184
第9章 夏天的味道—客厅表现 185
9.1 创建摄像机 186
9.2 主体材质的设置 187
9.2.1 灰色墙面材质 187
9.2.2 窗帘材质 188
9.2.3 白色混油材质 188
9.2.4 地板材质 189
9.3 部分家具/家电材质的设置 189
9.3.1 餐椅不锈钢材质 189
9.3.2 沙发布艺材质 189
9.3.3 抱枕材质 190
9.3.4 书皮材质 191
9.3.5 电视材质 191
9.4 灯光的设置 192
9.4.1 主光源的设置 192
9.4.2 辅助光源的设置 194
9.5 最终参数设置 196
9.6 Photoshop后期处理 198
9.7 本章小结 200
第10章 现代风格表现—厨房空间 201
10.1 测试场景 202
10.1.1 创建摄像机 202
10.1.2 检查模型 203
10.2 设置主体材质 203
10.2.1 天花材质 204
10.2.2 地板材质 204
10.2.3 墙面材质 205
10.2.4 橱柜材质 205
10.3 部分家具材质的设置 206
10.3.1 微波炉消毒柜材质 206
10.3.2 橱柜台面材质 207
10.3.3 桌子材质 207
10.3.4 玻璃杯材质 208
10.3.5 不锈钢托盘材质 208
10.3.6 椅子坐垫材质 209
10.3.7 花材质 210
10.3.8 花篮材质 211
10.4 灯光的设置 212
10.4.1 设置主光源 212
10.4.2 模拟天光 214
10.4.3 添加辅光 215
10.5 渲染参数的设置 218
10.6 Photoshop后期处理 221
10.7 本章小结 226
第11章 日景效果表现—别墅客厅 227
11.1 测试模型 229
11.1.1 创建目标摄像机 229
11.1.2 检查模型 230
11.2 主体材质的设置 230
11.2.1 天花材质 230
11.2.2 墙面材质 231
11.2.3 地砖材质 231
11.3 部分家具材质的设置 232
11.3.1 沙发材质 232
11.3.2 抱枕材质 234
11.3.3 桌子材质 235
11.3.4 镜子材质 236
11.3.5 楼梯材质 236
11.3.6 柜子材质 238
11.3.7 玻璃材质 238
11.3.8 不锈钢材质 239
11.3.9 挂帘材质 239
11.4 灯光的设置 240
11.4.1 设置主灯光 240
11.4.2 辅光的设置 243
11.5 渲染参数的设置 247
11.6 Photoshop后期处理 248
11.7 本章小结 250
第12章 夜景效果表现—现代客厅 251
12.1 测试场景 252
12.1.1 创建摄影机 252
12.1.2 检查模型 253
12.2 主体材质的设置 253
12.2.1 天花材质 254
12.2.2 墙面材质 254
12.2.3 壁炉外砖材质 255
12.2.4 地板材质 255
12.3 部分家具材质的设置 256
12.3.1 座椅材质 256
12.3.2 抱枕材质 257
12.3.3 茶几玻璃材质 258
12.3.4 茶几腿不锈钢材质 259
12.3.5 地毯材质 259
12.3.6 火材质 260
12.3.7 镜子材质 261
12.3.8 壁灯灯罩材质 262
12.4 灯光的设置 263
12.4.1 室外光源的设置 263
12.4.2 室内灯光的设置 264
12.5 渲染参数的设置 270
12.6 Photoshop后期处理 272
12.7 本章小结 278
第13章 简约风格表现—客厅空间 279
13.1 测试场景 281
13.1.1 创建摄像机 281
13.1.2 检查模型 282
13.2 主体材质的设置 282
13.2.1 墙面材质 282
13.2.2 地板材质 283
13.2.3 遮帘材质 284
13.2.4 门材质 284
13.3 部分家具材质的设置 285
13.3.1 沙发材质 285
13.3.2 地毯材质 286
13.3.3 柜子材质 287
13.3.4 书架材质 287
13.3.5 玻璃材质 288
13.3.6 不锈钢灯筒材质 289
13.3.7 发光灯片材质 289
13.4 灯光的设置 290
13.4.1 设置主光 290
13.4.2 辅光的设置 293
13.5 渲染参数的设置 295
13.6 Photoshop后期处理 296
13.7 本章小结 298
第14章 半封闭空间表现—电影院走道. 299
14.1 创建摄像机 300
14.2 主体材质设置 301
14.2.1 木纹石材质 301
14.2.2 天花材质 302
14.2.3 地毯材质 302
14.2.4 玻璃柱材质 303
14.2.5 红色玻璃材质 303
14.3 其他材质的设定 304
14.3.1 软包材质 304
14.3.2 钛金材质 305
14.3.3 门材质 305
14.4 灯光的设定 306
14.4.1 设置主光 306
14.4.2 添加辅光 310
14.5 渲染参数的设定 311
14.6 本章小结 312
第15章 大空间表现—健身房 313
15.1 测试场景 314
15.1.1 创建目标摄像机 314
15.1.2 检查模型 315
15.2 主体材质的设置 316
15.2.1 顶棚材质 316
15.2.2 地毯材质 317
15.2.3 白墙材质 318
15.2.4 柱子材质 318
15.3 部分器材材质的设置 319
15.3.1 黑钢材质 319
15.3.2 白钢材质 320
15.3.3 不锈钢材质 321
15.3.4 灯槽材质 321
15.3.5 踢脚线材质 322
15.3.6 塑料椅材质 323
15.4 设置灯光 323
15.4.1 主光的设置 323
15.4.2 辅光的设置 324
15.5 最终渲染参数的设置 327
15.6 Photoshop后期处理 328
15.7 本章小结 330
第16章 大空间表现—多媒体厅 331
16.1 测试场景 332
16.1.1 创建目标摄像机 332
16.1.2 模型的检查 333
16.2 主体材质的设置 334
16.2.1 天花材质 335
16.2.3 浮雕外墙材质 337
16.2.4 浮雕板材质 337
16.2.5 地毯材质 338
16.3 部分家具材质的设置 339
16.3.1 灯片材质 339
16.3.2 椅子材质 340
16.3.3 不锈钢椅腿材质 341
16.3.4 窗帘材质 341
16.3.5 桌子材质 341
16.4 灯光的设置 342
16.4.1 主灯光的设置 342
16.4.2 辅光的设置 345
16.5 渲染参数的设置 349
16.6 Photoshop后期处理 350
16.7 本章小结 352
第17章 大空间表现—欧式会议室 353
17.1 测试场景 354
17.1.1 创建目标摄像机 354
17.1.2 检查模型 355
17.2 主体材质的设置 355
17.2.1 地毯材质 355
17.2.2 天花材质 356
17.2.3 墙面材质 356
17.2.4 窗框材质 356
17.3 部分家具材质的设置 357
17.3.1 皮椅子材质 357
17.3.2 不锈钢材质 358
17.3.3 木门材质 358
17.3.4 窗帘材质 359
17.3.5 桌子材质 359
17.3.6 磨砂不锈钢材质 360
17.3.7 镜子材质 360
17.3.8 窗台面材质 360
17.4 灯光的设置 361
17.4.1 主灯光的设置 361
17.4.2 辅光的设置 364
17.5 最终渲染参数的设置 364
17.6 Photoshop后期处理 365
17.7 本章小结 370
第18章 大空间表现—埃及建筑 371
18.1 创建摄像机 372
18.2 主体材质的设置 373
18.2.1 天花板材质 373
18.2.2 地面材质 374
18.2.3 顶梁材质 374
18.2.4 墙壁材质 374
18.2.5 石材材质 375
18.3 细节部分的材质设置 375
18.3.1 壁灯座材质 375
18.3.2 壁灯玻璃材质 376
18.3.3 展柜玻璃材质 376
18.3.4 窗饰材质 377
18.3.5 金属杆材质 377
18.3.6 灯的玻璃材质 378
18.3.7 灯材质 378
18.4 灯光的设置 379
18.4.1 添加主光源 379
18.4.2 添加辅光 383
18.5 最终参数的设置 383
18.6 Photoshop后期处理 384
18.7 本章小结 386