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3DS MAX、VRAY中文版室内装饰效果图制作实例精讲
3DS MAX、VRAY中文版室内装饰效果图制作实例精讲

3DS MAX、VRAY中文版室内装饰效果图制作实例精讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢起龙,徐力,张燕军等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115195548
  • 页数:386 页
图书介绍:本书通过13个建模案例,详细地介绍了室内常用模型的创建方法,并且还提供了视频教程。 从第3章至第18章,分别讲解了日景、阴天和夜景等表现技法,其中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴以及多个商业大空间等。通过这些案例,详细的向读者展示了各种VRay中材质的制作方法、灯光布置思路与渲染技巧。本书对每个范例的制作都做了精心的准备、制作难度由浅入深、制作步骤详尽易懂,非常适合于想从事效果图表现的初学者学习。
《3DS MAX、VRAY中文版室内装饰效果图制作实例精讲》目录

第1章 效果图制作基础理论 1

1.1 真实物理世界的光影关系 2

1.2 光影、空间层次感、投射、光的冷暖 2

1.3 光是设计的灵魂 4

1.4 光与建筑的关系 6

1.5 光表现空间设计 8

1.6 光的装饰作用 9

1.7 室内色彩搭配原则 10

1.8 效果图的构图与画面气氛的把握 11

第2章 时尚家具建模实例 13

2.1 利用二维图形制作时尚台灯 14

2.2 利用“挤出”制作简约书架模型 17

2.3 利用“车削”制作花盆 19

2.4 利用“倒角剖面”制作天花石膏线条 21

2.5 利用“弯曲”制作旋转的楼梯 22

2.6 利用“阵列”制作时尚的果盘 25

2.7 利用“放样”制作装饰瓶 28

2.8 多边形建模—制作洗手盆 30

2.9 多边形建模—制作布艺餐椅 36

2.9.1 创建椅背 36

2.9.2 创建椅脚 38

2.10 多边形建模—制作鞋柜 40

2.11 多边形建模—制作音响 47

2.11.1 创建基本造型 47

2.11.2 进行布尔运算 49

2.11.3 转换为多边形进行编辑 50

2.11.4 制作音响底座 51

2.12 多边形建模—制作筒灯 52

2.12.1 绘制筒灯灯罩 52

2.12.2 绘制灯罩剖面 57

2.13 多边形建模—制作单人沙发 63

2.13.1 制作沙发模型 63

2.13.2 制作沙发坐垫模型 64

2.14 本章小结 66

第3章 了解效果图制作流程—简约客厅 67

3.1 模型的创建 68

3.1.1 创建框架模型 68

3.1.2 创建长桌模型 73

3.1.3 创建装饰画模型 74

3.1.4 创建单人沙发模型 74

3.1.5 导入其他家具模型 77

3.2 创建摄影机 78

3.3 制作场景中的材质 79

3.3.1 墙面材质 79

3.3.2 天花板材质 79

3.3.3 地面材质 80

3.3.4 沙发布材质 80

3.3.5 地毯材质 81

3.3.6 木材质 81

3.3.7 窗帘材质 81

3.3.8 百叶材质 82

3.3.9 白漆材质 82

3.3.10 画材质 83

3.3.11 不锈钢材质 83

3.4 设置场景中的灯光 84

3.4.1 用目标平行光模拟日光 84

3.4.2 添加辅助光 86

3.5 设置最终渲染参数 88

3.6 Photoshop后期处理 90

3.7 本章小结 94

第4章 材质表现基础—休闲空间 95

4.1 指定渲染器 96

4.2 模型检查 96

4.2.1 创建VRay物理摄影机 96

4.2.2 模型检查 97

4.3 主体材质的设置 99

4.3.1 墙面材质 100

4.3.2 地板材质 100

4.3.3 纱帘材质 101

4.3.4 木纹材质 102

4.4 家具材质的设置 102

4.4.1 皮纹材质 103

4.4.2 休闲椅座套材质 104

4.4.3 不锈钢材质 105

4.4.4 茶几玻璃材质 105

4.4.5 铜器材质 106

4.4.6 白瓷材质 106

4.5 灯光的设置 107

4.5.1 主光的设置 107

4.5.2 测试VRay阳光效果 107

4.5.3 设置辅助灯光 108

4.6 最终渲染参数的设置 110

4.7 本章小结 112

第5章 灯光表现基础—日光表现 113

5.1 检查模型 114

5.1.1 创建一个VRay物理相机 114

5.1.2 检查模型是否有问题 115

5.2 主体材质的设置 117

5.2.1 墙面材质 117

5.2.2 地板材质 118

5.2.3 落地窗材质 119

5.2.4 纱帘材质 120

5.3 家具材质的设置 120

5.3.1 沙发材质 121

5.3.2 褐色抱枕材质 121

5.3.3 茶几的材质 122

5.3.4 灯罩材质 123

5.3.5 报刊夹材质 123

5.3.6 地毯材质的参数设置 123

5.4 设置场景灯光 125

5.4.1 设置VRay阳光 125

5.4.2 设置天光 125

5.4.3 细化环境光 126

5.4.4 测试渲染参数的设置 127

5.5 最终渲染参数的设置 128

5.6 局部细节表现 130

5.6.1 创建一个VRay物理相机 131

5.6.2 设置物理相机的参数 131

5.6.3 设置红酒的材质 132

5.6.4 设置酒瓶的材质 133

5.7 本章小结 134

第6章 把握光感与气氛—浴室日光表现 135

6.1 测试场景 136

6.1.1 创建摄像机 136

6.1.2 检查模型 137

6.2 主体材质的设置 138

6.2.1 天花和白色墙材质 138

6.2.2 墙面材质 139

6.2.3 木地板材质 140

6.2.4 砖墙材质 140

6.3 家具材质的设置 141

6.3.1 白瓷材质 141

6.3.2 不锈钢材质 142

6.3.3 镜子材质 143

6.3.4 毛巾材质 143

6.3.5 木头材质 144

6.3.6 玻璃材质 145

6.3.7 休闲桌椅材质 145

6.4 灯光的设置 146

6.4.1 用目标平行光模拟太阳光 146

6.4.2 用VRay穹顶灯模拟天光 148

6.5 最终渲染参数的设置 150

6.6 Photoshop后期处理 151

6.7 本章小结 166

第7章 黄昏效果表现—简约客厅 155

7.1 创建摄像机 156

7.2 主体材质的设置 157

7.2.1 墙面材质 157

7.2.2 地板材质 157

7.2.3 白色混油材质 158

7.3 部分家具/家电材质的设置 158

7.3.1 餐椅不锈钢材质 158

7.3.2 餐椅布艺材质 159

7.3.3 电视屏幕材质 159

7.4 灯光的设置 159

7.4.1 主光源的设置 159

7.4.2 辅助光源的设置 161

7.5 最终参数设置 162

7.6 Photoshop后期处理 164

7.7 本章小结 166

第8章 夜景效果表现—卧室休闲区 167

8.1 测试场景 168

8.1.1 创建摄像机 168

8.1.2 检查模型 169

8.2 主体材质的设置 169

8.2.1 大麦色墙面材质 170

8.2.2 墙纸参数设置 170

8.2.3 地板材质 171

8.3 部分家具/家电材质的设置 171

8.3.1 白色混油材质 172

8.3.2 咖啡杯材质 172

8.3.3 茶几材质 172

8.3.4 沙发材质 173

8.3.5 床单材质 173

8.3.6 花盆材质 174

8.3.7 树叶材质 174

8.3.8 抱枕材质 174

8.4 灯光的设置 175

8.4.1 主光源的设置 175

8.4.2 辅助光源的设置 177

8.5 最终参数设置 180

8.6 Photoshop后期处理 182

8.7 本章小结 184

第9章 夏天的味道—客厅表现 185

9.1 创建摄像机 186

9.2 主体材质的设置 187

9.2.1 灰色墙面材质 187

9.2.2 窗帘材质 188

9.2.3 白色混油材质 188

9.2.4 地板材质 189

9.3 部分家具/家电材质的设置 189

9.3.1 餐椅不锈钢材质 189

9.3.2 沙发布艺材质 189

9.3.3 抱枕材质 190

9.3.4 书皮材质 191

9.3.5 电视材质 191

9.4 灯光的设置 192

9.4.1 主光源的设置 192

9.4.2 辅助光源的设置 194

9.5 最终参数设置 196

9.6 Photoshop后期处理 198

9.7 本章小结 200

第10章 现代风格表现—厨房空间 201

10.1 测试场景 202

10.1.1 创建摄像机 202

10.1.2 检查模型 203

10.2 设置主体材质 203

10.2.1 天花材质 204

10.2.2 地板材质 204

10.2.3 墙面材质 205

10.2.4 橱柜材质 205

10.3 部分家具材质的设置 206

10.3.1 微波炉消毒柜材质 206

10.3.2 橱柜台面材质 207

10.3.3 桌子材质 207

10.3.4 玻璃杯材质 208

10.3.5 不锈钢托盘材质 208

10.3.6 椅子坐垫材质 209

10.3.7 花材质 210

10.3.8 花篮材质 211

10.4 灯光的设置 212

10.4.1 设置主光源 212

10.4.2 模拟天光 214

10.4.3 添加辅光 215

10.5 渲染参数的设置 218

10.6 Photoshop后期处理 221

10.7 本章小结 226

第11章 日景效果表现—别墅客厅 227

11.1 测试模型 229

11.1.1 创建目标摄像机 229

11.1.2 检查模型 230

11.2 主体材质的设置 230

11.2.1 天花材质 230

11.2.2 墙面材质 231

11.2.3 地砖材质 231

11.3 部分家具材质的设置 232

11.3.1 沙发材质 232

11.3.2 抱枕材质 234

11.3.3 桌子材质 235

11.3.4 镜子材质 236

11.3.5 楼梯材质 236

11.3.6 柜子材质 238

11.3.7 玻璃材质 238

11.3.8 不锈钢材质 239

11.3.9 挂帘材质 239

11.4 灯光的设置 240

11.4.1 设置主灯光 240

11.4.2 辅光的设置 243

11.5 渲染参数的设置 247

11.6 Photoshop后期处理 248

11.7 本章小结 250

第12章 夜景效果表现—现代客厅 251

12.1 测试场景 252

12.1.1 创建摄影机 252

12.1.2 检查模型 253

12.2 主体材质的设置 253

12.2.1 天花材质 254

12.2.2 墙面材质 254

12.2.3 壁炉外砖材质 255

12.2.4 地板材质 255

12.3 部分家具材质的设置 256

12.3.1 座椅材质 256

12.3.2 抱枕材质 257

12.3.3 茶几玻璃材质 258

12.3.4 茶几腿不锈钢材质 259

12.3.5 地毯材质 259

12.3.6 火材质 260

12.3.7 镜子材质 261

12.3.8 壁灯灯罩材质 262

12.4 灯光的设置 263

12.4.1 室外光源的设置 263

12.4.2 室内灯光的设置 264

12.5 渲染参数的设置 270

12.6 Photoshop后期处理 272

12.7 本章小结 278

第13章 简约风格表现—客厅空间 279

13.1 测试场景 281

13.1.1 创建摄像机 281

13.1.2 检查模型 282

13.2 主体材质的设置 282

13.2.1 墙面材质 282

13.2.2 地板材质 283

13.2.3 遮帘材质 284

13.2.4 门材质 284

13.3 部分家具材质的设置 285

13.3.1 沙发材质 285

13.3.2 地毯材质 286

13.3.3 柜子材质 287

13.3.4 书架材质 287

13.3.5 玻璃材质 288

13.3.6 不锈钢灯筒材质 289

13.3.7 发光灯片材质 289

13.4 灯光的设置 290

13.4.1 设置主光 290

13.4.2 辅光的设置 293

13.5 渲染参数的设置 295

13.6 Photoshop后期处理 296

13.7 本章小结 298

第14章 半封闭空间表现—电影院走道. 299

14.1 创建摄像机 300

14.2 主体材质设置 301

14.2.1 木纹石材质 301

14.2.2 天花材质 302

14.2.3 地毯材质 302

14.2.4 玻璃柱材质 303

14.2.5 红色玻璃材质 303

14.3 其他材质的设定 304

14.3.1 软包材质 304

14.3.2 钛金材质 305

14.3.3 门材质 305

14.4 灯光的设定 306

14.4.1 设置主光 306

14.4.2 添加辅光 310

14.5 渲染参数的设定 311

14.6 本章小结 312

第15章 大空间表现—健身房 313

15.1 测试场景 314

15.1.1 创建目标摄像机 314

15.1.2 检查模型 315

15.2 主体材质的设置 316

15.2.1 顶棚材质 316

15.2.2 地毯材质 317

15.2.3 白墙材质 318

15.2.4 柱子材质 318

15.3 部分器材材质的设置 319

15.3.1 黑钢材质 319

15.3.2 白钢材质 320

15.3.3 不锈钢材质 321

15.3.4 灯槽材质 321

15.3.5 踢脚线材质 322

15.3.6 塑料椅材质 323

15.4 设置灯光 323

15.4.1 主光的设置 323

15.4.2 辅光的设置 324

15.5 最终渲染参数的设置 327

15.6 Photoshop后期处理 328

15.7 本章小结 330

第16章 大空间表现—多媒体厅 331

16.1 测试场景 332

16.1.1 创建目标摄像机 332

16.1.2 模型的检查 333

16.2 主体材质的设置 334

16.2.1 天花材质 335

16.2.3 浮雕外墙材质 337

16.2.4 浮雕板材质 337

16.2.5 地毯材质 338

16.3 部分家具材质的设置 339

16.3.1 灯片材质 339

16.3.2 椅子材质 340

16.3.3 不锈钢椅腿材质 341

16.3.4 窗帘材质 341

16.3.5 桌子材质 341

16.4 灯光的设置 342

16.4.1 主灯光的设置 342

16.4.2 辅光的设置 345

16.5 渲染参数的设置 349

16.6 Photoshop后期处理 350

16.7 本章小结 352

第17章 大空间表现—欧式会议室 353

17.1 测试场景 354

17.1.1 创建目标摄像机 354

17.1.2 检查模型 355

17.2 主体材质的设置 355

17.2.1 地毯材质 355

17.2.2 天花材质 356

17.2.3 墙面材质 356

17.2.4 窗框材质 356

17.3 部分家具材质的设置 357

17.3.1 皮椅子材质 357

17.3.2 不锈钢材质 358

17.3.3 木门材质 358

17.3.4 窗帘材质 359

17.3.5 桌子材质 359

17.3.6 磨砂不锈钢材质 360

17.3.7 镜子材质 360

17.3.8 窗台面材质 360

17.4 灯光的设置 361

17.4.1 主灯光的设置 361

17.4.2 辅光的设置 364

17.5 最终渲染参数的设置 364

17.6 Photoshop后期处理 365

17.7 本章小结 370

第18章 大空间表现—埃及建筑 371

18.1 创建摄像机 372

18.2 主体材质的设置 373

18.2.1 天花板材质 373

18.2.2 地面材质 374

18.2.3 顶梁材质 374

18.2.4 墙壁材质 374

18.2.5 石材材质 375

18.3 细节部分的材质设置 375

18.3.1 壁灯座材质 375

18.3.2 壁灯玻璃材质 376

18.3.3 展柜玻璃材质 376

18.3.4 窗饰材质 377

18.3.5 金属杆材质 377

18.3.6 灯的玻璃材质 378

18.3.7 灯材质 378

18.4 灯光的设置 379

18.4.1 添加主光源 379

18.4.2 添加辅光 383

18.5 最终参数的设置 383

18.6 Photoshop后期处理 384

18.7 本章小结 386

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